以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错

关卡数据保存方式

数据保存我选用json,可读性强,解析快

消消乐物体处理方式

消消乐物体我将以预制体的方式使用(把物品拖到Asset文件夹即为预制体)

游戏每一关初始化

初始化要做的事情:

  1. 把关卡或计时等信息与UI对象相关联

  2. 通过Json数据以及Asset存的预制体实例化初始消消乐地图

玩家游戏中点击屏幕响应

  1. 判断点击是否为一个可被消除物品

    method: 可通过Physics2D.OverlapPointAll判断点击是否包含碰撞体数组,因为返回的是碰撞体数组,所以物品身上必须加上一个碰撞体(额,为此如果数量多了可能影响游戏性能)如果还不明白的话可以看我的这篇文章2d点击获取物体

  2. 如果点击物品可被消除,则递归检查该物品周围是否有相同物品,

  3. 如果有相同的物品即可消除,否则返回null

点击屏幕后

  1. 如果有物体被删除则利用递归判断哪里下面的物体被删除,

  2. 然后根据情况往下移动格子,注意每次移动都要递归来判断,哪里可以继续移动格子

  3. 移动完成后返回一个bool值true,接着继续在消消乐地图上方生成物体,然后移动到指定空格子中,这里要用遍历,对地图内所有物体进行检查,空的就是要生成并移动到的位置

在这里给大家推荐一个插件,叫DOTween,他可以对物体进行移动,旋转,缩放,渐变等,非常方便,在使用的时候只需要引入DG.Tweening命名空间即可使用

另外还有一个DOTween Pro我就不给大家介绍了,它就是在DOTween 的基础上增加了在编辑器中编辑动画组件,而不是在代码中修改,这也是为了技美着想吧!

当然如果你不想看DOTween文档,想快速了解,也可以看我的这篇文章关于DOTween的使用

游戏一些细节效果

  1. 当物体可以被摧毁那么把可摧毁物体聚集到屏幕中间旋转,随之往四面八方移动渐隐

  2. 玩家每次点击屏幕不管点到哪里都会在点击位置生成粒子特效

  3. 每次点击都会播放音效

    example:

这是一个用于播放音效的单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; #region 佛祖保佑
/*
_ooOoo_
o8888888o
88" . "88
(| -_- |)
O\ = /O
____/`---'\____
.' \\| |// `.
/ \\||| : |||// \
/ _||||| -:- |||||- \
| | \\\ - /// | |
| \_| ''\---/'' | |
\ .-\__ `-` ___/-. /
___`. .' /--.--\ `. . __
."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".
| | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |
\ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / /
======`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======
`=---='
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
佛祖保佑 永无BUG
*/
#endregion public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public static SoundManager Instance;
public string[] String_soundsField;
public AudioClip[] AudioClip_soundsField;
private AudioSource audioSource;
private Dictionary<string, AudioClip> Dictionary_sounds = new Dictionary<string, AudioClip>();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (!Instance) Instance = this;
DontDestroyOnLoad(transform); audioSource = transform.GetChild(0).GetComponent<AudioSource>(); SoundsSetUp();
} private void SoundsSetUp()
{
Dictionary_sounds.Clear();
for (int i = 0; i < String_soundsField.Length; i++)
{
Dictionary_sounds.Add(String_soundsField[i], AudioClip_soundsField[i]);
}
} public void PLaySound(string soundField)
{
if (Dictionary_sounds.ContainsKey(soundField))
audioSource.PlayOneShot(Dictionary_sounds[soundField]);
}
}

使用时只需在外部调用

SoundManager.Instance.PlaySound("AudioClipName");
  1. 在一个游戏管理类中设定一个整数Score,以及每一关Score线,当超过分数线比如及格,优秀,满分,就会播放不同的音效,或接着生成烟花粒子,并且同时在屏幕中心生成一个五角星,然后快速移动到屏幕上方设定的每一关星星数量那里,如果按及格优秀,满分来分 分数线那么星星满星为三颗

  2. 因为游戏内基本都是用的热更新,不过我今天再介绍一个游戏内部更新的方式,需要你对Android交互有一定的了解

Unity 消消乐开发思路的更多相关文章

  1. Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码

    Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- ...

  2. 消消乐、candy crush类三消游戏程序逻辑分析

    最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑 ...

  3. net.sz.framework 框架 ORM 消消乐超过亿条数据排行榜分析 天王盖地虎

    序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题: 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分析一下消消乐排行榜 ...

  4. ACM_开心消消乐

    开心消消乐 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 大白最近喜欢上了开心消消乐,于是英语基础好的他准备让课文中英语句子也来 ...

  5. Unity3D_(游戏)甜品消消乐03_游戏UI设计

    甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏U ...

  6. Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_游戏基础界面

    甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的 ...

  7. [LeetCode] Candy Crush 糖果消消乐

    This question is about implementing a basic elimination algorithm for Candy Crush. Given a 2D intege ...

  8. RSP小组——消消乐

    RSP小组--消消乐 团队所有博客总结 1.团队第一周作业 2.团队第二周作业 3.RSP小组--团队冲刺博客一 4.RSP小组--团队冲刺博客二 5.RSP小组--团队冲刺博客三 6.RSP小组-- ...

  9. PHP实现开心消消乐的算法示例

    本文主要介绍了关于PHP如何实现我们大家都知道的开心消消乐的算法,分享PHP教程出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.需求描述:      1.在一个8*8的矩阵方格中随机 ...

随机推荐

  1. [c++] 常犯错误

    更改变量值时想清楚对后面程序的影响 scnaf & == 数组下标从0开始 不赋初值导致的垃圾数据 全局flag和局部flag

  2. [c++] 细节

    \r退格:printf("asdflkj\r111")输出111flkj(https://blog.csdn.net/tyshtang/article/details/436770 ...

  3. [DB] Memcache

    什么是Memcache Redis的前身 严格来说只能叫缓存,不支持持久化,停电后数据丢失 Strom.Spark Streaming实时计算的结果一般会保存在Redis中 JDBC是性能瓶颈 关系型 ...

  4. Git-【技术干货】工作中Git的使用实践

    Git-[技术干货]工作中Git的使用实践 置顶 2019-09-17 21:02:16 web洋仔 阅读数 11444更多 分类专栏: Git   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 B ...

  5. vim 编辑器高级用法

    vim编辑器介绍 如果没有安装vim使用下面方式安装 yum -y install vim vi与vim的不同 两者最大的不同:vim可以高亮显示,vi不可以. vim三种工作模式 普通模式 # 光标 ...

  6. 将.netcore5.0(.net5)部署在Ubuntu的docker容器中

    环境:     宿主机:winows 10 家庭版     虚拟机管理软件:Hyper-V     虚拟机系统:Ubuntu 20.10     Docker版本:Docker CE 20.10.2 ...

  7. 生成多个ssh密钥-(转自 破男孩)

    如果你已经有了一套名为 id_rsa 的公秘钥,将要生成另外一个公钥,比如 aysee ,你也可以使用任何你喜欢的名字. 步骤如下: 1.生成一个新的自定义名称的公钥: 1 ssh-keygen -t ...

  8. Java中生成唯一标识符的方法(Day_48)

    有时候业务需要生成唯一标识符,但又不能依赖于数据库中自动递增的字段产生唯一ID,比如多表同一字段需要统一一个唯一ID,此时我们就需要用程序来生成一个唯一的全局ID. UUID UUID是指在一台机器上 ...

  9. 『动善时』JMeter基础 — 26、使用txt文件实现JMeter参数化

    目录 1.测试计划中的元件 2.数据文件内容 3.线程组元件内容 4.HTTP信息头管理器组件内容 5.CSV数据文件设置组件内容 6.HTTP请求组件内容 7.脚本运行结果 之前我们都是使用.csv ...

  10. SQL Server 将两行或者多行拼接成一行数据

    一个朋友,碰到一个问题. 就是查询出来的结果集,需要每隔三行.就将这三行数据以此拼接为一行显示.起初我想着用ROW_NUMBER加CASE WHEN去做,发现结果并非我预期那样. 结果如下: 由于别人 ...