一、相关结构体和变量

  重要的uCGUI系统全局变量

  • NextDrawWin                      下一个需要重绘的窗口句柄
  • WM__NumWindows         系统当前的总共窗口总数
  • WM__NumInvalidWindows   系统当前无效的窗口总数,这些窗口都需要重绘的
  • WM__FirstWin                    系统第一个窗口的句柄,默认的就是桌面窗口,桌面窗口的句柄就是1。在创建桌面窗口的时候,会将桌面窗口的句柄,付给该全局变量,该动作发生在函数_AddToLinList中。

  与桌面窗口相关的全局变量

  • WM__ahDesktopWin[i]       保存桌面窗口的句柄
  • WM__aBkColor[i]               保存桌面窗口的背景色

  Attention:之所以用数组保存,是因为uCGUI支持多层显示。

二、uCGUI窗口初始化过程

/*********************************************************************
*
* WM_Init
*/
void WM_Init(void) {
if (!_IsInited) { //只初始化一次
NextDrawWin = WM__FirstWin = WM_HWIN_NULL; //下一个需要重绘的窗体为空
GUI_Context.WM__pUserClipRect = NULL; //用户裁剪区为空
WM__NumWindows = WM__NumInvalidWindows =; //所有窗体的个数和无效窗体数都为0
/* Make sure we have at least one window. This greatly simplifies the
drawing routines as they do not have to check if the window is valid.
*/
#if GUI_NUM_LAYERS == 1
WM__ahDesktopWin[] = WM_CreateWindow(, , GUI_XMAX, GUI_YMAX, WM_CF_SHOW, cbBackWin, );
//创建一个桌面窗体
WM__aBkColor[] = GUI_INVALID_COLOR; //设置桌面的背景颜色为无效的背景颜色
WM_InvalidateWindow(WM__ahDesktopWin[]); //使一个窗口无效,这样这个窗口就会重绘
#else
{
int i;
for (i = ; i < GUI_NUM_LAYERS; i++) {
WM__ahDesktopWin[i] = WM_CreateWindowAsChild(, , GUI_XMAX, GUI_YMAX, WM_UNATTACHED, WM_CF_SHOW, cbBackWin, );
WM__aBkColor[i] = GUI_INVALID_COLOR;
WM_InvalidateWindow(WM__ahDesktopWin[i]); /* Required because a desktop window has no parent. */
}
}
#endif
/* Register the critical handles ... Note: This could be moved into the module setting the Window handle */
WM__AddCriticalHandle(&WM__CHWinModal);
WM__AddCriticalHandle(&WM__CHWinLast);
#if GUI_SUPPORT_MOUSE
WM__AddCriticalHandle(&WM__CHWinMouseOver);
#endif WM_SelectWindow(WM__ahDesktopWin[]); //选中桌面窗口作为活动窗口
WM_Activate(); //激活视窗管理器
_IsInited =; //只初始化一次
}
}

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