iOS开发中常见的问题
1.重复调用2次loadView和viewDidLoad
最好不要在UIViewController的loadView方法中改变状态栏的可视性(比如状态栏由显示变为隐藏、或者由隐藏变为显示),因为会导致重复调用2次loadView和viewDidLoad方法
假设状态栏本来是处于显示状态的:

下面的是错误代码:
- - (void)loadView {
- NSLog(@"loadView");
- // 隐藏状态栏
- [UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = YES;
- // .... 创建UIView
- self.view = [[[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds] autorelease];
- self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
- }
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- NSLog(@"viewDidLoad");
- }
运行效果:

打印信息:
- 2013-02-26 00:51:36.152 weibo[2251:c07] loadView
- 2013-02-26 00:51:36.153 weibo[2251:c07] loadView
- 2013-02-26 00:51:36.153 weibo[2251:c07] viewDidLoad
- 2013-02-26 00:51:36.154 weibo[2251:c07] viewDidLoad
虽然运行效果是对的,但是系统连续调用了2次loadView和viewDidLoad方法,导致创建了2次UIView,造成了不必要的开销。
原因分析:
状态栏由显示变为隐藏,意味着屏幕的可用高度变长了,UIViewController的UIView的高度也要重新调整,因此系统会重新调用loadView方法创建UIView,创建完毕后再次调用viewDidLoad方法。
2.按钮无法点击
如果在UIImageView中添加了一个按钮,你会发现在默认情况下这个按钮是无法被点击的,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled为YES:
- imageView.userInteractionEnabled = YES;
设置为YES后,UIImageView内部的按钮就可以被点击了
原因分析:
• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
•hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理
我大致画了个iOS触摸事件分发的原理图:

• hitTest:withEvent:方法会忽略以下视图:
1> 隐藏(hidden=YES)的视图
2> 禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图
3> alpha<0.01的视图
4> 如果一个子视图的区域超过父视图的区域(如果父视图的clipsToBounds属性为NO,超过父视图区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下在父视图区域外的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种
综上所述可得:如果父视图的userInteractionEnabled=NO,触摸事件不会继续往下传递给子视图,所以子视图永远无法处理触摸事件。而UIImageView在默认情况下的userInteractionEnabled就是NO。
3.@2x和-568h@2x
由于iOS设备的屏幕分辨率不尽相同,有大有小,那么在不同设备中显示同一张图片,可能会造成图片被拉伸、变形,严重影响用户体验。为了让图片在不同设备中都能得到很好的显示效果,同一类图片我们一般会准备3种版本,比如iOS程序在启动时会全屏显示的Default.png图片:

(Retina即视网膜屏幕)
• Default.png(图片尺寸为320x480):显示在非Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone3G\iPhone3GS,屏幕分辨率为320x480)
• Default@2x.png(图片尺寸为640x960):显示在Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone4\iPhone4s,屏幕分辨为640x960)
• Default-568h@2x.png(图片尺寸为640x1136):显示在Retina-4.0英寸屏幕上(iPhone5,屏幕分辨率为640x1136)
4.启动app时全屏显示Default.png
大部分app在启动过程中全屏显示一张背景图片,比如新浪微博会显示这张:

要想在iOS中实现这种效果,毫无压力,非常地简单,把需要全屏显示的图片命名为Default.png即可,在iOS app启动时默认会去加载并全屏显示Default.png。
也可以用其他名称来命名图片,在Info.plist配置一下即可:
配置过后,app启动时就会去加载并全屏显示lufy.png
在默认情况下,app显示Default.png时并非真正的"全屏显示",因为顶部的状态栏并没有被隐藏,比如下面的效果:

大部分情况下,我们都想隐藏状态栏,让Default.png真正全屏显示。
说到这里,可能有人马上就想到了一种办法:在AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中添加如下代码:
- [UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = YES;
我只能说你的思路是对的,但实际上达不到想要的效果,你会发现显示Default.png时状态栏还是存在的,等Default.png显示完毕后,状态栏才被隐藏。
我先解释下为什么这种方法不可行,其实原因很简单:
1> Default.png是在app启动过程中加载的,并不是在app启动完毕后再加载的
2> AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法是在app启动完毕后才调用的
下面说一下解决方案,在Info.plist中增加一个配置即可:

这里的YES表示在app初始化(启动)的时候就隐藏状态栏。
当然,在Default.png显示完毕后状态栏还是隐藏的。如果想重新显示状态栏,补上下面代码即可:
- [UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = NO;
iOS开发中常见的问题的更多相关文章
- iOS开发中常见的一些异常
iOS开发中常见的异常包括以下几种NSInvalidArgumentExceptionNSRangeExceptionNSGenericExceptionNSInternallnconsistency ...
- iOS 开发中常见的设计模式
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (i ...
- iOS开发中常见的语句@synthesize obj = _obj 的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...
- iOS开发中常见的语句@synthesize obj=obj的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...
- iOS开发中常见bug!(内附解答方法)
序言 你是否曾经修复了一个 bug ,随后又发现了一个跟刚修复 bug 有关的 bug ,又或是修复 bug 的方式引起了另一个 bug ? 然而这些问题是绝佳的学习机会.所以我们怎样尽可能多地从修复 ...
- 转载iOS开发中常见的警告及错误
iOS警告收录及科学快速的消除方法 前言:现在你维护的项目有多少警告?看着几百条警告觉得心里烦么?你真的觉得警告又不是错误可以完全不管么? 如果你也被这些问题困惑,可以和我一起进行下面的操作. ...
- iOS 开发中常见的崩溃错误
1.duplicate symbols for architecture armv7 1.首先排查是否有名字重复的文件: 2.检查是否在#import头文件的时候,不小心把.h写成了.m. 2 ...
- 深入理解 iOS 开发中的锁
来源:伯乐在线 - 夏天然后 链接:http://ios.jobbole.com/89474/ 点击 → 申请加入伯乐在线专栏作者 摘要 本文的目的不是介绍 iOS 中各种锁如何使用,一方面笔者没有大 ...
- iOS开发系列-常见离线存储方式
概述 在很多社交App手机在手机没有网络时,重新启动应用,依然能否展示上次访问的数据,提高用户体验,这个就是离线数据存储的运用场景.在iOS开发中常见的离线存储技术有Plist存储.个人偏好存储.解归 ...
随机推荐
- jquery 常用类别选择器
1.$('#showDiv'): id选择器,相当于javascript中的documentgetElementById("showDiv"); 2.$("onecla ...
- swift 中delegate的使用
今天写了delegate,遇到以下问题: 这里protocol的写法有问题,如果delegate指向一个实现了某个协议对象的引用,在oc里是这样写delegate的类型 id<protocol& ...
- dubbo.xsd
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/> <xsd:import namesp ...
- [Android Pro] fragment中嵌套viewpager,vierpager中有多个fragment,不显示
referece to : http://blog.csdn.net/mybook1122/article/details/24003343 现在好多应用流行一种布局.底部几个工具栏选项,上面也有类 ...
- 火车站(codevs 2287)
题目描述 Description 火车从始发站(称为第1站)开出,在始发站上车的人数为a,然后到达第2站,在第2站有人上.下车,但上.下车的人数相同,因此在第2站开出时(即在到达第3站之前)车上的人数 ...
- Action返回类型
1.返回ascx页面return PartialView(); 2.Content(),返回文本ContentResultreturn Content("这是一段文本"); 3.J ...
- C/C++函数参数读取顺序2
#include <stdio.h>int main(){ int a=1,b=3,c=3; printf("%d, %d, %d",(a++,b++,c++),b,c ...
- oracle 10g 学习之创建和管理表(7)
目标 通过本章学习,您将可以: l 描述主要的数据库对象. l 创建表. l 描述各种数据类型. l 修改表的定义. l 删除,重命名和清空表. 常见的数据库对象 表.视图.序列.索引.同义 ...
- 【现代程序设计】homework-03
Homework-03 队员: 11061193 薛亚杰 11061192 周敏轩 11061190 李孟 0 材料阅读 我们三个人将以下材料仔细阅读,觉得十分受益.下面是我们的总结和分享: 1 ...
- POJ3264Balanced Lineup 线段树练手
题目意思:给定Q(1<=Q<=200000)个数A1,A2,```,AQ,多次求任一区间Ai-Aj中最大数和最小数的差 #include <iostream> #include ...