private float rotateSpeed = 30f;
private float movespeed = 5;

void FixedUpdate()
{
  //第一种控制移动
  float h = Input.GetAxis("Horizontal");
  float v = Input.GetAxis("Vertical");

  //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量
  transform.Translate(new Vector3(0, 0, v) * movespeed * Time.deltaTime);  //前后移动

  transform.Rotate(new Vector3(0, h, 0) * rotateSpeed * Time.deltaTime); //左右旋转

  //第二种方式控制移动
  if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //前进
  {
    transform.Translate(Vector3.forward * movespeed * Time.deltaTime);
  }
  if (Input.GetKey(KeyCode.S)) //后退
  {
    transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);
  }
  if (Input.GetKey(KeyCode.A))//向左旋转
  {
    transform.Rotate(0,-rotateSpeed * Time.deltaTime,0);
  }
  if (Input.GetKey(KeyCode.D)))//向右旋转
  {
    transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
  }
}

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