单元(unit)是组成Pascal程序的单独的源代码模块,单元有函数和过程组成,这些函数和过程能被主程序调用。一个单元至少要有unit语句,interface,和implementation三部分,也能可选的包含initialization和finalization两部分:

一、必含部分

1、unit语句

每一个单元都必须在开头有这样一条语句,以标识单元的名称,单元的名称必须和文件名相匹配。例如,如果有一个文件名为FooBar,则unit语句可能是:

unit FooBar;

2、 interface部分

在unit语句后的源代码必须是interface语句。在这条语句和implementation语句之间是能被程序和其他单元所共享的信息。一个单元的interface部分是声明类型、常量、过程和函数的地方,这些都能被主程序和其他单元调用。这里只能有声明,而不能有过程体和函数体。interface语句应当只有一个单词且在一行:

interface

3、implementation部分

它在interface部分的后面。虽然单元的implementation包含了过程和函数的源代码,但它同时也允许在此声明不被其他单元所调用的任何数据类型、常量和变量。implementation是定义在interface中声明的过程和函数的地方,implementation语句只有一个单词并且在一行上:

implementation

二、可选部分

4、initialization部分

在单元中它放在文件结尾前,它包含了用来初始化单元的代码,它在主程序运行前运行并只运行一次。

5、finalization部分

在单元中它放在initialization和end之间。finalization部分包含用于退出过程的代码

注意:如果几个单元都有initialization/finalization部分,则它们的执行顺序与单元在主程序的users子句中的出现顺序一致。不要使initialization/finalization部分的代码依赖于它们的执行顺序,因为这样的话主程序的users子句只要有小小的修改就会导致程序无法通过编译。

-----------------------------------------------------------------

unit Unit1;

interface
{接口部分开始}
uses
{引用单元列表,这是可选的,如果包含必须紧跟interface关键字}

{接口部分声明常量/类型/变量/过程和函数,这些声明对引用单元就像自己的声明一样}
{在接口部分声明的过程和函数,就像使用了forward关键字}


{接口部分结束}
implementation
{实现部分}
uses
{如果包含uses字句,必须紧跟关键字implementation}
{在这里实现interface中定义的过程和函数,可以任意顺序的定义和调用.}
{在这里可以省略过程和函数的列表,如果包括,必须一样.}
{可以定义单元私有的常量/类型(包括类)/变量/过程和函数,但这些对引用单元的客户是不可见的}

{$R *.dfm}
{如果是对应窗体的单元文件,会有这句. $R 指令用于加载一个外部资源文件, 这里是指加载同名的窗体文件一起编译.}
initialization
{初始化部分}
{程序启动时先执行,并顺序执行}
{一个单元的初始化代码运行之前,就运行了它使用的每一个单元的初始化部分}
finalization
{结束化部分,程序结束时执行}
end.

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转自:https://www.cnblogs.com/karkash/p/9436610.html

https://blog.csdn.net/qq_33577118/article/details/118113023

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