1、多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
举例:
猫是猫,猫是动物。
水(液体,固体,气态)。

多态的前提:
A:要有继承关系。
B:要有方法重写。
其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
动物 d = new 猫();
d.show();
动物 d = new 狗();
d.show();
C:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();

用代码体现一下多态。

多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。 父类必须有这个变量
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法
编译看左边,运行看右边。 父类必须有这个方法
D:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。

 class Fu {
public int num = 100; public void show() {
System.out.println("show Fu");
} public static void function() {
System.out.println("function Fu");
}
} class Zi extends Fu {
public int num = 1000;
public int num2 = 200; public void show() {
System.out.println("show Zi");
}

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