C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)
前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说。上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其实这样到游戏中还是不能用的。主要有两个方面,1.bin文件的后缀使我们随便取的名字,但是这种文件Unity不买账。因为Unity中的二进制文件必须是以.bytes命名的。2.在写文件之前其实还可以对二进制进行压缩,这样可以最大化节省设备空间。也就是说我们在生成数据实例后还需要做以下几件事:序列化 -> 压缩 -> 写文件.
方式和上帖中的方式基本相同,但是因为我们要对序列化的数据进行压缩,所以不能直接把数据序列化进文件流,二是序列化进一个MemoryStream然后取出二进制数据压缩后再进行写文件。
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Serializer.Serialize<StaticData>(ms, (StaticData)staticData);
byte[] byts = ms.ToArray();
System.IO.FileStream stream1 = new System.IO.FileStream(Application.dataPath + "/Resources/StaticDatas.bytes", System.IO.FileMode.Create);
System.IO.BinaryWriter writer = new System.IO.BinaryWriter(stream1);
writer.Write(GZIP.Encode(byts));
writer.Close();
stream1.Close();
哦啦,加上这几句就Ok了。说明一下我们使用了ICSharpCode.SharpZipLib.GZip这个dll,GZIP的使用方法可以参考这个地址 http://community.sharpdevelop.net/forums/t/11005.aspx,这里我写了个GZIP工具类就两个方法
public static byte[] Encode(byte[] bin)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
GZipOutputStream gzp = new GZipOutputStream(ms);
gzp.Write(bin, , bin.Length);
gzp.Close();
return ms.ToArray();
} public static byte[] Decode(byte[] bin)
{
GZipInputStream gzp = new GZipInputStream(new MemoryStream(bin));
MemoryStream re = new MemoryStream();
int count = ;
byte[] data = new byte[];
while ((count = gzp.Read(data, , data.Length)) != )
{
re.Write(data, , count);
}
return re.ToArray();
}
然后,我们在看看游戏中是怎么用的。使用也很简单,因为前面已经把类什么的都生成好了,所以,看代码把。
byte[] bytes = (Resources.Load("StaticDatas") as TextAsset).bytes;
MemoryStream ms = new MemoryStream(GZIP.Decode(bytes));
StaticData data = Serializer.Deserialize<StaticData>(ms);
现在我们游戏中就能看到数据了,使用的时候直接data.就可以啦。
哦了,至此本课题结束。
每个人都会经历从不会到会的过程,如果有什么纰漏还请大家多指教!谢谢啦!
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)的更多相关文章
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- excel中的数据粘贴不全到plsql中,excel 粘贴后空白,Excel复制粘贴内容不全
http://zhidao.baidu.com/link?url=pHZQvfWJzI-lQjl4uP86q4GLcpYHu4o-fdjiYegJS0Cy5HEq5oz0YrUye3iHjmv5CJ3 ...
- [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...
- hbase使用MapReduce操作4(实现将 HDFS 中的数据写入到 HBase 表中)
实现将 HDFS 中的数据写入到 HBase 表中 Runner类 package com.yjsj.hbase_mr2; import com.yjsj.hbase_mr2.ReadFruitFro ...
- sql之将一个表中的数据注入另一个表中
sql之将一个表中的数据注入另一个表中 需求:现有两张表t1,t2,现需要将t2的数据通过XZQHBM相同对应放入t1表中 t1: t2: 思路:left join 语句: select * from ...
- 使用spark将内存中的数据写入到hive表中
使用spark将内存中的数据写入到hive表中 hive-site.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" st ...
- SQL语句的使用,SELECT - 从数据库表中获取数据 UPDATE - 更新数据库表中的数据 DELETE - 从数据库表中删除数据 INSERT INTO - 向数据库表中插入数据
SQL DML 和 DDL 可以把 SQL 分为两个部分:数据操作语言 (DML) 和 数据定义语言 (DDL). SQL (结构化查询语言)是用于执行查询的语法. 但是 SQL 语言也包含用于更新. ...
随机推荐
- CharSequence的getText()与String的getString()(转)
CharSequence的getText()与String的getString()『Android系列七』 曾经在学习中碰见两种获取常量的方式: CharSequence chrs = getText ...
- 转:如何在 LoadRunner 脚本中做关联 (Correlation)
如何在 LoadRunner 脚本中做关联 (Correlation) 当录制脚本时,VuGen会拦截client端(浏览器)与server端(网站服务器)之间的对话,并且通通记录下来,产生脚本.在V ...
- Ubuntu 14.04 使用MyEclipse 10.7 闪退解决
http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101750.htm
- fragment 数据传递,通信
Fragment之间的通信 在本节中,你会学到 1.定义接口 2.实现接口 3.将消息传递给fragment 为了重用Fragment UI 组件,在设计中你应该通过定义每一个fragemnt自己 ...
- docker rancher 体验 (未完待续.....)
docker rancher 体验 官方 githubhttps://github.com/rancher/rancher 环境说明: 10.6.0.14010.6.0.18710.6.0.188 修 ...
- HDU 5534 完全背包
Partial Tree Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)To ...
- javascript中0.01*2324=23.240000000000002 ?
js中的乘法运算的小问题 0.01*2324=23.240000000000002 ? , 结果为什么出现这么多小数位呢?
- PAT (Advanced Level) 1010. Radix (25)
撸完这题,感觉被掏空. 由于进制可能大的飞起..所以需要开longlong存,答案可以二分得到. 进制很大,导致转换成10进制的时候可能爆long long,在二分的时候,如果溢出了,那么上界=mid ...
- 酷炫的方块状散点3D
http://threejs.org/examples/webgl_particles_random.html
- boost库之shared_ptr
shared_ptr 编辑 目录 1简介 2作用 3历史 4概要 5用法 ▪ 删除共享对象 ▪ 标准容器 1简介编辑 shared_ptr是一种智能指针(smart pointer). 2作用编辑 s ...