[STL] lower_bound和upper_bound
STL中的每个算法都非常精妙,
ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。
ForwardIter upper_bound(ForwardIter first, ForwardIter last, const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中第一个大于val的位置。
lower_bound和upper_bound如下图所示:

调用时注意,传入的firest 是第一元素的索引,传入的last是最后一个元素下一个元素的索引。
返回时,若所有元素都比targe 小,则返回last
STL 的equal_range是基于lower_bound 和upper_bound实现的
1, lower_bound
这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。
int lower_bound(int* array, int low, int high, int key )
{
int mid = ;
while(low < high)
{
mid = (low + high)/;
if(array[mid] >= key)
//若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们要包含mid,让high保持不动, 让low不断逼近high。
high = mid;// 注意,包含mid,high=mid,不是high = mid+1;
else
low = mid+; //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找, 不包含mid }
return high; }
2, upper_bound
upper_bound返回的是最后一个大于等于val的位置,也是有一个新元素val进来时的插入位置
int upper_bound(int* array, int low, int high, int key )
{
int mid = ;
while(low < high)
{
mid = (low + high)/;
if(array[mid] > key)
//若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们要包含mid,让high保持不动, 让low不断逼近high。
high = mid;// 注意,包含mid,high=mid,不是high = mid+1;
else
low = mid+; //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找, 不包含mid }
return high; }
另外,也可以用一个变量来记录当前的位置,写起来也很简单。。在传统二分基础上加两个判断
#if 1
int my_lower_bound(int *array, int low, int high, int key)
{
int mid, pos= high;
high --; while(low <= high)
{
mid = (low + high)/;
if(array[mid] >= key){
if(mid < pos)
pos = mid;
high = mid- ;
}
else{
low = mid + ;
}
}
return pos;
}
int my_upper_bound(int *array, int low, int high, int key)
{
int mid, pos= high;
high --; while(low <= high)
{
mid = (low + high)/;
if(array[mid] > key){
if(mid < pos)
pos = mid;
high = mid- ;
}
else{
low = mid + ;
}
}
return pos;
}
#endif
[STL] lower_bound和upper_bound的更多相关文章
- C++ STL lower_bound()和upper_bound()
lower_bound()和upper_bound()用法 1.在数组上的用法 假设a是一个递增数组,n是数组长度,则 lower_bound(a, a+n, x):返回数组a[0]~a[n-1]中, ...
- STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法
转自:http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html 先贴一下自己的二分代码: #include <cstdio&g ...
- STL lower_bound upper_bound binary-search
STL中的二分查找——lower_bound .upper_bound .binary_search 二分查找很简单,原理就不说了.STL中关于二分查找的函数有三个lower_bound .upper ...
- STL中的lower_bound和upper_bound的理解
STL迭代器表述范围的时候,习惯用[a, b),所以lower_bound表示的是第一个不小于给定元素的位置 upper_bound表示的是第一个大于给定元素的位置. 譬如,值val在容器内的时候,从 ...
- STL 源码分析《5》---- lower_bound and upper_bound 详解
在 STL 库中,关于二分搜索实现了4个函数. bool binary_search (ForwardIterator beg, ForwardIterator end, const T& v ...
- STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法[转]
STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法. ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,co ...
- [转] STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法
http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html PS: lower_bound of value 就是最后一个 < ...
- STL之std::set、std::map的lower_bound和upper_bound函数使用说明
由于在使用std::map时感觉lower_bound和upper_bound函数了解不多,这里整理并记录下相关用法及功能. STL的map.multimap.set.multiset都有三个比较特殊 ...
- STL中的二分查找——lower_bound 、upper_bound 、binary_search
STL中的二分查找函数 1.lower_bound函数 在一个非递减序列的前闭后开区间[first,last)中.进行二分查找查找某一元素val.函数lower_bound()返回大于或等于val的第 ...
随机推荐
- CSS 实现加载动画之四-圆点旋转
圆点旋转也是加载动画中经常用到的.其实现方式和菊花旋转一样,只不过一个是线条形式,一个是圆点形式.圆点按照固定的旋转角度排列,加上延时的改变透明度的动画就可以实现.这个实现也比较简单. 1. 动画截图 ...
- python数字图像处理(2):图像的读取、显示与保存
skimage提供了io模块,顾名思义,这个模块是用来图片输入输出操作的.为了方便练习,也提供一个data模块,里面嵌套了一些示例图片,我们可以直接使用. 引入skimage模块可用: from sk ...
- Navicat for mysql 显示中文乱码问题
使用navicat for mysql 打开数据库时,使用Console插入和查询数据显示乱码 处理过程 1.查看数据库编码为" utf8 -- UTF-8 Unicode",也就 ...
- LeetCode:Populating Next Right Pointers in Each Node I II
LeetCode:Populating Next Right Pointers in Each Node Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeL ...
- 关于delete 和 new
关于new和delete,有如下代码 // new_test.cpp #include<iostream> using namespace std; class A { public: A ...
- DOM(二)使用DOM
在了解DOM(文本对象模型)的框架和节点后,最重要的是使用这些节点处理html网页 对于一个DOM节点node,都有一系列的属性和方法可以使用.常用的有下表. 完善:http://www.w3scho ...
- jQuery使用之(三)处理页面的元素
对于页面的元素,在DOM编程中可以通过各种查询.修改手段进行管理,非常麻烦.jQuery提供了一整套的方法来处理页面的元素.包括元素的内容.复制.移动和替换等.本节将介绍一些常用的内容. 1.直接获取 ...
- AngularJS开发指南14:AngularJS的服务详解
服务是一种由服务器端带到客户端的特性,它由来已久.AngularJS应用中的服务是一些用依赖注入捆绑在一起的可替换的对象.服务是最常和依赖注入一起用的,它也是AngularJS中的关键特性. 接下来, ...
- 【转载】Velocity模板引擎的介绍和基本的模板语言语法使用
原文地址http://www.itzhai.com/the-introduction-of-the-velocity-template-engine-template-language-syntax- ...
- iOS边练边学--父子控件之作为导航控制器的子类产生的问题以及网易新闻练习
一.导航控制器的子类 作为导航控制器的子类,并且是导航控制器子类中的第一个,系统会默认给子控件添加EdgeInsert属性,把导航栏的宽度挤出来.但是系统只会默认修改第一个. 解决办法1:系统帮忙给第 ...