Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。

官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者也没有怎么解释,直接丢了一个网址出来(http://www.idevgames.com/forums/thread-3010.html),看样子是参考了这个帖子。

后来从网上别人的博客中找到了一遍关于描边shader的文章,这篇文章用的方法跟我想的差不多,优点是很容易理解,缺点是相对于官方demo给的描边shader效率上差了点。原文地址:http://blog.csdn.net/u011281572/article/details/44999609。

原文的代码考虑了label的描边,这个对于现在的cocos3.x版本来说有点多余,我就对原文的代码做了些改动,去掉了label描边的那块儿代码,有些逻辑也做了一些改变,使得更容易理解一些。

下面是我改动后的代码:

varying vec4 v_fragmentColor; // vertex shader传入,setColor设置的颜色
varying vec2 v_texCoord; // 纹理坐标
uniform float outlineSize; // 描边宽度,以像素为单位
uniform vec3 outlineColor; // 描边颜色
uniform vec2 textureSize; // 纹理大小(宽和高),为了计算周围各点的纹理坐标,必须传入它,因为纹理坐标范围是0~1 // 判断在这个角度上距离为outlineSize那一点是不是透明
int getIsStrokeWithAngel(float angel)
{
int stroke = 0;
float rad = angel * 0.01745329252; // 这个浮点数是 pi / 180,角度转弧度
vec2 unit = 1.0 / textureSize.xy;//单位坐标
vec2 offset = vec2(outlineSize * cos(rad) * unit.x, outlineSize * sin(rad) * unit.y); //偏移量
float a = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord + offset).a;
if (a >= 0.5)// 我把alpha值大于0.5都视为不透明,小于0.5都视为透明
{
stroke = 1;
}
return stroke;
} void main()
{
vec4 myC = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); // 正在处理的这个像素点的颜色
if (myC.a >= 0.5) // 不透明,不管,直接返回
{
gl_FragColor = v_fragmentColor * myC;
return;
}
// 这里肯定有朋友会问,一个for循环就搞定啦,怎么这么麻烦!其实我一开始也是用for的,但后来在安卓某些机型(如小米4)会直接崩溃,查找资料发现OpenGL es并不是很支持循环,while和for都不要用
int strokeCount = 0;
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(0.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(30.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(60.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(90.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(120.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(150.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(180.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(210.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(240.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(270.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(300.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(330.0); if (strokeCount > 0) // 四周围至少有一个点是不透明的,这个点要设成描边颜色
{
myC.rgb = outlineColor;
myC.a = 1.0;
} gl_FragColor = v_fragmentColor * myC;
}

大致的逻辑是:

先判断当前像素是否透明,如果不透明则直接返回。如果是透明像素,就判断这个点周围12个方向,每个方向距离当前像素距离是outlineSize的像素点是否透明,只要有一个是非透明像素,就把当前像素点设为描边的颜色,并设置成非透明。

效果如下:

Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)的更多相关文章

  1. 基于Shader实现的UGUI描边解决方案

    基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 大扎好,我系狗猥.当大家都以为我鸽了的时候,我又出现了,这也是一种鸽.创业两年失败后归来,今天想给大家分享一个我最近研究出来的好康的,比游戏还刺激,还 ...

  2. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  3. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  4. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  5. Shader 学习工具篇 可视化公式工具ZGrapher

    大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍 ...

  6. Shader学习笔记

    Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Colo ...

  7. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

  8. Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader

    灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下. #ifdef GL_ES precision mediump floa ...

  9. cocos2d&cocos2dx学习资源

    汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim < ...

随机推荐

  1. jQuery插件placeholder的使用方法

    借助该插件可以轻松实现HTML5中placeholder特效: 实例代码如下: <script type="text/javascript" src="<%= ...

  2. VS生成时复制文件到指定目录

    1.右键项目属性,选择生成事件,再点击"编辑后生成事件",可以直接在编辑框内填写命令行,如图: 2.也可以在弹出的编辑框内,写命令,$(ProjectDir)这种是系统的宏路径,具 ...

  3. Eclipse设置Tab键为空格!

    http://z-hua.iteye.com/blog/1056713 今天设置Eclipse中按Tab键为4个空格,这里标记下! Window-->Preferences-->Java- ...

  4. easyUI tootip组件使用

    easyUI tootip组件使用: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char ...

  5. 基于Xcode8插件开发~一键检测处理头文件引用

    Xcode8开放了新的一个Extension:Xcode Source Editor Extension,目的是让开发者可以正规的自主为IDE编写插件,虽然说系统现提供的功能还比较拮据,但是不妨碍我们 ...

  6. .Net多线程编程—使用Visual Studio 2012进行调试

    1 相关概念 1)栈帧 C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数.栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量. 栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构. 2)单步执行与单步函 ...

  7. asp.net客户端IP跟踪

    /// <summary> /// 获取客户端IP地址(无视代理) /// </summary> /// <returns>若失败则返回回送地址</retur ...

  8. 《JAVASCRIPT高级程序设计》第二章

    把javascript应用在网页中,需要涉及web的核心语言-html:如何让javascript既能与html共存,又不影响页面的显示效果,经过长时间的讨论.试错,最终的决定是为web增加统一的脚本 ...

  9. jquery 精度计算代码,指定精确小数位

    jquery代码: /** * 将标签的值格式化 * id 标签id * min 最小值 * max 最大值 */ function toFloat(id,min,max){ var htmlVal ...

  10. QML Object Attributes QML对象属性

    QML Object Attributes Every QML object type has a defined set of attributes. Each instance of an obj ...