Bundle文件的创建和使用(一)
经常会出现某个需求:将自己的模块或者开放类,封装成静态库给其他人提供方便的调用。
但是当你的模块中需要大量使用xib,图片,音频或者其他资源文件时,无法添加至静态库。这个时候就需要将一些资源文件封装至.Bundle文件中。那么封装好的东西应该含有三类文件:
1:开放的头文件(包含完整的调用注释)
2:静态库文件 后缀名为.a
3:Bundle文件,用于存放各种资源文件。
那么其他的都很简单:这里具体说说bundle文件的封装(其实也很简单)
第一步:创建Bundle项目
选择Bundle文件类型后并创建项目。
第二步:修改BuildSetting相关设置
1:Base SDK 修改为 iOS6 或者其他存在的iOS SDK版本
2:Architectures 修改为 armv7 armv7s
第三步:添加需要添加的资源文件
第四步:Build (这里不需要使用证书也可以编译成功)
这样就生成了自己的Bundle
调用的时候助需要引用至项目中就行,如下:
程序中引入方式:
获得bundle中的资源 NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "MyBundle" ofType :@ "bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name" bundle:resourceBundle]; 图片获得bundle中的资源 UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/img_collect_success"];
[imgView setImage:image]; 或者 UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent :@"img_collect_success.png"];
UIImage *image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgView setImage:image_1]; 当然,可以写成预编译语句:
#define MYBUNDLE_NAME @ "MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
如果想要将在某个非mainBundle的地方调用。那么需要额外加载此Bundle
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