Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。
官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者也没有怎么解释,直接丢了一个网址出来(http://www.idevgames.com/forums/thread-3010.html),看样子是参考了这个帖子。
后来从网上别人的博客中找到了一遍关于描边shader的文章,这篇文章用的方法跟我想的差不多,优点是很容易理解,缺点是相对于官方demo给的描边shader效率上差了点。原文地址:http://blog.csdn.net/u011281572/article/details/44999609。
原文的代码考虑了label的描边,这个对于现在的cocos3.x版本来说有点多余,我就对原文的代码做了些改动,去掉了label描边的那块儿代码,有些逻辑也做了一些改变,使得更容易理解一些。
下面是我改动后的代码:
varying vec4 v_fragmentColor; // vertex shader传入,setColor设置的颜色
varying vec2 v_texCoord; // 纹理坐标
uniform float outlineSize; // 描边宽度,以像素为单位
uniform vec3 outlineColor; // 描边颜色
uniform vec2 textureSize; // 纹理大小(宽和高),为了计算周围各点的纹理坐标,必须传入它,因为纹理坐标范围是0~1
// 判断在这个角度上距离为outlineSize那一点是不是透明
int getIsStrokeWithAngel(float angel)
{
int stroke = 0;
float rad = angel * 0.01745329252; // 这个浮点数是 pi / 180,角度转弧度
vec2 unit = 1.0 / textureSize.xy;//单位坐标
vec2 offset = vec2(outlineSize * cos(rad) * unit.x, outlineSize * sin(rad) * unit.y); //偏移量
float a = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord + offset).a;
if (a >= 0.5)// 我把alpha值大于0.5都视为不透明,小于0.5都视为透明
{
stroke = 1;
}
return stroke;
}
void main()
{
vec4 myC = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); // 正在处理的这个像素点的颜色
if (myC.a >= 0.5) // 不透明,不管,直接返回
{
gl_FragColor = v_fragmentColor * myC;
return;
}
// 这里肯定有朋友会问,一个for循环就搞定啦,怎么这么麻烦!其实我一开始也是用for的,但后来在安卓某些机型(如小米4)会直接崩溃,查找资料发现OpenGL es并不是很支持循环,while和for都不要用
int strokeCount = 0;
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(0.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(30.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(60.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(90.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(120.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(150.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(180.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(210.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(240.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(270.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(300.0);
strokeCount += getIsStrokeWithAngel(330.0);
if (strokeCount > 0) // 四周围至少有一个点是不透明的,这个点要设成描边颜色
{
myC.rgb = outlineColor;
myC.a = 1.0;
}
gl_FragColor = v_fragmentColor * myC;
}
大致的逻辑是:
先判断当前像素是否透明,如果不透明则直接返回。如果是透明像素,就判断这个点周围12个方向,每个方向距离当前像素距离是outlineSize的像素点是否透明,只要有一个是非透明像素,就把当前像素点设为描边的颜色,并设置成非透明。
效果如下:
Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)的更多相关文章
- 基于Shader实现的UGUI描边解决方案
基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 大扎好,我系狗猥.当大家都以为我鸽了的时候,我又出现了,这也是一种鸽.创业两年失败后归来,今天想给大家分享一个我最近研究出来的好康的,比游戏还刺激,还 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- Shader 学习工具篇 可视化公式工具ZGrapher
大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍 ...
- Shader学习笔记
Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Colo ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下. #ifdef GL_ES precision mediump floa ...
- cocos2d&cocos2dx学习资源
汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim < ...
随机推荐
- oracle存储过程中文乱码问题
设置环境变量,新建变量,设置变量名:NLS_LANG,变量值:SIMPLIFIED CHINESE_CHINA.ZHS16GBK word哥,还是不行呀: 参考:http://idata.blog.5 ...
- KingbaseES的DBLink创建
创建一个KDB库,建立dblink,需要在KDB库内访问KINGBASE库中的数据: KINGBASE=#CREATE DATABASE KDB [kingbase@localhost config] ...
- Collections.sort的两种用法
http://gwh-08.iteye.com/blog/1233401/ class Foo implements Comparable<Foo>{ @Override public i ...
- RabbitMQ确认机制问题处理
现象: 手动在后台创建两个消息反馈队列 代码中监听到消息队列后,对消息进行处理并确认,代码为: 运行代码后,消息未从队列扔出去. 原因及解决方案:后台手动创建队列后,在监听消息中又对队列进行声明创建, ...
- C# 得到本机局域网IP地址
C#获取本机IP搜集整理7种方法:http://blog.csdn.net/frombegintoend/article/details/7713097 使用IPHostEntry获取本机局域网地址 ...
- .NET Core 最小化发布
.NET Core 应用最小化独立部署发布,.NET Core 默认应用独立发布,大概占用50m左右的空间,不同的系统大小有所区别. .NET Core 的发布之前我也有所介绍,.NET Core 跨 ...
- ArcGIS制图技巧系列(3)—让地图更有立体感
ArcGIS制图技巧系列(3)-让地图更有立体感 by 李远祥 在前面的章节中,我们已经介绍过各种的地图效果,如发光效果,山体阴影效果,植被填充效果等,所有的这些效果不外乎是各种技术的叠加和技巧的使用 ...
- 利用canvas制作乱跑的小球
canvas制作乱跑的小球 说明:将下面的代码放到html的body就可以,键盘控制上(W)下(S)左(A)右(D) <body> <canvas id="canvas&q ...
- 理解volatile
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* ...
- css3绘制腾讯logo
CSS3绘制的腾讯LOGO,下边是对比图. 演示地址