public class TouchPenetrate : MonoBehaviour, IPointerClickHandler,IBeginDragHandler,IDragHandler,IPointerDownHandler,IScrollHandler
{
public GameObject ScrollGo; bool beginDrag = false; public void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
PassEvent(eventData, ExecuteEvents.scrollHandler);
} public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
//PassEvent(eventData, ExecuteEvents.pointerDownHandler);
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
//PassEvent(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
} public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
beginDrag = true;
PassEvent(eventData, ExecuteEvents.beginDragHandler);
} public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
PassEvent(eventData, ExecuteEvents.dragHandler);
} //public void OnDragEnd(PointerEventData eventData)
//{
// PassEvent(eventData, ExecuteEvents.endDragHandler);
//} private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (beginDrag)
{
PointerEventData data = new PointerEventData(EventSystem.current);
data.button =0; PassEvent(data, ExecuteEvents.endDragHandler);
}
} } public void PassEvent<T>(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction<T> function)
where T : IEventSystemHandler
{ ExecuteEvents.Execute(ScrollGo, data, function);
} }

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