Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。
官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者也没有怎么解释,直接丢了一个网址出来(http://www.idevgames.com/forums/thread-3010.html),看样子是参考了这个帖子。
后来从网上别人的博客中找到了一遍关于描边shader的文章,这篇文章用的方法跟我想的差不多,优点是很容易理解,缺点是相对于官方demo给的描边shader效率上差了点。原文地址:http://blog.csdn.net/u011281572/article/details/44999609。
原文的代码考虑了label的描边,这个对于现在的cocos3.x版本来说有点多余,我就对原文的代码做了些改动,去掉了label描边的那块儿代码,有些逻辑也做了一些改变,使得更容易理解一些。
下面是我改动后的代码:
varying vec4 v_fragmentColor; // vertex shader传入,setColor设置的颜色
varying vec2 v_texCoord; // 纹理坐标
uniform float outlineSize; // 描边宽度,以像素为单位
uniform vec3 outlineColor; // 描边颜色
uniform vec2 textureSize; // 纹理大小(宽和高),为了计算周围各点的纹理坐标,必须传入它,因为纹理坐标范围是0~1
// 判断在这个角度上距离为outlineSize那一点是不是透明
int getIsStrokeWithAngel(float angel)
{
int stroke = 0;
float rad = angel * 0.01745329252; // 这个浮点数是 pi / 180,角度转弧度
vec2 unit = 1.0 / textureSize.xy;//单位坐标
vec2 offset = vec2(outlineSize * cos(rad) * unit.x, outlineSize * sin(rad) * unit.y); //偏移量
float a = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord + offset).a;
if (a >= 0.5)// 我把alpha值大于0.5都视为不透明,小于0.5都视为透明
{
stroke = 1;
}
return stroke;
}
void main()
{
vec4 myC = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); // 正在处理的这个像素点的颜色
if (myC.a >= 0.5) // 不透明,不管,直接返回
{
gl_FragColor = v_fragmentColor * myC;
return;
}
// 这里肯定有朋友会问,一个for循环就搞定啦,怎么这么麻烦!其实我一开始也是用for的,但后来在安卓某些机型(如小米4)会直接崩溃,查找资料发现OpenGL es并不是很支持循环,while和for都不要用
int strokeCount = 0;
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(0.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(30.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(60.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(90.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(120.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(150.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(180.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(210.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(240.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(270.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(300.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(330.0);
if (strokeCount > 0) // 四周围至少有一个点是不透明的,这个点要设成描边颜色
{
myC.rgb = outlineColor;
myC.a = 1.0;
}
gl_FragColor = v_fragmentColor * myC;
}
大致的逻辑是:
先判断当前像素是否透明,如果不透明则直接返回。如果是透明像素,就判断这个点周围12个方向,每个方向距离当前像素距离是outlineSize的像素点是否透明,只要有一个是非透明像素,就把当前像素点设为描边的颜色,并设置成非透明。
效果如下:
Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)的更多相关文章
- 基于Shader实现的UGUI描边解决方案
基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 大扎好,我系狗猥.当大家都以为我鸽了的时候,我又出现了,这也是一种鸽.创业两年失败后归来,今天想给大家分享一个我最近研究出来的好康的,比游戏还刺激,还 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- Shader 学习工具篇 可视化公式工具ZGrapher
大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍 ...
- Shader学习笔记
Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Colo ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下. #ifdef GL_ES precision mediump floa ...
- cocos2d&cocos2dx学习资源
汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim < ...
随机推荐
- 各种浏览器开启JavaScript脚本方法
各种浏览器开启JavaScript脚本方法 随着网站设计技术的发展,为了用户友好体验,大部分网站使用了JavaScript脚本设计,如果您的浏览器禁用或关闭的JavaScript支持,那么可能造成网站 ...
- 解剖 Elasticsearch 集群 - 之三
解剖 Elasticsearch 集群 - 之三 本篇文章是一系列涵盖 Elasticsearch 底层架构和原型示例的其中一篇.在本篇文章中,我们会讨论 Elasticsearch 如何提供准实时搜 ...
- MySQL密码丢失,解决方法
我的MySQ安装路径是:D:\Program Files\MySQL 1.所以先cmd下切入盘 输入-> D: 输入->cd "D:\Program Files\MySQL\My ...
- SLS评测报告
什么是SLS? 简单日志服务(Simple Log Service,简称SLS)是针对日志收集.存储.查询和分析的服务.用户只需简单地配置日志产生的位置和格式等信息,就能实时查询海量日志,并可通过S ...
- Flex回声消除的最佳方法
Adobe Flash Player 已经成为音频和视频播放的非常流行的工具.实际上,目前大多数因特网视频均使用 Flash Player观看. Flash Player 通过将许多技术进行组合可以提 ...
- puppet的配置清单书写
puppet的配置清单书写 1使用数组,合并同类的 例如你想安装很多软件,如果分开来写的话,很麻烦,不简洁,这时我们可以使用数组来完成 以前我们这样来写 class packages{ package ...
- KB奇遇记(8):好人难做
题记:<KB奇遇记>已经更新到第八篇了.这一篇主要是讲项目实施过程中项目组成员之间的关系,也是我最不愿意回忆和讲述的事情. 早在来到KB公司的第一天开始,我就一直兢兢业业,丝毫不敢怠慢.面 ...
- python 基础学习小记
Python应该是写起来最舒服的动态语言了,一下是一些读书笔记,本文中安装的是3.0,有几点需要注意: print "xxx" 要换成 print("xxx") ...
- T-SQL 语句
表的创建:1.创建列(字段):列名+类型2.设置主键列(primary key):能够唯一标识一条数据3.设置唯一(unique):内容不能重复4.外键关系:一张表(从表)其中的某列引用自另外一张表( ...
- jQuery.sort对DOM元素进行排序
实例: 每个tr的第三列显示的都是数字,我们就以这数字列作为排序依据,方法就是利用jquery的sort()方法. 首先,利用jquery选择器获取每个tr元素,获取回来是一个数据: var $trs ...