简要代码如下:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class RenameEffect
{
[MenuItem("XiYouEditor/Effect/RenameEffect-AddPrefix")]
static void Execute()
{
foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is Object))
continue;
AssetDatabase.RenameAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(o), "P-" + o.name);
}
}
}

其处理拷贝动作文件:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class AnimationBatch
{
[MenuItem("XiYouEditor/Animation/Copy Batch")]
static void Execute()
{
List<string> lstAnimName = new List<string>(); foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is GameObject))
continue;
if (!o.name.Contains("@"))
continue; GameObject charFbx = (GameObject)o; string strClipName = charFbx.name;
int nIndex = strClipName.LastIndexOf('@');
strClipName = strClipName.Substring(nIndex + , strClipName.Length - nIndex - ); AnimationClip newClip = new AnimationClip();
EditorUtility.CopySerialized(charFbx.animation.GetClip(strClipName), newClip); string strNewAnim = AssetDatabase.GetAssetPath(charFbx);
strNewAnim = strNewAnim.Substring(, strNewAnim.LastIndexOf('/') + );
strNewAnim += strClipName;
strNewAnim += ".anim"; if(!File.Exists(strNewAnim))
AssetDatabase.CreateAsset(newClip, strNewAnim); lstAnimName.Add(strClipName);
} foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is GameObject))
continue;
if (o.name.Contains("@"))
continue; GameObject charFbx = (GameObject)o; string CharDirPath = AssetDatabase.GetAssetPath(charFbx);
CharDirPath = CharDirPath.Substring(, CharDirPath.LastIndexOf('/') + ); // 清空默认动作
charFbx.animation.clip = null; foreach (string name in lstAnimName)
{
AnimationClip DestClip = (AnimationClip)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(CharDirPath + name + ".anim", typeof(AnimationClip));
charFbx.animation.RemoveClip(name);
charFbx.animation.AddClip(DestClip, name);
} // 重设默认动作
AnimationClip defaultClip = charFbx.animation.GetClip("Idle1");
if (defaultClip != null)
charFbx.animation.clip = defaultClip; charFbx.animation.cullingType = AnimationCullingType.AlwaysAnimate; EditorUtility.SetDirty(o);
}
}
}

具体代码根据项目需求进行定制~

  

批量修改Project视图中Prefab的名字的更多相关文章

  1. [SQL]批量修改存储过程视图

    存储过程与视图适用 ); )='w_sp_Sms_ExpeOrKeepEmpl'; DECLARE C_TABLES CURSOR FAST_FORWARD FOR SELECT NAME FROM ...

  2. Unity查找Editor下Project视图中特定的资源

    [MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源, ...

  3. Unity3D Editor模式下批量修改prefab

    最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...

  4. 如何在Protel99se中批量修改元件的封装

    有时候需要批量修改元件的封装,可在原理图和PCB中批量修改.本文以批量修改电阻AXIAL0.3 的封装为AXIAL0.4 为例. 1. 在原理图中批量修改1.1. 方法1双击需要修改封装的其中一个元件 ...

  5. Unity3D中Prefab

    Prefab概念: Prefab是一种资源类型--存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象.因而当游戏中须要非常多反复使用的对象.资源等时,Prefab就有了用武之地.它拥有下面特点: 能够放到多个 ...

  6. 3D Slicer Hide 3D Cube and Axis Labels Programmatically 使用代码隐藏三维视图中的方框和坐标轴标签

    在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改三维视图中的默认设置的话,那么首先就需要获得三维视图的结点,其类型为vtkMRMLViewNode,获得了这个结点后,我们就可以用代码来修改一系 ...

  7. [Unity工具]批量修改Texture

    BatchModifyTexture.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.I ...

  8. rename 批量修改文件名

    1.rename的用法 rename与mv的区别就是mv只能对单个文件重命名,而rename可以批量修改文件名 linux中的rename有两种版本,一种是C语言版的,一种是Perl版的.早期的Lin ...

  9. bat批量修改图片的名字实现(两种方法)

    问题描述: 业务中遇到需要批量修改大量图片的名字. 如下图,需要修改为图片名字“u=”之后和“,”之前的那一串 解决思路1: bat批处理,网上查找相关代码如下: @echo off SetLocal ...

随机推荐

  1. Asset Catalog Help (二)---Creating an Asset Catalog

    Creating an Asset Catalog Create an asset catalog to simplify management of your app’s images. 创建一个a ...

  2. 每天一个linux命令(5):rm 命令

    昨天学习了创建文件和目录的命令mkdir ,今天学习一下linux中删除文件和目录的命令: rm命令.rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所 ...

  3. Android组件Spinner使用

    Spinner组件是Android当中非常常用的一种用于下拉选择的组件. 本blog当中主要解决的几个问题: 如何在XML中初始化Spinner选项 如何使用代码的方式初始化Spinner选项 一个A ...

  4. windows xp/7命令提示符强制结束指定进程

    开始----“运行 ”输入cmd ,然后在命令提示符下输入tasklist,出现如下列表: Image Name                     PID Session Name        ...

  5. android: 使用 IntentService

    9.5.2 使用 IntentService 话说回来,在本章一开始的时候我们就已经知道,服务中的代码都是默认运行在主线程 当中的,如果直接在服务里去处理一些耗时的逻辑,就很容易出现 ANR(Appl ...

  6. windows下用golang连接mssql

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 安装Microsoft SQL Server Native Client 安装golang的mssql驱动 写测试代码   ...

  7. 深入学习golang(5)—接口

    接口 概述 如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键.在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构 ...

  8. Linux下GCC和Makefile实例(从GCC的编译到Makefile的引入) 转

    http://www.crazyant.net/2011/10/29/linux%E4%B8%8Bgcc%E5%92%8Cmakefile%E5%AE%9E%E4%BE%8B%EF%BC%88%E4% ...

  9. Windows 10开启默认网络驱动器访问

    在Windows 10的系统策略中,驱动器盘符的网络访问是默认关闭的,用管理员权限打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Curre ...

  10. 一个批量移除BOM头的bash脚本

    有时候我们的文件可能不需要BOM头,例如:我们公司的SVN服务器提供的代码都UTF8编码保存(不能有BOM头)否则代码提交不上去. 文件很多的时候就需要批量操作. 脚本使用方法:remove-bom. ...