使用VS2017社区版本(免费版)

下载GLFW和GLEW源码。

使用CMAKE生成工程文件

打开右击GLFW和GLEW项目编译

GLFW默认是静态库

编译GLEW时调整为静态库。将生成的lib和源码中的include文件夹放好,新建空的C++项目。在项目属性设置好路径。

opengl32.lib包含在window sdk 10中了。不需要单独编译。

为了支持中文需要使用UTF-8无bom编码。测试代码如下。

#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <Windows.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") // 告诉连接器与这个库连接,因为我们要播放多媒体声音
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
//#define DEBUG
// Function prototypes
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode); // Window dimensions
const GLuint WIDTH = , HEIGHT = ; // The MAIN function, from here we start the application and run the game loop
//#ifdef DEBUG
//int main()
//#else
//int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
//#endif
int main()
{
std::cout << "Starting GLFW context, OpenGL 3.3" << std::endl;
// Init GLFW
glfwInit();
// Set all the required options for GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); // Create a GLFWwindow object that we can use for GLFW's functions
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT,"墨迹",nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// Set the required callback functions
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
// Set this to true so GLEW knows to use a modern approach to retrieving function pointers and extensions
glewExperimental = GL_TRUE;
// Initialize GLEW to setup the OpenGL Function pointers
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -;
} // Define the viewport dimensions
glViewport(, , WIDTH, HEIGHT); // Game loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// Check if any events have been activiated (key pressed, mouse moved etc.) and call corresponding response functions
glfwPollEvents(); // Render
// Clear the colorbuffer
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Swap the screen buffers
glfwSwapBuffers(window);
Sleep();
} // Terminate GLFW, clearing any resources allocated by GLFW.
glfwTerminate();
return ;
} // Is called whenever a key is pressed/released via GLFW
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
std::cout << key << std::endl;
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

效果如下

程序400kb,无需动态库。

单独一个程序的话会比动态库要小。

GLFW+GLEW搭建opengl环境(备忘)的更多相关文章

  1. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-02 搭建OpenGL环境

    由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫. 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20 ...

  2. Windows10+VS2017 用GLFW+GLAD 搭建OpenGL开发环境

    本文参考:https://learnopengl-cn.github.io/ 一 下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html)  和 GLAD(https:// ...

  3. 搭建OpenGL环境-Windows/VS2013

    对于opengl的环境,简单搭建的话其实和opencv差不多,你会看到下面的过程与opencv类似,不同的就是某些文件需要自己找(因为不是集成的,各个拓展需要单独下载) 1.首先,对于opengl头文 ...

  4. vs2012搭建OpenGL环境

    1. 下载glut库 glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL ...

  5. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  6. ubuntu下搭建openGL环境

    1.      建立基本编译环境 sudo apt-get install build-essential 2.      安装OpenGL Library sudo apt-get install ...

  7. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  8. TF版网络模型搭建常用代码备忘

    本文主要介绍如何搭建一个网络并训练 最近,我在写代码时经常碰到这样的情况,明明记得代码应该怎么写,在写出来的代码调试时,总是有些小错误.原因不是接口参数个数不对,就是位置不对.为了节约上网查找时间,现 ...

  9. Ubuntu下使用Docker搭建MySQL步骤备忘

    docker 安装和 pull MySQL镜像这里就不介绍了,很多介绍,建议去docker官方网站查看. 本文主要介绍MySQL container 运行起来之后的一些配置 在往下看之前,确保 doc ...

随机推荐

  1. C#整数类型

    C#支持9种整数类型,sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char. 类型 含义                                  ...

  2. 学会了使用qmake -query

    D:\Qt\Qt5.6.2_static_kk\bin>qmake -queryQT_SYSROOT:QT_INSTALL_PREFIX:C:/Qt/Qt5.6.2_static_kkQT_IN ...

  3. NSTimer 的简易使用方法

      一.使用方式 1.声明NSTimer方法   static CGFloat sIntervalTime = 15.f; //定时刷新时间间隔 @property (nonatomic, stron ...

  4. C语言实现常用数据结构——堆

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define CAPACITY 20 /*堆有两个性质: * 1.结构性:堆必须是一颗完全二叉树 * ...

  5. CSS样式规范

    一般团队都有对CSS样式的规范,因为只有写的规范些,维护层本低,易懂.我们开发并不一次性的,往往都是要迭代的,如果这次随便写,下次迭代的时候将付出高昂的代价.而团队的规范一般都大同小异,往往都包含一下 ...

  6. 深入理解JVM(一)虚拟机内存

    一 .前言 JVM是什么,我想诸位肯定都清楚. 好吧,我还是简答说一下JVM即Java虚拟机(够简单吧 233333). 虽然说,所有抛开操作系统,讲虚拟机的内容,都是耍流氓.但是,贫僧不修善果,就爱 ...

  7. 利用Shell开发MySQL的启动脚本

    MySQL实例部署情况 01:MySQL程序安装目录:/data/apps/mysql 02:MySQL实例3306的配置文件为:/data/mysql/3306/my.cnf 03:MySQL实例3 ...

  8. 高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(9)——HTTP服务

    此处我说的HTTP服务主要指如访问京东网站时我们看到的热门搜索.用户登录.实时价格.实时库存.服务支持.广告语等这种非Web页面,而是在Web页面中异步加载的相关数据.这些服务有个特点即访问量巨大.逻 ...

  9. nginx之gzip压缩

    nginx的gizp压缩 为了使网站节省带宽和加快访问速度,在服务器方面的一个优化的就是使用nginx提供的gzip压缩. 一.使用压缩原理: 1.当用户使用浏览器访问网站时,就是在发送一个http请 ...

  10. webpack打包工具的初级使用方法

    这里下载的是webpack的3.8.1版本(新版更新的使用有些问题) 什么是webpack? 他是一个前端资源加载或打包工具,. 资源: img css json等. 下载的话 用 npm webpa ...