本文转载自51cto

一、线程的基本概念
简单的说:线程就是一个程序里不同的执行路径,在同一个时间点上cpu只会有一个线程在执行,Java里的多线程是通过java.lang.Thread类来实现的,每个线程都拥有自己独立的方法栈空间。

二、java线程的创建和启动
第一种
定义线程类实现Runnable接口:
Thread myThread = new Thread(target) //target为Runnable接口类型
Runnable中只有一个方法:
public void run();用以定义线程运行体
第二种
可以定义一个Thread的子类并重写其run方法:
clas MyThread extends Thread{
public void run(){}
}
线程类必须通过执行Thread的start()方法启动一个新的线程,如果调用run()方法是属于方法的调用,不会启动一个新的线程,推荐使用第一种方式创建线程,使用接口较为灵活。

三、线程状态装换
调用线程start()方法时,线程进入就绪状态,Cpu分配时间片,线程进入运行状态,时间片结束,run()方法未执行完,线程进入阻塞状态。

四、线程控制基本方法
 isAlive() //判断线程是否还“活着”,即线程是否还未终止
getPriority() //获得线程的优先级数值
setPriority() //设置线程的优先级指数
Thread.sleep() //静态方法,将当前线程睡眠指定毫秒数
join()  //调用某线程的该方法,将当前线程与该线程合并,
//即等待该线程结束,再回复当前线程的运行。
yield()  //让出CPU,当前线程进入就绪状态等待调度
interrupt() //中断线程
wait()  //当前线程进入对象的wait pool
notify()/notifyAll //唤醒对象的wait pool中的一个/所有等待线程

五、sleep方法
Thread的静态方法
public static void sleep(long millis)throws InterruptedException
必须对异常进行捕捉
Thread.currentThread();  //拿到当前线程

六、join和yield方法

t.join(); //t的run()方法完才会继续执行当前线程方法体
//也就是两个线程变成了一个线程

join方法的功能就是使异步执行的线程变成同步执行。也就是说,当调用线程实例的start方法后,这个方法会立即返回,如果在调用start方法后后需要使用一个由这个线程计算得到的值,就必须使用join方法。如果不使用join方法,就不能保证当执行到start方法后面的某条语句时,这个线程一定会执行完。

下面的代码演示了join的用法。

 package mythread;  

 public class JoinThread extends Thread
{
public static int n = 0; static synchronized void inc()
{
n++;
}
public void run()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
{
inc();
sleep(3); // 为了使运行结果更随机,延迟3毫秒 }
catch (Exception e)
{
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{ Thread threads[] = new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) // 建立100个线程
threads[i] = new JoinThread();
for (int i = 0; i < threads.length; i++) // 运行刚才建立的100个线程
threads[i].start();
if (args.length > 0)
for (int i = 0; i < threads.length; i++) // 100个线程都执行完后继续
threads[i].join();
System.out.println("n=" + JoinThread.n);
}
}

在例程2-8中建立了100个线程,每个线程使静态变量n增加10。如果在这100个线程都执行完后输出n,这个n值应该是1000。

1.  测试1

使用如下的命令运行上面程序:

  1. java mythread.JoinThread

程序的运行结果如下:

n=442

这个运行结果可能在不同的运行环境下有一些差异,但一般n不会等于1000。从上面的结果可以肯定,这100个线程并未都执行完就将n输出了。

2.  测试2

使用如下的命令运行上面的代码:

在上面的命令行中有一个参数join,其实在命令行中可以使用任何参数,只要有一个参数就可以,这里使用join,只是为了表明要使用join方法使这100个线程同步执行。

程序的运行结果如下:

n=1000

无论在什么样的运行环境下运行上面的命令,都会得到相同的结果:n=1000。这充分说明了这100个线程肯定是都执行完了,因此,n一定会等于1000。

t.yield(); //暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。方法为静态
//哪个线程体执行此方法,哪个线程让步

 public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyThread3 t1 = new MyThread3("t1");
MyThread3 t2 = new MyThread3("t2");
t1.start(); t2.start();
}
}
class MyThread3 extends Thread {
MyThread3(String s){super(s);}
public void run(){
for(int i =1;i<=100;i++){
System.out.println(getName()+": "+i);
if(i%10==0){
yield();
}
}
}
}

七、interrupt方法一种让线程退出的方式。

 1 import java.util.*;
2 public class TestInterrupt{
3 public static void main(String[] args){
4 MyThread t = new MyThread();
5 t.start();
6 try{Thread.sleep(10000);}
7 catch(InterruptedException i){}
8 t.interrupt();
9 }
10 }
11
12 class MyThread extends Thread{
13 public void run(){
14 while(true){
15 try{
16 System.out.println("------"+new Date()+"-----");
17 Thread.sleep(1000);
18 }catch(InterruptedException i){
19 return;
20 }
21 }
22 }
23 }
24

八、线程优先级别 
线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省优先级为5.
Thread.MAX_PRIORITY=1
Thread.MIN_PRIORITY=10
Thread.NORM_PRIORITY=5
例:t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY+3);
九、线程同步
1.同步代码块
synchronized(this){  //在执行代码块过程中,不会被其他线程打断
...  
}
public sunchronized void method //执行此方法时,当前对象被锁定
在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,保证共享数据操作的完整性,每个对象 都对应一个可称为"互斥锁"的标记,这个标记保证在任一时刻,只能有一个线程访 问该对象。
2.线程死锁

 public class TestDeadLock implements Runnable {
public int flag = 1;
static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
public void run() {
System.out.println("flag=" + flag);
if(flag == 1) {
synchronized(o1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(o2) {
System.out.println("1");
}
}
}
if(flag == 0) {
synchronized(o2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(o1) {
System.out.println("0");
}
}
}
} public static void main(String[] args) {
TestDeadLock td1 = new TestDeadLock();
TestDeadLock td2 = new TestDeadLock();
td1.flag = 1;
td2.flag = 0;
Thread t1 = new Thread(td1);
Thread t2 = new Thread(td2);
t1.start();
t2.start(); }
}

十、生产者消费者问题

 public class ProducerConsumer {
public static void main(String[] args) {
SyncStack ss = new SyncStack();
Producer p = new Producer(ss);
Consumer c = new Consumer(ss);
new Thread(p).start();
new Thread(p).start();
new Thread(p).start();
new Thread(c).start();
}
} class WoTou {
int id;
WoTou(int id) {
this.id = id;
}
public String toString() {
return "WoTou : " + id;
}
} class SyncStack { //栈实现
int index = 0;
WoTou[] arrWT = new WoTou[6]; //相当于装物品的篮子 public synchronized void push(WoTou wt) { //生产物品,线程安全
while(index == arrWT.length) { //当篮子满了线程等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
this.notifyAll(); //开始生产时,叫醒等待的其他线程开始消费
arrWT[index] = wt;
index ++;
} public synchronized WoTou pop() { //消费物品,线程安全
while(index == 0) { //如果篮子空了
try {
this.wait(); //线程等待,等待生产者开始
//生产,叫醒此线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
this.notifyAll(); //消费时喊醒生产者生产
index--;
return arrWT[index];
}
} class Producer implements Runnable { //生产者类
SyncStack ss = null;
Producer(SyncStack ss) {
this.ss = ss;
} public void run() {
for(int i=0; i<20; i++) { //生产20个
WoTou wt = new WoTou(i);
ss.push(wt);
System.out.println("生产了:" + wt);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random() * 200));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} class Consumer implements Runnable {
SyncStack ss = null;
Consumer(SyncStack ss) {
this.ss = ss;
} public void run() {
for(int i=0; i<20; i++) { //消费20个
WoTou wt = ss.pop();
System.out.println("消费了: " + wt);
try {
Thread.sleep((int)(Math.random() * 1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

基础知识《四》---Java多线程学习总结的更多相关文章

  1. Java多线程学习(四)等待/通知(wait/notify)机制

    转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79690279 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Ja ...

  2. 转:Java多线程学习(总结很详细!!!)

    Java多线程学习(总结很详细!!!) 此文只能说是java多线程的一个入门,其实Java里头线程完全可以写一本书了,但是如果最基本的你都学掌握好,又怎么能更上一个台阶呢? 本文主要讲java中多线程 ...

  3. Java多线程学习(吐血超详细总结)

    Java多线程学习(吐血超详细总结) 林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 写在前面的话:此文只能说是java多线程的一个入门,其实 ...

  4. [转]Java多线程学习(总结很详细!!!)

    Java多线程学习(总结很详细!!!) 此文只能说是java多线程的一个入门,其实Java里头线程完全可以写一本书了,但是如果最基本的你都学掌握好,又怎么能更上一个台阶呢? 本文主要讲java中多线程 ...

  5. Java多线程学习笔记

    进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间.(只负责空间分配) 线程:进程中的一个执行单元,负责进程汇总的程序的运行,一个进程当中至少要有一个线程. 多线程:一个进程中时可以有多个线 ...

  6. Java多线程学习(转载)

    Java多线程学习(转载) 时间:2015-03-14 13:53:14      阅读:137413      评论:4      收藏:3      [点我收藏+] 转载 :http://blog ...

  7. java多线程学习笔记——详细

    一.线程类  1.新建状态(New):新创建了一个线程对象.        2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中, ...

  8. Java多线程学习(六)Lock锁的使用

    系列文章传送门: Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多 ...

  9. Java多线程学习(五)线程间通信知识点补充

    系列文章传送门: Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多 ...

  10. Java多线程学习(三)volatile关键字

    转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79680693 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Ja ...

随机推荐

  1. C#中async/await中的异常处理

    在同步编程中,一旦出现错误就会抛出异常,我们可以使用try-catch来捕捉异常,而未被捕获的异常则会不断向上传递,形成一个简单而统一的错误处理机制.不过对于异步编程来说,异常处理一直是件麻烦的事情, ...

  2. 【POJ 3020】Antenna Placement(二分图匹配)

    相当于用1*2的板覆盖给定的h*w的格子里的点,求最少的板.可以把格子相邻的分成两个集合,如下图,0为一个集合,1的为一个,也就是(行数+列数)为奇数的是一个集合,为偶数的为另一个集合.1010101 ...

  3. BZOJ1045 [HAOI2008] 糖果传递

    Description 有n个小朋友坐成一圈,每人有ai个糖果.每人只能给左右两人传递糖果.每人每次传递一个糖果代价为1. Input 第一行一个正整数n<=987654321,表示小朋友的个数 ...

  4. java订电影票系统

    public class Test { public static void main(String[] args) { BookTicket bookTicket = new BookTicket( ...

  5. 破解受保护的excel中的密码

    今天朋友给我发了一张excel表,她说不能删除数据,让我帮忙弄弄,我当时就觉得这张表应该是受到保护了,就在视图选项中准备撤销保护,但是却需要密码,后来在网上查找了 下资料,发现有个方法可以将密码破解出 ...

  6. ajax入门详解

    l 一个实例 在开始正式讲解 Ajax之前,首先让我们先来看看Google Map使用Ajax改善其产品设计的效果. 1. 在浏览器地址栏中输入http://maps.google.com打开Goog ...

  7. PHP局部变量与全局变量

    一.局部变量定义:在函数内部声明,且只能在函数内部调用的变量. 注意:参数也是局部变量的一种. demo1:1 function demo1(){2     $age = 10;3 }4 5 echo ...

  8. sql server规范

    常见的字段类型选择 1.字符类型建议采用varchar/nvarchar数据类型 2.金额货币建议采用money数据类型 3.科学计数建议采用numeric数据类型 4.自增长标识建议采用bigint ...

  9. HD1281棋盘游戏(匹配+好题)

    棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  10. C# 参考之方法参数关键字:params、ref及out

    如果在为方法声明参数时未使用 ref 或 out,则该参数可以具有关联的值.可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值.通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为. params ...