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set方法的内存管理



代码:



#import <Foundation/Foundation.h>



@interface Car : NSObject

-(void)run;

@property int speed;

@end



@implementation Car

-(void)run

{

    NSLog(@"car run!");

}

- (void)dealloc

{

    NSLog(@"car dealloc!");

    [super dealloc];

}

@end



@interface Person : NSObject

{

    Car *_car;

}

-(void)driver;

-(void)setCar:(Car *)car;

@end



@implementation Person



//test1中运用到的set方法

//-(void)setCar:(Car *)car

//{

//   [_car release];//release一下原来的内存(注意:如果是第一次调用set方法,_car里面是nil,nil!=car,不过此时也是可以调用[_car release];的,只是不起作用罢了~)

//    _car=[car retain];//给car的计数+1,然后赋给_car(如果是第一次set,那么为什么这里要retain呢,因为必须让计数等于2,因为在main函数里,我们在[p release]; 和 [car release];各释放了一次car,所以-2的前提是要+2)

//}



//改进后的set方法

-(void)setCar:(Car *)car

{

//    如果 _car 和 car 相等,那么就无需做任何操作了,因为之前已经做过一次setCar了。如果对原值操作release和retain。那么就会出现野指针(“僵尸对象复活”)。所以只有传入的值和先前的值不一样,才会做下列操作:①release原值 ②_car=car; ③retain新值

    if (_car!=car) {

        [_car release];

        _car=[car retain];

    }

}

-(void)driver

{

    [_car run];

}

- (void)dealloc

{

    [_car release];//上节知识点,我们之前在setCar里面retain car了一次,所以必须让car的计数减1.所以要再Person里有Car的实例变量,若要释放car的内存,在Person的dealloc里面可以做到这一点。但是我们就没法在Car的dealloc里面释放Person了。

    NSLog(@"person dealloc!");

    [super dealloc];

}

@end



//在test1中暂时保存~需要时拿出来运行检验

void test1()

{

    //        set方法的内存管理(1)———— 原对象无法被释放造成的内存泄漏问题

    

    //        创建Person的实例对象p

    Person *p=[[Person alloc]init];//p   1

    //        创建Car的实例对象car1

    Car *car1=[[Car alloc]init];//car1   1

    car1.speed=120;

    

    //        将car1赋给p(p拥有了第一辆车car1)

    [p setCar:car1];//car1   2(在set方法中retain了一下)

    

    [p driver];//想要driver,就要给p的Car赋值~(你要先给他一辆车)

    

    [car1 release];//car1用完了我们可以将car1释放掉,car1   1

    

    //        创建Car的实例对象car2

    Car *car2=[[Car alloc]init];//car2   1

    

    //        将car2赋给p(p拥有的第二辆车car2)

    [p setCar:car2];//car2   2

    //         我们知道,在setCar中是这么一句话:_car=[car retain];  在此处,没运行这句话之时,因为之前曾经调用的setCar,所以_car中存的是car1的内存地址。而运行到此处_car又变为了新的car2,car2变成了2,而car1还是1没变。

    

    [car2 release];//car2   1

    

    [p release];//p   0      car2   0     car1   1

    //        这样看来,因为_car中的内存地址在两次setCar中发生了改变,导致本来意图在[p release]的同时想要[car1 release],却[car2 release]

    //        这样导致car1的内存没有释放完毕,所以导致的内存泄漏,那么我们就应该在setCar 传入第二个值的时候先将第一个值释放(也就是此时_car中保存的地址release掉,这样就不会造成car1的内存泄漏)



}



int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        //        set方法的内存管理(2)———— 同一个实例变量set两次,出现野指针(“僵尸对象复活”)

        

        Person *p2=[[Person alloc]init];//p2   1

        

        Car *car3=[[Car alloc]init];//car3   1

        

        [p2 setCar:car3];//car3   2   (_car里面目前存的是car3的地址)

        

        [p2 driver];

        

        [p2 setCar:car3];//如果说setCar对同一个实例变量进行操作,也就是将car3 setCar了两次,那样的话car3   3 ,那样的话必然会造成car3的内存泄漏,所以说我们有必要进行一个if语句的判断,也就是如果传进来的参数地址和_car中的地址一致,那么就没有必要进行retain了。于是我们可以改进一下set方法。

        

        [car3 release];

        

        [p2 release];

        

     /*

        set方法的内存管理(3)———— set的写法(在手动管理内存的情况下)

        

         (1)基本数据类型

         

         -(void)setSpeed:(int)speed

         {

            _speed=speed;

         }

         

         

         (2))OC对象

         

         -(void)setCar:(Car *)car

         {

            //①先判断_car和car表示的地址是否一致(也就是先看car是不是新传来的对象)

            if(_car!=car)

            {

                //②对旧对象做一次release

                [_car release];

                //③对新对象做一次retain

                _car=[car retain];

            }

         }

         

         */

    }

    return 0;

}

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