要使用waveout函数组,族,首先要知道几个数据结构,首先是这个

typedef struct tWAVEFORMATEX
{
WORD wFormatTag; /* 格式的类型 */
WORD nChannels; /* 通道数 */
DWORD nSamplesPerSec; /* 采样频率 */
DWORD nAvgBytesPerSec; /* 比特率 采样率*声道数*采样位数/8 */
WORD nBlockAlign; /* 一次采样的宽度 通道数*采样位数/8 */
WORD wBitsPerSample; /* 采样位数 */
WORD cbSize; /* 外部附加信息,不用设置为0 */
/* extra information (after cbSize) */
} WAVEFORMATEX,

这个结构体在打开音频设备准备播放声音的时候是必须的,打开音频设备的时候需要使用的函数为

if(!(waveOutOpen((LPHWAVEOUT)&hWaveOut, WAVE_MAPPER,(LPWAVEFORMATEX)&pFormat,(DWORD)this, , ) == MMSYSERR_NOERROR))

第一个参数是音频设备的句柄,定义如下

LPHWAVEOUT hWaveOut;

实际上也就是一个设备指针

第二个参数为设备类型,其中选择WAVE_MAPPER能选一个能够播放给定格式的波形音频输出装置

第三个参数为音频数据的格式信息

第四个参数是一个回调函数

第五个是回调函数的资源句柄

第六个是打开装置的标识,具体的描述可以去看msdn成功后返回MMSYSERR_NOERROR ,否则返回以下值:

值描述
MMSYSERR_ALLOCATED   表示资源已存在
MMSYSERR_BADDEVICEID   装置ID超出范围
MMSYSERR_NODRIVER   没有驱动
MMSYSERR_NOMEM    不能分配内存
WAVERR_BADFORMAT   企图打开一个不被支持的格式
WAVERR_SYNC 装置是可同步的,但waveOutOpen没用有WAVE_ALLOWSYNC

 

打开音频设备之后就需要准备音频的格式信息了,这里需要第二个结构体

/* wave data block header */
typedef struct wavehdr_tag {
LPSTR lpData; /*指向锁定数据缓冲区的指针 */
DWORD dwBufferLength; /*数据缓冲区长度 */
DWORD dwBytesRecorded; /* used for input only */
DWORD_PTR dwUser; /* for client's use */
DWORD dwFlags; /* assorted flags (see defines) */
DWORD dwLoops; /* loop control counter */
struct wavehdr_tag FAR *lpNext; /* reserved for driver */
DWORD_PTR reserved; /* reserved for driver */
} WAVEHDR

使用方式如下

hWaveHdr = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE | GMEM_SHARE, (DWORD)sizeof(WAVEHDR));
if(hWaveHdr == NULL)
{
MessageBox("Not enough memory for header","error",MB_OK);//打开设备失败
return;
}
lpWaveHdr = (LPWAVEHDR)GlobalLock(hWaveHdr);
if(lpWaveHdr == NULL)
{
MessageBox("Failed to lock memory for header","error",MB_OK);
return;
} // 初始化音频结构After allocation, set up and prepare header.
lpWaveHdr->lpData = (char *)pVoiceBuffer;
lpWaveHdr->dwBufferLength = lFileSize;
lpWaveHdr->dwFlags = 0L; //WHDR_BEGINLOOP | WHDR_ENDLOOP;
lpWaveHdr->dwLoops = 0L; if(waveOutPrepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR)) != MMSYSERR_NOERROR)

缓冲区可以设置为我们读取进来的数据的内存地址,另外,该缓冲区需要锁定

接下来就可以写入数据了

wResult = waveOutWrite((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));

写入数据失败的话要把之前锁定的缓冲区解除掉,使用这个函数

waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
GlobalUnlock(lpWaveHdr);
GlobalFree(hWaveHdr);

如果成功就可以进入循环一直播放知道数据播放完成,如下

while(waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR)
{
//循环清除缓冲区,如果成功表示播放完毕
//如果没有播放完毕则循环下面语句
if(bExit)
break;//让循环也可以响应消息
MSG message;
if(::PeekMessage (&message,NULL,,,PM_REMOVE))
{
::TranslateMessage (&message);
::DispatchMessage (&message);
}
}

数据播放完成之后需要先复位播放器在关闭音频设备,如下

//播放完毕
if(waveOutReset((HWAVEOUT)hWaveOut) != MMSYSERR_NOERROR)
{
MessageBox("WaveOutReset Error!","error",MB_OK);
return;
}
if(waveOutClose((HWAVEOUT)hWaveOut)!= MMSYSERR_NOERROR)
{
MessageBox("WaveOutClose Error!","error",MB_OK);
return;
}

通过这些就能完成一个基本的wav播放器了,同时mp3的播放器只需要mp3解码也能做了

界面如下

工程代码链接如下

http://download.csdn.net/detail/dengrengong/8639579

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