TCP和UDP的"保护消息边界”
转自:http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721427
在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。
对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了
保护消息边界和流
那么什么是保护消息边界和流呢?
保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上
传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收
端一次只能接收发送端发出的一个数据包.
而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据,
接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.
我们举个例子来说,例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k,
4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使
用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有
三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们
只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的
数据包接收下来.只需要有一次接收动作.
这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而
流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.
所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的
传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包.其实不然,
因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚
至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个
数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了.所以大家如果要作这
类的网络编程的时候,必须要注意这一点.
结论:
根据以上所说,可以这样理解,TCP为了保证可靠传输,尽量减少额外
开销(每次发包都要验证),因此采用了流式传输,面向流的传输,
相对于面向消息的传输,可以减少发送包的数量。从而减少了额外开
销。但是,对于数据传输频繁的程序来讲,使用TCP可能会容易粘包。
当然,对接收端的程序来讲,如果机器负荷很重,也会在接收缓冲里
粘包。这样,就需要接收端额外拆包,增加了工作量。因此,这个特
别适合的是数据要求可靠传输,但是不需要太频繁传输的场合(
两次操作间隔100ms,具体是由TCP等待发送间隔决定的,取决于内核
中的socket的写法)
而UDP,由于面向的是消息传输,它把所有接收到的消息都挂接到缓冲
区的接受队列中,因此,它对于数据的提取分离就更加方便,但是,
它没有粘包机制,因此,当发送数据量较小的时候,就会发生数据包
有效载荷较小的情况,也会增加多次发送的系统发送开销(系统调用,
写硬件等)和接收开销。因此,应该最好设置一个比较合适的数据包
的包长,来进行UDP数据的发送。(UDP最大载荷为1472,因此最好能
每次传输接近这个数的数据量,这特别适合于视频,音频等大块数据
的发送,同时,通过减少握手来保证流媒体的实时性)
TCP和UDP的"保护消息边界”的更多相关文章
- TCP和UDP的保护消息边界机制
在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.TCP的socket编程,收发两端都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化 ...
- TCP和UDP的"保护消息边界" (经典)
在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有 ...
- 有关TCP和UDP 粘包 消息保护边界
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/10/28/3392428.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因 ...
- 【转】关于TCP和UDP协议消息保护边界的介绍
在 socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包, ...
- UDP TCP 消息边界
先明确一个问题,如果定义了一个数据结构,大小是,比方说 32 个字节,然后 UDP 客户端连续向服务端发了两个包.现在假设这两个包都已经到达了服务器,那么服务端调用 recvfrom 来接收数据,并且 ...
- 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是 ...
- 【转】TCP协议的无消息边界问题
http://www.cnblogs.com/eping/archive/2009/12/12/1622579.html 使用TCP协议编写应用程序时,需要考虑一个问题:TCP协议是无消息边界的, ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(二):TCP消息边界问题及按行分割消息
在TCP连接开始到结束连接,之间可能会多次传输数据,也就是服务器和客户端之间可能会在连接过程中互相传输多条消息.理想状况是一方每发送一条消息,另一方就立即接收到一条,也就是一次write对应一次rea ...
- 基于tcp的应用层消息边界如何定义
聊聊基于tcp的应用层消息边界如何定义 背景 2018年笔者有幸接触一个项目要用到长连接实现云端到设备端消息推送,所以借机了解过相关的内容,最终是通过rabbitmq+mqtt实现了相关功能,同时在心 ...
随机推荐
- MAC中使用Vim和GCC编译C程序
1.打开终端 2.输入以下命令进入vim编辑器: vim a.c 3.进入编辑器后按i进入insert模式,然后键入以下代码: #include<stdio.h> int main(){ ...
- [Angular Tutorial] 14 -Animations
在这一步中,我们将会通过在我们先前创建的模板代码中添加CSS和JavaScript动画效果来扩展我们的web应用. ·我们现在使用ngAnimate模块来允许动画效果贯穿整个应用. ·我们也依赖于自带 ...
- object 类 toString() 和 equals() 的覆写
基本作用: objiect类是所有类的父类. 任何一个类定义的时候如果没有明确定义了父类的话,默认父类是Object类. class A extends Object{} 在整个java里面,类的继承 ...
- Mybatis学习(6)动态加载、一二级缓存
一.动态加载: resultMap可以实现高级映射(使用association.collection实现一对一及一对多映射),association.collection具备延迟加载功能. 需求: 如 ...
- python unicode 转中文 遇到的问题 爬去网页中遇到编码的问题
How do convert unicode escape sequences to unicode characters in a python string 爬去网页中遇到编码的问题 Python ...
- java web面试
1. session和cookie的区别和联系,session的生命周期,多个服务部署时session管理. 原博http://blog.csdn.net/shuaishenkkk/article/d ...
- 笔记整理——Linux下C语言正则表达式
Linux下C语言正则表达式使用详解 - Google Chrome (2013/5/2 16:40:37) Linux下C语言正则表达式使用详解 2012年6月6日Neal627 views发表评论 ...
- 全面解析Bootstrap图片轮播效果
http://www.jb51.net/article/75806.htm 一 . 结构分析 一个轮播图片主要包括三个部分: ☑ 轮播的图片 ☑ 轮播图片的计数器 ☑ 轮播图片的控制器 第一步:设计轮 ...
- Strut、Spring、Hibernate如何实现资源整合(SSH)呢?
Strut.Spring.Hibernate如何实现资源整合(SSH)呢? 其实很简单,我们从Spring与Hibernate的整合中可以看出来,由Spring的配置文件来管理Hiberbate的配置 ...
- Mac下使用Brew搭建PHP(LNMP/LAMP)开发环境
Mac下搭建lamp开发环境很容易,有xampp和mamp现成的集成环境.但是集成环境对于经常需要自定义一些配置的开发者来说会非常麻烦,而且Mac本身自带apache和php,在brew的帮助下非常容 ...