WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体
| 一、在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? |

| 二、射线法确定步骤及代码 |
//Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体。更方便的使用鼠标来操作3D场景。
//从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象
//射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质。
var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件
//mouse.x是指 鼠标的x到屏幕y轴的距离与屏幕宽的一半的比值 绝对值不超过1
//mouse.y是指 鼠标的y到屏幕x轴的距离与屏幕宽的一半的比值 绝对值不超过1
var mouse = new THREE.Vector2(); function getIntersects( point, objects ) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 );
//从相机发射一条射线,经过鼠标点击位置
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
//camera 到 mouse 之间穿过的物体
//确定所点击位置上的物体数量
return raycaster.intersectObjects( objects );
}
var intersects = getIntersects( onUpPosition, objects );
// 拾取物体数大于0时
if ( intersects.length > 0 ) {
……
}
很多人不太理解鼠标点击位置的坐标转换过程
mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 );
这行代码等价于:
mouse.x = (e.clientX/window.innerWidth)*2 -1;
mouse.y = -(e.clientY/window.innerHeight)*2 + 1;

本文中3D空间默认整个屏幕,即空间长宽为
window.innerWidth
window.innerHeight
当页面中的3D空间只是一部分时,则空间长宽可能为
width = div.style.width || div.clientWidth || div.offsetWidth || div.scrollWidth; height = div.style.height || div.clientHeight || div.offsetHeight || div.scrollHeight;
WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体的更多相关文章
- 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法【转】
引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法.但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是 ...
- 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法 【转】
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739 引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法. 但是,我们应该知道, ...
- WebGL和ThreeJs学习5--ThreeJS基本功能控件
Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js http://www.hewebgl.com ...
- 3D空间中射线与三角形的交叉检測算法
引言 射线Ray,在3D图形学中有非常多重要的应用.比方,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检測等等都能够使用射线Ray来完毕. 所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下 ...
- 3D空间中射线与三角形的交叉检测算法【转】
引言 射线Ray,在3D图形学中有很多重要的应用.比如,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检测等等都可以使用射线Ray来完成.所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下,如 ...
- 射线法(1190 - Sleepwalking )
题目:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 参考链接:https://blog.csdn.net/gkingzheng/arti ...
- WebGL模型拾取——射线法
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型.首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转, ...
- WebGL模型拾取——射线法二
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方.首先我们来看下图. 我来解释一下上图中的originTr ...
- WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...
随机推荐
- maven修改本地仓库,远程仓库与中央仓库
什么是Maven仓库 在不用Maven的时候,比如说以前我们用Ant构建项目,在项目目录下,往往会看到一个名为/lib的子目录,那里存放着各类第三方依赖jar文件,如 log4j.jar,junit. ...
- 【编程基础】编译器 cc、gcc、g++、CC 的区别
参考 1. 编译器 cc.gcc.g++.CC 的区别; 完
- zedboard开发板上移植opencv代码(立体匹配)
前言 公司要做立体匹配相关的项目,已有matlab和c++版本,可是不能做到实时显示立体信息,想要硬件实现实时,无奈本渣也是个硬件的新手,先按照实验室lyq同学的思路在zedboard开发板的纯ARM ...
- 图片上传并回显Ajax异步篇
图片上传并回显Ajax异步篇 图片如何无刷新的上传到服务器呢?继前两篇文章后,我们来实战一下如何无刷新的异步上传图片,我们还是先看一下效果 在实战前呢,我们需要做些准备工作.比如说,了解一下FormD ...
- SkyWalking+SkyApm-dotnet分布式链路追踪系统
SkyWalking+SkyApm-dotnet分布式链路追踪系统 对于普通系统或者服务来说,一般通过打日志来进行埋点,然后再通过elk或splunk进行定位及分析问题,更有甚者直接远程服务器,直接操 ...
- linux下如何执行.sh文件 【转】
Linux下如何运行.sh文件 是UNIX/LINUX 操作系统的脚本文件,SHELL文件. 本文转载自 http://whitepoplar.javaeye.com/blog/431967 Linu ...
- this语句的用法第一、二点
1.this是js的一个关键字,指定一个对象然后去代替他. 函数内的this和函数外的this,函数内的this指向行为发生的主体.函数外的this都指向window没有意思. 例题: functio ...
- HDU1272小希的迷宫–并查集
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走.但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了 ...
- MySql中的一些小坑
1. mysql启动时,若使用mysqld_safe的方式启动服务,需要使用mysqladmin shutdown的方式来停止服务. 若使用mysqld shutdown的方式停止服务,有可能会出现如 ...
- 什么是pytorch(1开始)(翻译)
Deep Learning with PyTorch: A 60 Minute Blitz 作者: Soumith Chintala 部分翻译:me 本内容包含: 在高级层面理解pytorch的ten ...