在用unity进行开发的时初始化的数据和中间实时生成的数据存储不同,初始化文件数据建议安放在asset-StreamingAssets文件下,需要时读取取来。运行时所需的实时文件或数据持久化的xml文件则放在Application.persistentDataPath中。就项目开发中出现的问题以及解决方法做以下说明。

1)android应用开发时,从打包文件中读取数据并存储到Application.persistentDataPath中。

   IEnumerator CopyXmlConfig()
{
//string strDestDir =Path.Combine(TransitData.appPersitPath, "iniXmlFile");
string strDestDir = TransitData.appPersitPath;
if (!Directory.Exists(strDestDir))
{
Directory.CreateDirectory(strDestDir);
} yield return StartCoroutine(CopyAssetFileToPersistentPath("MenuData.xml", strDestDir));
yield return StartCoroutine(CopyAssetFileToPersistentPath("OrderMenuData.xml", strDestDir));
}
IEnumerator CopyAssetFileToPersistentPath(string assetFile,string destFile)
{
string src = (new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath ,assetFile))).AbsoluteUri;
//string src = "file:///" + Application.dataPath + "/" + assetFile; using (WWW www = new WWW(src))
{
yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
yield break;
} string dest =Path.Combine(destFile, assetFile); using (BinaryWriter sw = new BinaryWriter(File.Open(dest, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)))
{
sw.Write(www.bytes);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
}
private void Awake()
{
StartCoroutine(CopyXmlConfig());
}

2)此问题是关于Application.persistentDataPath路径问题

这是一个坑,由于涉及到android平台是否内置内存卡等问题,调用相关路径时并不能如愿,此问题在一些山寨pad中尤为明显。在pc端可以放心使用此路径,在android端可采用如下路径

    public static string appPersitPath
{
get
{
#if UNITY_EDITOR_WIN return @"C:\Users\DD\AppData\LocalLow\11\11_unity";// Application.persistentDataPath; #endif #if UNITY_ANDROID using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject currentActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
path = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getFilesDir").Call<string>("getCanonicalPath");
}
}
return path; #endif
}
}

ps:对于unity预处理命令可以参考https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html中的介绍

unity 初始化数据存储问题的更多相关文章

  1. postgresql使用文档之一 初始化数据存储区

    17.2. 创建一个数据库集群(Database Cluster) 在你能做任何事情之前,你必须在磁盘上初始化一块存储空间.我们称这为一个数据库集群(database cluster). 一个Data ...

  2. Unity本地数据存储---Sqlite和JSON

    2014-05-04更新 SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件. 这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果. 本人 ...

  3. Android之SQLite数据存储

    一.SQLite保存数据介绍 将数据库保存在数据库对于重复或者结构化数据(比如契约信息)而言是理想之选.SQL数据库的主要原则之一是架构:数据库如何组织正式声明.架构体现于用于创建数据库的SQL语句. ...

  4. zookeeper原理解析-数据存储

    Zookeeper内存结构 Zookeeper是怎么存储数据的,什么机制保证集群中数据是一致性,在网络异常,当机以及停电等异常情况下恢复数据的,我们知道数据库给我们提供了这些功能,其实zookeepe ...

  5. Android系统的五种数据存储形式(二)

    之前介绍了Android系统下三种数据存储形式,今天补充介绍另外两种,分别是内容提供者和网络存储.有些人可能认为内存提供者和网络存储更偏向于对数据的操作而不是数据的存储,但这两种方式确实与数据有关,所 ...

  6. Android 数据存储五种方式

    1.概述 Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据.根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是: ① 使用Shared ...

  7. 环境搭建 Hadoop+Hive(orcfile格式)+Presto实现大数据存储查询一

    一.前言 Hadoop简介 Hadoop就是一个实现了Google云计算系统的开源系统,包括并行计算模型Map/Reduce,分布式文件系统HDFS,以及分布式数据库Hbase,同时Hadoop的相关 ...

  8. Android本地数据存储复习

    Android本地数据存储复习 Android无论是应用层还是系统层都需要在本地保存一些数据,尤其在应用层中使用的就更为普遍,大体有这么几种:SharedPreference,file,sqlite数 ...

  9. Android数据存储五种方式总结

    本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据     2 文件存储数据       3 SQLite数据库存储数据 4 使用Cont ...

随机推荐

  1. 配置eclipse编写html/js/css/jsp/java时自动提示

    配置eclipse编写html/js/css/jsp/java时自动提示步骤: 1.打开eclipse→Windows→Preferences→Java→Editor→Content Assist 修 ...

  2. 阿里云服务器CentOS6.9安装SVN

    1.安装SVN yum -y install subversion 出现Complete表明安装成功 2.创建SVN仓库目录 mkdir -p /data/svn/repositories/yyksv ...

  3. CSS3 transform属性

    说明: transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行移动(translate).旋转(rotate).缩放(scale)或倾斜(skew) transition属 ...

  4. JS实现数组排序的方法

    前言 排序是计算机内经常进行的一种操作,其目的是将一组“无序”的记录序列调整为“有序”的记录序列,当然排序也是算法中的一种,javascript内置的sort函数是多种排序算法的集合,数组在原数组上进 ...

  5. 12-z-index

    z-index 这个东西非常简单,它有四大特性,每个特性你记住了,页面布局就不会出现找不到盒子的情况. z-index 值表示谁压着谁,数值大的压盖住数值小的, 只有定位了的元素,才能有z-index ...

  6. spring5 源码深度解析----- AOP代理的生成

    在获取了所有对应bean的增强后,便可以进行代理的创建了.回到AbstractAutoProxyCreator的wrapIfNecessary方法中,如下所示: protected static fi ...

  7. postgresql从库搭建--逻辑复制

    1 物理复制及逻辑复制对比 前文做了PostgreSQL物理复制的部署,其有如下主要优点 物理层面完全一致,是主要的复制方式,其类似于Oracle的DG 延迟低,事务执行过程中产生REDO recor ...

  8. Java 学习笔记之 线程isInterrupted方法

    线程isInterrupted方法: isInterrupted()是Thread对象的方法,测试线程是否已经中断. public class ThreadRunMain { public stati ...

  9. Java 学习笔记之 线程interrupt方法

    线程interrupt方法: interrupt方法是用来停止线程的,但是他的使用效果并不像for+break那样,马上就停止循环. 调用interrupt()其实仅仅是在当前线程中打了一个停止标记, ...

  10. vue-hash-calendar,移动端日期时间选择插件

    按照惯例,先上效果图 vue-hash-calendar 基于 vue 2.X 开发的日历组件 支持手势滑动操作·1 原生 js 开发,没引入第三方库 上下滑动 切换 周/月 模式 [周模式中] 左右 ...