在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定。
然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端。

常用场景,客户端使用金币购买一把木剑。

一般情况下我们会这么约定:

              /// <summary>
/// 购买的返回消息
/// </summary>
public class ByItemReturn
{
/// <summary>
/// 购买的物品ID
/// </summary>
public int ItemId { get; set; } /// <summary>
/// 购买的物品数量
/// </summary>
public int Count { get; set; } /// <summary>
/// 玩家剩余金钱/或减少金钱
/// </summary>
public int NowGold { get; set; } }

  

方法定义和实现:

            /// <summary>
/// 购买物品
/// </summary>
/// <param name="itemId">物品id</param>
/// <returns></returns>
public static ByItemReturn BuyItemByGold(int itemId)
{
//伪代码
//获取玩家信息
//查找购买价格
//检查玩家金币
//玩家金币减少
//获取玩家背包
//添加背包物品
return new ByItemReturn()
{
Count = 1,
Code = 0,
ItemId = 100,
NowGold = 900
};
}

  

客户端调用:

            /// <summary>
/// 客户端方法
/// </summary>
/// <param name="itemId"></param>
public static void DoBuyItemByGold(int itemId)
{
//执行调用
BuyItemByGold(itemId, (r) =>
{
//显示购买成功
//把金币付给本地数据
//刷新本地金币
});
}

  

等等,假如我们修改了需求,我们允许拿钻石购买木剑。

修改代码:

            /// <summary>
/// 购买的返回消息
/// </summary>
public class ByItemReturn2
{
/// <summary>
/// 购买的物品ID
/// </summary>
public int ItemId { get; set; } /// <summary>
/// 购买的物品数量
/// </summary>
public int Count { get; set; } /// <summary>
/// 玩家剩余金钱/或减少金钱
/// </summary>
public int NowGold { get; set; } /// <summary>
/// 玩家剩余钻石
/// </summary>
public int NowDiamond { get; set; } } /// <summary>
/// 购买物品
/// </summary>
/// <param name="itemId">物品id</param>
/// <returns></returns>
public static ByItemReturn2 BuyItemByGold2(int itemId,bool diamond=false, Action<ByItemReturn2> callback = null)
{
//伪代码
//获取玩家信息
//查找购买价格
//检查玩家金币
//玩家金币减少
//检查玩家钻石
//玩家钻石减少
//获取玩家背包
//添加背包物品
return new ByItemReturn2()
{
Count = 1,
Code = 0,
ItemId = 100,
NowGold = 900,
NowDiamond = 100
};
} /// <summary>
/// 客户端方法
/// </summary>
/// <param name="itemId"></param>
public static void DoBuyItemByGold2(int itemId, bool diamond = false)
{
//执行调用
BuyItemByGold2(itemId,diamond, (r) =>
{
//显示购买成功
//把金币付给本地数据
//刷新本地金币
//刷新本地钻石
});
}

  

假设我们有个通用协议,能描述所有资源的修改,就能轻松的搞定这个问题了。
假如我们代码变成这样:

	            /// <summary>
/// 购买的返回消息
/// </summary>
public class ByItemReturn
{
/// <summary>
/// 购买的物品ID
/// </summary>
public int ItemId { get; set; } /// <summary>
/// 购买的物品数量
/// </summary>
public int Count { get; set; } /// <summary>
/// 修改信息
/// </summary>
public object ChangeMessage { get; set; }
} /// <summary>
/// 购买物品
/// </summary>
/// <param name="itemId">物品id</param>
/// <returns></returns>
public static ByItemReturn BuyItemByGold(int itemId,Action<ByItemReturn> callback=null)
{
//伪代码
//获取玩家信息
//查找购买价格
//检查玩家金币
//玩家金币减少
//获取玩家背包
//添加背包物品
return new ByItemReturn()
{
Count = 1,
ItemId = 100,
ChangeMessage = GetChangeMessage()
};
} public static object GetChangeMessage()
{
return null;
}
public static object SetChangeMessage(object message)
{
return null;
} /// <summary>
/// 客户端方法
/// </summary>
/// <param name="itemId"></param>
public static void DoBuyItemByGold(int itemId)
{
//执行调用
BuyItemByGold(itemId, (r) =>
{
//显示购买成功
//设置修改数据
SetChangeMessage(r.ChangeMessage);
//刷新显示面板
});
}

  

至少,看起来代码变短了。
遇到之前的情况,协议不用修改,如果有多个类似的接口,相对修改也是减少了。
基本修改逻辑,调整接口,调整调用。 那么也就重新完成需求了。

都写个GetChangeMessage SetChangeMessage 多麻烦,我们拿AOP搞定吧 会怎么样。
假设我们的所有callback之前都有个SetChangeMessage
所有的接口返回之前都会自动调用下GetChangeMessage
看看新代码

    /// <summary>
/// 购买的返回消息
/// </summary>
public class ByItemReturn
{
/// <summary>
/// 购买的物品ID
/// </summary>
public int ItemId { get; set; } /// <summary>
/// 购买的物品数量
/// </summary>
public int Count { get; set; } /// <summary>
/// 修改信息
/// </summary>
public object ChangeMessage { get; set; }
} /// <summary>
/// 购买物品
/// </summary>
/// <param name="itemId">物品id</param>
/// <returns></returns>
public static ByItemReturn BuyItemByGold(int itemId,Action<ByItemReturn> callback=null)
{
//伪代码
//获取玩家信息
//查找购买价格
//检查玩家金币
//玩家金币减少
//获取玩家背包
//添加背包物品
return new ByItemReturn()
{
Count = 1,
ItemId = 100,
};
} /// <summary>
/// 客户端方法
/// </summary>
/// <param name="itemId"></param>
public static void DoBuyItemByGold(int itemId)
{
//执行调用
BuyItemByGold(itemId, (r) =>
{
//显示购买成功
//刷新显示面板
});
}

  

似乎好像更好了。
那么问题来了,这样的一个想法不错,怎么实现呢?
我怎么知道哪个数据是否修改?
回头看看系列文章1的响应定义: 差异数据 就是所谓的 ChangeMessage

   /// <summary>
/// 返回数据
/// </summary>
public partial class ResponseObj
{
/// <summary>
/// 返回数据对象
/// </summary>
public object result { get; set; } /// <summary>
/// 是否出错信息
/// 默认0 无出错信息
/// </summary>
public int error { get; set; } /// <summary>
/// 请求序号
/// </summary>
public int cid { get; set; } /// <summary>
/// 差异数据
/// </summary>
public OpChangeItem[] opstr{ get; set; } }

  

协议部分后续如果有同学感兴趣,到时候在开一篇,现在可以暂且无视。
首先,我们的假定:
1.我们总是有办法监测到是否有一个字段被修改了。
2.我们总是可以知道,通过修改的值设置到具体某个实例里面的某个字段

也就是可以得到这样的一个类似描述。

首先客户端和服务端都有一份这个数据:

{
"钻石": 100,
"金币": 100,
"背包": [
{
"ID": 101,
"耐久": 10
}
]
}

  

我们有个方法,叫木剑耐久降低1

通过以上的假设,我们可以得到一句修改描述

ID为101的木剑中的耐久变成9.

那么我们可以把这句话还原,找到101这把木剑,然后把耐久改成9.

{
"钻石": 100,
"金币": 100,
"背包": [
{
"ID": 101,
"耐久": 10 -> 9
}
]
}

  

客户端,的数据就和服务端是一样的,然后再执行回调方法,看看我们得到了什么。
我们直接可以从本地数据来获得这些信息,而不用服务端传递给客户端。

然后这个事情就变得更简单了。
重复上面的例子。

            /// <summary>
/// 购买物品
/// </summary>
/// <param name="itemId">物品id</param>
/// <returns>返回物品ID</returns>
public static int BuyItemByGold(int itemId,Action<ByItemReturn> callback=null)
{
//伪代码
//获取玩家信息
//查找购买价格
//检查玩家金币
//玩家金币减少
//获取玩家背包
//添加背包物品
return newId;
} /// <summary>
/// 客户端方法
/// </summary>
/// <param name="itemId"></param>
public static void DoBuyItemByGold(int itemId)
{
//执行调用
BuyItemByGold(itemId, (r) =>
{
//显示购买成功
//从背包中查找那个ID=r的对象
//展示这个道具
//刷新显示面板
});
}

  

似乎好像更精简了,有没有。而实际上你可能获取的数量不一定为1,所以返回值还是跑不掉。
但是在很多时候确实可以达到这样的效果。
等等,是不是漏了点什么,如果这样可以达到开发的目的,我还要服务端干嘛?

游戏编程系列[2]--游戏编程中RPC与OpLog协议的结合--序的更多相关文章

  1. WCF编程系列(六)以编程方式配置终结点

    WCF编程系列(六)以编程方式配置终结点   示例一中我们的宿主程序非常简单:只是简单的实例化了一个ServiceHost对象,然后调用open方法来启动服务.而关于终结点的配置我们都是通过配置文件来 ...

  2. Java并发编程系列-(1) 并发编程基础

    1.并发编程基础 1.1 基本概念 CPU核心与线程数关系 Java中通过多线程的手段来实现并发,对于单处理器机器上来讲,宏观上的多线程并行执行是通过CPU的调度来实现的,微观上CPU在某个时刻只会运 ...

  3. java并发编程系列原理篇--JDK中的通信工具类Semaphore

    前言 java多线程之间进行通信时,JDK主要提供了以下几种通信工具类.主要有Semaphore.CountDownLatch.CyclicBarrier.exchanger.Phaser这几个通讯类 ...

  4. 学习ASP.NET Core Blazor编程系列十——路由(中)

    学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系 ...

  5. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用

    RPC(Remote Procedure Call Protocol)--远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在 ...

  6. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[3]--体验

    运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上.同一份代码,建立拥有2个项目.客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpL ...

  7. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[2]--Aop PostSharp篇

    上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成 ...

  8. python编程系列---Pycharm快捷键(更新中....)

    以下是我常用到的Pycharm快捷键(还有很多,只是我暂时用的最多的就这些): 在开发过程中,经常使用一些快捷键会大大提高开发效率,不要因为看这多而不用,常用的就那些,用得多就都记住了,脱离鼠标,逼格 ...

  9. netty系列之:在netty中使用native传输协议

    目录 简介 native传输协议的依赖 netty本地传输协议的使用 总结 简介 对于IO来说,除了传统的block IO,使用最多的就是NIO了,通常我们在netty程序中最常用到的就是NIO,比如 ...

随机推荐

  1. .NET Core中的认证管理解析

    .NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可 ...

  2. sublime常用快捷键

    自己觉得比较实用的sublime快捷键: Ctrl + /  ---------------------注释 Ctrl + 滚动 --------------字体变大/缩小 Ctrl + N----- ...

  3. Socket聊天程序——服务端

    写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: ...

  4. TODO:Laravel增加验证码

    TODO:Laravel增加验证码1. 先聊聊验证码是什么,有什么作用?验证码(CAPTCHA)是"Completely Automated Public Turing test to te ...

  5. ExtJS 4.2 组件介绍

    目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 组件分类 1.3 组件名称 1.4 组件结构 2. 组件的创建方式 2.1 Ext.create()创建 2.2 xtype创建 1. 介绍 1.1 说明 Ex ...

  6. Hive on Spark安装配置详解(都是坑啊)

    个人主页:http://www.linbingdong.com 简书地址:http://www.jianshu.com/p/a7f75b868568 简介 本文主要记录如何安装配置Hive on Sp ...

  7. ASP.NET Core project.json imports 是什么意思?

    示例代码: "frameworks": { "netcoreapp1.0.0": { "imports" : "portable- ...

  8. 在Windows上编译和调试CoreCLR

    生成CoreCLR - Windows篇 本文的唯一目的就是让你运行Hello World 运行环境 Window 7+ Visual studio 2015 确保C++ 工具已经被安装,默认是不安装 ...

  9. ASP.NET Core 中文文档 第五章 测试(5.2)集成测试

    原文: Integration Testing 作者: Steve Smith 翻译: 王健 校对: 孟帅洋(书缘) 集成测试确保应用程序的组件组装在一起时正常工作. ASP.NET Core支持使用 ...

  10. 使用Git Bash远程添加分支和简单部署你的静态页面

    新建一个分支:git branch mybranch(mybranch你的分支名字) 切换到你的新分支: git checkout mybranch 将新分支发布在github上: git push ...