前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵。其中的矩阵运算开发者可以不了解

最初的状态和代码

#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
//画一个矩形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddRect(context, CGRectMake(,,, ));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
} -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.opaque = NO;
self.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
self.layer.borderWidth = 1.0;
}
return self;
} @end

在控制器里调用一下就可以了

CustomView * customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, ,, )];
[self.view addSubview:customView];

图解


Translate

假如我们在绘制前,进行坐标系移动会是什么效果呢?

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
//画一个矩形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//移动坐标系
CGContextTranslateCTM(context, , );
CGContextAddRect(context, CGRectMake(,,, ));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}

效果:

代码中 我们还是在(10,10)点绘制,但是要注意,当前坐标系的原点已经移动到(10,10)了。


Rotate

在Transform的基础上 我们再Rotate 45度,注意CGContextRotateCTM传入的参数是弧度

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
//画一个矩形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//移动坐标系
CGContextTranslateCTM(context, , );
//旋转坐标系
CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(,,, ));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}

效果


Scale

对于Scale相对来说,好理解一些,无非就是成比例放大或缩小

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
//画一个矩形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//移动坐标系
CGContextTranslateCTM(context, , );
//旋转坐标系
CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
//缩放坐标系
CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(,,, ));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}

效果


状态保存 恢复

在复杂的绘制图中,我们可能指向对一个subPath进行缩放移动旋转。这个时候,状态堆栈就起到作用了。

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
//画一个矩形
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存状态 入栈
CGContextSaveGState(context);
//移动坐标系
CGContextTranslateCTM(context, , );
//旋转坐标系
CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
//缩放坐标系
CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(,,, ));
CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
//推出栈顶部状态
CGContextRestoreGState(context);
//这里坐标系已经回到了最开始的状态
CGContextAddRect(context, CGRectMake(, , , ));
CGContextFillPath(context);
}

效果


Affine Transforms

可以通过以下方法先创建放射矩阵,然后在把放射矩阵映射到CTM

CGAffineTransform
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformRotate
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformScale

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