javaSE基础之变量,常量,作用域和运算符
变量
变量是什么? 变量是可以变化得量
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型.
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=valueo]}]
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
int a,b,c,d;
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型.
- 变量名必须是合法的标识符.
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实列变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks = 0; //类变量
String str = "hello world"; //实列变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
}
常量
- 常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值.
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变.
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
- 常量名一般使用大写字符
package base;
public class Demo7 {
//修饰符,不存在先后顺序,static和final得顺序没有关系
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
package base;
public class Demo6 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
int a,b,c,d;
//实列变量:从属于对象;如果不自动初始化,这个类型得默认值 0 0.0
//布尔值:默认值是false
//除了基本类型,其余得默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
Demo6 demo06 = new Demo6();
System.out.println(demo06.age);
System.out.println(demo06.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见者知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则 Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
运算符

package test;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//Ctrl+D 复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 10;
int c = 10;
int d = 10;
}
}
package test;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
long a = 1216456465465L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d); //long
System.out.println(b+c+d); //int
System.out.println(c+d); //int
//在整型运算中如果有Long类型得话,结果就是Long类型.不然都是int型
}
}
package test;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回结果: 正确,错误 布尔值
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
System.out.println(c%a);
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
package test;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//++ -- 自增,自减 一元运算符
int a = 3;
int b = a++; //先给b赋值,再进行自增
// a = a + 1;
int c = ++a; //先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2 = 8
double pow = Math.pow(3,2);
System.out.println(pow);
}
}
package test;
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b"+(a&&b)); //两个变量都为真,结果才为真
System.out.println("a || b"+(a||b)); //两个变量有一个为真,结果才为真
System.out.println("!(a && b)"+!(a&&b)); //如果是真,则变为假,则反之
//短路运算
int c = 5;
boolean d = (c<4)&&(c++<4); //如果前面得结果为假,则并不会执行后面得运算,直接返回假.
boolean e = (c>3)||(c>10); //如果前面得结果为真,则并不会执行后面得运算,直接返回为真
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
}
package test;
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
/*
A = 0011 1100
B = 0000 1101
------------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~B = 1111 0010
2*8 = 16 2*2*2*2
效率高!!!
<< *2
>> /2
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
}
}
package test;
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a+=b; //a = a+b;
a-=b; //a = a-b;
System.out.println(a);
//字符串连接符
System.out.println(""+a+b);
System.out.println(a+b+"");
}
}
package test;
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
// x ? y : z
//如果 x == true , 则结果为y,否则结果为z
int score = 50;
String type = score < 60 ? "不及格":"及格"; //必须掌握
System.out.println(type);
}
}
javaSE基础之变量,常量,作用域和运算符的更多相关文章
- java基础知识—变量、数据类型和运算符
1.变量:存储数据的一个基本单元.2.变量的声明和赋值: 1)声明并赋值;数据类型 变量名=值 例如:int prince=10; 2) 声明.赋值分为两步: 数据类型 变量名: 例如:int=pri ...
- 编写可维护的JavaScript—语句和表达式&变量、函数和运算符
语句和表达式 所有的块语句都应当使用花括号.包括: if for while do…while… try…catch…finally //不好的写法 if (condition) doSomethin ...
- Java 第二章 变量、数据类型和运算符
第二章 变量.数据类型和运算符 什么是变量: 变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样. #在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据. ...
- openresty开发系列15--lua基础语法4表table和运算符
openresty开发系列15--lua基础语法4表table和运算符 lua中的表table 一)table (表)Table 类型实现了一种抽象的"关联数组".即可用作数组,也 ...
- Java中的变量,数据类型和运算符
变量,数据类型和运算符 1.变量是一个数据存储空间的表示,它是储存数据的基本单元. 如何理解这句话,下面用一个表格可以形象的表达: 变量与房间之间的对应关系 房间名称 变量名 房间类型 变量类型 入住 ...
- 使用 JavaScript 中的变量、数据类型和运算符,计算出两个 number 类型的变量与一个 string 类型的变量的和,根据 string 类型处于运算符的不同位置得到不同的结果
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 JavaScript 中的变量.数据类型和运算符,计算出两个 number 类型的变量与一个 string 类型的变量的和,根据 string 类型处于运算 ...
- Python基础0:变量 赋值 表达式和运算符
变量: 前面我们在使用print()输出内容的时候,如果内容很长,后面要再次输出的时候,就需重新在输入一遍. 如果给输出的内容起个简单的别名.这样我们用简短的别名来代替长内容,下次要输出的时候就直接使 ...
- Java变量-常量-作用域
public class Demo05 { /* 变量的命名规范:见名知意 1.类变量/实例变量/局部变量使用驼峰原则命名 2.类名使用Pascal命名法 3.常量名使用大写字母和下划线 4.驼峰原则 ...
- JAVA_SE基础——10.变量的作用域
<pre name="code" class="java"> 上个月实在太忙了,从现在开始又可以静下心来写blog了. 变量的作用域指 可以使用此变 ...
随机推荐
- error C3646: 未知重写说明符
记录一个报错 error C3646: 未知重写说明符 ①循环引用 在项目文件变多时,由于组织不当,很容易出现头文件的循环引用 有时候虽然没有出现循环引用,但是头文件多处被include :适当的使用 ...
- 01 JumpServer安装
1.0.环境说明: 操作系统类型 主机名称 用户及密码 角色 eth0(Vmnet8) eth1(Vmnet1) 防火墙状态 selinux centos7.4 controlnode root:12 ...
- vue cli3 使用elemet-plus
原文章: https://blog.csdn.net/qq_44827865/article/details/115457445 element-plus官方网站:https://element-pl ...
- WUSTCTF2020 funnyre
运行起来,发现啥都没反应也没输出,ida直接打开,反编译 .init函数动调了下,发现没啥用,主要核心在于main函数,直接跟进去 发现了核心逻辑,有花指令,直接去掉,发现还挺多,然后似乎不影响观看, ...
- ROS2学习之旅(21)——创建一个动作服务和客户节点(C++)
动作是ROS中的一种异步通信形式,动作客户端向动作服务器发送目标请求,目标服务器向操作客户端发送目标反馈和结果.本文基于前一篇自定义动作博文. 1.创建一个action_turtorials_cpp包 ...
- OpenResty简介
OpenResty(也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器.它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项. 通过揉和众多设计良好的 ...
- Shell编程之条件语句:if、case语句
Shell编程之条件语句:if.case语句 一.条件测试 1)test命令测试 2)整数值比较 ...
- C语言:2.2.1-4
#include <stdio.h> #define PI 3.1415926 //宏定义末尾没有分别.如果有则成为字符串的一部分 int main() { printf("显示 ...
- .Net Core with 微服务 - Polly 服务降级熔断
在我们实施微服务之后,服务间的调用变的异常频繁.多个服务之间可能是互相依赖的关系.某个服务出现故障或者是服务间的网络出现故障都会造成服务调用的失败,进而影响到某个业务服务处理失败.某一个服务调用失败轻 ...
- Leetcode:637. 二叉树的层平均值
Leetcode:637. 二叉树的层平均值 Leetcode:637. 二叉树的层平均值 Talk is cheap . Show me the code . /** * Definition fo ...