批量修改Project视图中Prefab的名字
简要代码如下:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class RenameEffect
{
[MenuItem("XiYouEditor/Effect/RenameEffect-AddPrefix")]
static void Execute()
{
foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is Object))
continue;
AssetDatabase.RenameAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(o), "P-" + o.name);
}
}
}
其处理拷贝动作文件:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class AnimationBatch
{
[MenuItem("XiYouEditor/Animation/Copy Batch")]
static void Execute()
{
List<string> lstAnimName = new List<string>(); foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is GameObject))
continue;
if (!o.name.Contains("@"))
continue; GameObject charFbx = (GameObject)o; string strClipName = charFbx.name;
int nIndex = strClipName.LastIndexOf('@');
strClipName = strClipName.Substring(nIndex + , strClipName.Length - nIndex - ); AnimationClip newClip = new AnimationClip();
EditorUtility.CopySerialized(charFbx.animation.GetClip(strClipName), newClip); string strNewAnim = AssetDatabase.GetAssetPath(charFbx);
strNewAnim = strNewAnim.Substring(, strNewAnim.LastIndexOf('/') + );
strNewAnim += strClipName;
strNewAnim += ".anim"; if(!File.Exists(strNewAnim))
AssetDatabase.CreateAsset(newClip, strNewAnim); lstAnimName.Add(strClipName);
} foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is GameObject))
continue;
if (o.name.Contains("@"))
continue; GameObject charFbx = (GameObject)o; string CharDirPath = AssetDatabase.GetAssetPath(charFbx);
CharDirPath = CharDirPath.Substring(, CharDirPath.LastIndexOf('/') + ); // 清空默认动作
charFbx.animation.clip = null; foreach (string name in lstAnimName)
{
AnimationClip DestClip = (AnimationClip)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(CharDirPath + name + ".anim", typeof(AnimationClip));
charFbx.animation.RemoveClip(name);
charFbx.animation.AddClip(DestClip, name);
} // 重设默认动作
AnimationClip defaultClip = charFbx.animation.GetClip("Idle1");
if (defaultClip != null)
charFbx.animation.clip = defaultClip; charFbx.animation.cullingType = AnimationCullingType.AlwaysAnimate; EditorUtility.SetDirty(o);
}
}
}
具体代码根据项目需求进行定制~
批量修改Project视图中Prefab的名字的更多相关文章
- [SQL]批量修改存储过程视图
存储过程与视图适用 ); )='w_sp_Sms_ExpeOrKeepEmpl'; DECLARE C_TABLES CURSOR FAST_FORWARD FOR SELECT NAME FROM ...
- Unity查找Editor下Project视图中特定的资源
[MenuItem("Tools/Check Text Count")] public static void CheckText () { //查找指定路径下指定类型的所有资源, ...
- Unity3D Editor模式下批量修改prefab
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...
- 如何在Protel99se中批量修改元件的封装
有时候需要批量修改元件的封装,可在原理图和PCB中批量修改.本文以批量修改电阻AXIAL0.3 的封装为AXIAL0.4 为例. 1. 在原理图中批量修改1.1. 方法1双击需要修改封装的其中一个元件 ...
- Unity3D中Prefab
Prefab概念: Prefab是一种资源类型--存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象.因而当游戏中须要非常多反复使用的对象.资源等时,Prefab就有了用武之地.它拥有下面特点: 能够放到多个 ...
- 3D Slicer Hide 3D Cube and Axis Labels Programmatically 使用代码隐藏三维视图中的方框和坐标轴标签
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改三维视图中的默认设置的话,那么首先就需要获得三维视图的结点,其类型为vtkMRMLViewNode,获得了这个结点后,我们就可以用代码来修改一系 ...
- [Unity工具]批量修改Texture
BatchModifyTexture.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.I ...
- rename 批量修改文件名
1.rename的用法 rename与mv的区别就是mv只能对单个文件重命名,而rename可以批量修改文件名 linux中的rename有两种版本,一种是C语言版的,一种是Perl版的.早期的Lin ...
- bat批量修改图片的名字实现(两种方法)
问题描述: 业务中遇到需要批量修改大量图片的名字. 如下图,需要修改为图片名字“u=”之后和“,”之前的那一串 解决思路1: bat批处理,网上查找相关代码如下: @echo off SetLocal ...
随机推荐
- Leetcode 8 String to Integer (atoi) 字符串处理
题意:将字符串转化成数字. 前置有空格,同时有正负号,数字有可能会溢出,这里用long long解决(leetcode用的是g++编译器),这题还是很有难度的. class Solution { pu ...
- curl模拟登录
$post_data = array("username"=>"yuejide@163.com","password"=>&qu ...
- ios app 实现热更新(无需发新版本实现app添加新功能)
目前能够实现热更新的方法,总结起来有以下三种 1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的iOS应用 ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到 ...
- How to apply Local Group Policy settings silently using the ImportRegPol.exe and Apply_LGPO_Delta.exe utilities.
参考:http://supportishere.com/how-to-apply-local-group-policy-settings-silently-using-the-importregpol ...
- [Android] 转移“植物大战僵尸2”存档的办法,无需root
作者:zyl910 查过了很多文章,都说需要root后才能转移存档.但很多时候是不能root的,此时该怎么办呢? 我研究了很久,最终找到了一种办法,无需root也能转移存档. 一.备份 我用的是联想手 ...
- Hello Kraken.js!
前言 kraken.js 由paypal 公司开源的一个用于快速开发基于Express.js框架应用的快速开发工具, 因为kraken 并没有在Express.js基础上更改多少东西,只是在原来的 ...
- IOS开发之不同版本适配问题2(#ifdef __IPHONE_7_0)
继续说说ios不同版本之间的适配 先说一个东西:在xcode当中有一个东西叫targets,苹果的官方文档是这样说的: A target specifies a product to build an ...
- 趣拍SDK接入问题Android
Android接入趣拍问题. 大部分android开发者第一次下载SDK后,特别是导入到eclipse后,可以运行工程,但点击app中的record没反映,每次点击record按钮 会出现如下log. ...
- 如何增强 Linux 系统的安全性,第一部分: Linux 安全模块(LSM)简介
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-lsm/part1/ 1.相关背景介绍:为什么和是什么 近年来Linux系统由于其出色的性能和稳定性,开放源代 ...
- Scala深入浅出实战经典之 List的foldLeft、foldRight、sort操作代码实战
Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 腾讯微云:http://url.cn/TnGbdC 3 ...