题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2639

题意: 01背包第k优解, 背包九讲原题。“

对于求次优解、第K优解类的问题,如果相应的最优解问题能写出状态转移方程、用动态规划解决,那么求次优解往往可以相同的复杂度解决,第K优解则比求最优解的复杂度上多一个系数K。

其基本思想是将每个状态都表示成有序队列,将状态转移方程中的max/min转化成有序队列的合并。这里仍然以01背包为例讲解一下。

首先看01背包求最优解的状态转移方程:
f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]+w[i]}
。如果要求第K优解,那么状态f[i][v]就应该是一个大小为K的数组f[i][v][1..K]。其中f[i][v][k]表示前i个物品、背包大小为 v时,第k优解的值。“f[i][v]是一个大小为K的数组”这一句,熟悉C语言的同学可能比较好理解,或者也可以简单地理解为在原来的方程中加了一维。 显然f[i][v][1..K]这K个数是由大到小排列的,所以我们把它认为是一个有序队列。

然后原方程就可以解释为:f[i][v]这个有序队列是由f[i-1][v]和f[i-1][v-c[i]]+w[i]这两个有序队列合并得到的。有序队列f[i-1][v]即f[i-1][v][1..K],f[i-1][v-c[i]]+w[i]则理解为在f[i-1][v-c[i]] [1..K]的每个数上加上w[i]后得到的有序队列。合并这两个有序队列并将结果的前K项储存到f[i][v][1..K]中的复杂度是O(K)。最后的答案是f[N][V][K]。总的复杂度是O(VNK)。

” ---- 摘自背包九讲

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#define Zero(x) memset(x, 0, sizeof(x))
using namespace std;
const int maxn = ;
int f[][maxn];
int n, V, k;
int C[maxn];
int W[maxn];
int a[], b[];
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
cin >> n >> V >> k;
Zero(f);
Zero(a);
Zero(b);
for (int i = ; i <= n; ++i) {
scanf("%d", W + i);
}
for (int i = ; i <= n; ++i) {
scanf("%d", C + i);
}
for (int i = ; i <= n; ++i) {
for (int v = V; v >= C[i]; v--) {
for (int j = ; j <= k; ++j) {
a[j] = f[j][v];
b[j] = f[j][v - C[i]] + W[i];
}
int x, z, y;
x = y = z = ;
while (z <= k && (x <= k || y <= k)) {
if (a[x] >= b[y]) {
f[z][v] = a[x];
x++;
} else {
f[z][v] = b[y];
y++;
}
if (f[z - ][v] != f[z][v]) z++;
}
}
}
printf("%d\n", f[k][V]);
}
}

【dp】Bone Collector II的更多相关文章

  1. HDU 2639 Bone Collector II(01背包变形【第K大最优解】)

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  2. Bone Collector II(HDU 2639 DP)

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  3. HUD 2639 Bone Collector II

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  4. 【动态规划】简单背包问题II

    问题 B: [动态规划]简单背包问题II 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 21  解决: 14[提交][状态][讨论版] 题目描述 张琪曼:“为什么背包一定要完全装满呢?尽可能 ...

  5. HDU 3639 Bone Collector II(01背包第K优解)

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  6. Bone Collector II

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  7. hdu 2639 Bone Collector II

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  8. hdu 2639 Bone Collector II(01背包 第K大价值)

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  9. 【贪心】时空定位II

    [贪心]时空定位II 题目描述 有一块空间,横向长w,纵向长为h,在它的横向中心线上不同位置处装有n(n≤10000)个点状的定位装置,每个定位装置i定位的效果是让以它为中心半径为Ri的圆都被覆盖.请 ...

随机推荐

  1. jmeter-定时器使用

    在一般性能测试过程中,往往在前一个请求之后等待一段时间再执行下一个请求,这时会用到定时器. 以下列举常用的3中: 1.固定定时器: 2.

  2. Feign服务调用请求方式及参数总结

    前言 最近做微服务架构的项目,在用feign来进行服务间的调用.在互调的过程中,难免出现问题,根据错误总结了一下,主要是请求方式的错误和接参数的错误造成的.在此进行一下总结记录.以下通过分为三种情况说 ...

  3. 03 Node.js学习笔记之根据http请求路径返回不同数据

    在Nodejs中,当客户端请求的路径不同时,NodeJS处理返回不同的数据 步骤: //1.载入http模块 var http=require('http'); //2.创建一个http服务 var ...

  4. 《HelloGitHub》第 43 期

    兴趣是最好的老师,HelloGitHub 就是帮你找到兴趣! 简介 分享 GitHub 上有趣.入门级的开源项目. 这是一个面向编程新手.热爱编程.对开源社区感兴趣 人群的月刊,月刊的内容包括:各种编 ...

  5. Activity 的 36 大难点,你会几个?「建议收藏」

    前言 学 Android 有一段时间了,一直都只顾着学新的东西,最近发现很多平常用的少的东西竟让都忘了,趁着这两天,打算把有关 Activity 的内容以问题的形式梳理出来,也供大家查缺补漏. 本文中 ...

  6. Spring Boot Mail 实现邮件发送

    此 demo 主要演示了 Spring Boot 如何整合邮件功能,包括发送简单文本邮件. 邮件服务在开发中非常常见,比如用邮件注册账号.邮件作为找回密码的途径.用于订阅内容定期邮件推送等等,下面就简 ...

  7. FastJson的使用心得

      本文为早前整理,参考文献已找不到,如有侵权请与我联系,添加参考链接. 一丶基本使用 1.1主要API fastjson入口类是com.alibaba.fastjson.JSON,主要的API是JS ...

  8. Docker入门详解——安装docker并利用docker搭建lnmp

    首先我们需先安装docker环境,这个比较简单,以centos7为例 docker在centos7上安装需要系统内核版本3.10+,可以通过uname -r查看内核版本号,如果版本不符请自行查阅资料更 ...

  9. ulua、tolua原理解析

    在聊ulua.tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识. 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏 ...

  10. Spring Boot实战之定制URL匹配规则

    本文首发于个人网站:Spring Boot实战之定制URL匹配规则 构建web应用程序时,并不是所有的URL请求都遵循默认的规则.有时,我们希望RESTful URL匹配的时候包含定界符". ...