文本的加入在quick中被封装在ui类中,它能够创建EditBox。菜单以及文本,文本总得来说能够创建TTF和BMFont两种。

api对于它的说明非常具体。ui.newBMFontLabel(params),參数中

  • text: 要显示的文本
  • font: 字体文件名称
  • align: 文字的水平对齐方式(可选)
  • x, y: 坐标(可选)

所以我们创建一个文本能够使用这种代码,

function MyScene:ctor()
local labelBMFont = ui.newBMFontLabel({
text = "Hello Cocos2dx",
font = "futura-48.fnt",
align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
x = display.cx,
y = display.cy
})
self:addChild(labelBMFont)
end

效果例如以下,

align參数相当于锚点的作用。默认quick中创建出来的都是靠左,所以常常会用到align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER。

注意參数给的名称不能够改动,否则quick认不出參数。就会报错。

既然前面说了quick是对cocos2d-x 原生lua的再封装,咱们就再看看这个newBMFontLabel是怎样实现的。贴一下ui中的代码。

function ui.newBMFontLabel(params)
assert(type(params) == "table",
"[framework.ui] newBMFontLabel() invalid params") local text = tostring(params.text)
local font = params.font
local textAlign = params.align or ui.TEXT_ALIGN_CENTER
local x, y = params.x, params.y
assert(font ~= nil, "ui.newBMFontLabel() - not set font") local label = CCLabelBMFont:create(text, font, kCCLabelAutomaticWidth, textAlign)
if not label then return end if type(x) == "number" and type(y) == "number" then
label:setPosition(x, y)
end if textAlign == ui.TEXT_ALIGN_LEFT then
label:align(display.LEFT_CENTER)
elseif textAlign == ui.TEXT_ALIGN_RIGHT then
label:align(display.RIGHT_CENTER)
else
label:align(display.CENTER)
end return label
end

能够看到还是使用了cocos2dx创建BMFont的方法——CCLabelBMFont:create(text, font, kCCLabelAutomaticWidth, textAlign)。所以假设你认为quick哪个參数看得不爽。你把它改动了,那么创建的时候就能够按自己喜欢的字段来了,当然这是不建议的。

还有一种是TTF。ui.newTTFLabel(params),它可用的參数许多。

  • text: 要显示的文本
  • font: 字体名,假设是非系统自带的 TTF 字体,那么指定为字体文件名称
  • size: 文字尺寸,由于是 TTF 字体。所以能够随意指定尺寸
  • color: 文字颜色(可选),用 ccc3() 指定,默觉得白色
  • align: 文字的水平对齐方式(可选)
  • valign: 文字的垂直对齐方式(可选),仅在指定了 dimensions 參数时有效
  • dimensions: 文字显示对象的尺寸(可选),使用 CCSize() 指定
  • x, y: 坐标(可选)

align 和 valign 參数可用的值:

  • ui.TEXT_ALIGN_LEFT 左对齐
  • ui.TEXT_ALIGN_CENTER 水平居中对齐
  • ui.TEXT_ALIGN_RIGHT 右对齐
  • ui.TEXT_VALIGN_TOP 垂直顶部对齐
  • ui.TEXT_VALIGN_CENTER 垂直居中对齐
  • ui.TEXT_VALIGN_BOTTOM 垂直底部对齐

我们也简单写个

function MyScene:ctor()
local labelTTF = ui.newTTFLabel({
text = "Hello Cocos2dx",
size = 30,
color = ccc3(255, 255, 0),
align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
x = display.cx,
y = display.cy })
self:addChild(labelTTF) end

效果例如以下,

关于quick对于TTF是怎样实现的源代码我就不贴出来了,大家能够自己翻出来看看。

此外。在api中还提供了两种TTF格式的字体创建,

ui.newTTFLabelWithShadow(params)

ui.newTTFLabelWithOutline(params)

这两个各自是带有阴影和描边參数的TTF字体,cocos2dx中一样提供这个功能,所以在quick里简单知道一下就ok。写个效果出来看看

local labelTTF = ui.newTTFLabelWithOutline({
text = "Hello Cocos2dx",
size = 50,
color = ccc3(255, 0, 0),
align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
x = display.cx,
y = display.cy,
outlineColor = ccc3(255, 255, 0)
})
self:addChild(labelTTF)

效果例如以下,

label基本就是这样了。原生的另一个Atlas,在游戏中做数字标签还是非经常常使用的~

quick-cocos2d-x游戏开发【4】——加入文本的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

  3. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  4. 【Cocos2D研究院之游戏开发】

    http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Co ...

  5. Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发

    Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学 ...

  6. 2、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之引擎简单介绍

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的 ...

  7. 今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识

    今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.to ...

  8. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  9. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计

    本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...

  10. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

随机推荐

  1. 解决Java compiler level does not match the version of the installed Java project facet.问题

    其实之前遇到过Java compiler level does not match the version of the installed Java project facet.这个问题,因为当时没 ...

  2. ajax基础入门

    补充一下Ajax的使用方法 //可以复制下面两种方法在百度上实验 //jquery的使用方法 $.ajax({ url:"index.php", success:function( ...

  3. Linux学习记录--匿名沟通渠道

    匿名沟通渠道 管道Linux最初支持Unix IPC其中的一种形式.具有下列特征: 1.管道是半双工.数据可以仅在一个方向流动:当双方需要沟通.建设两条管线需要. 2.仅仅能用于父子进程或者兄弟进程之 ...

  4. Python string replace 方法

    Python string replace   方法 方法1: >>> a='...fuck...the....world............' >>> b=a ...

  5. 眼见为实(2):介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化

    眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和 ...

  6. windows7 iis安装与配置

    方法/步骤   一. Windows 7环境下的安装配置 打开控制面板——程序和功能   点击左侧“打开或关闭Windows功能”,弹出Windows功能 对话框.   在Windows功能对话框中进 ...

  7. 对TMemoryStream的一些改进(用到了LockFile)

    对TMemoryStream的一些改进 怎么又是关于Stream的,呵呵,应该说只是最近比较关心程序的效率问题,而我对Stream其实并没有什么特别的研究,只是自己发现了一些新的用法,希望能对大家有用 ...

  8. POJ1291-并查集/dfs

    并查集 题意:找出给定的这些话中是否有冲突.若没有则最多有多少句是对的. /* 思路:如果第x句说y是对的,则x,y必定是一起的,x+n,y+n是一起的:反之x,y+n//y,x+n是一起的. 利用并 ...

  9. THashMD5,THashSHA1,THashBobJenkins,TIdHashMessageDigest5的用法

    [delphi] view plain copy unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils ...

  10. Dvtm -- 平铺式终端

    Dvtm -- 平铺式终端_Linux伊甸园开源社区-24小时滚动更新开源资讯,全年无休! Dvtm -- 平铺式终端 关注我们: 如果你使用过 Dwn 或 Awesome 这种平铺式窗口管理器,一定 ...