材质(Material)和几何体(Geometry)
1. 材质
一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。
基本的材质如下:

1.属性介绍
1.1基础属性
这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度、是否可见以及如何被引用(ID或自定义名称)。


1.2.融合属性
融合决定了渲染的颜色如何与它们的后面的颜色交互。

1.3高级属性
这些属性与WebGL内部工作有关,如下:

2.基本的网格材质
设置材质属性的方法有两种,一种是通过构造函数传入参数的形式,如下
var meshMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff});
第二种是通过修改属性的方法设置:
var meshMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();
meshMaterial.color = new THREE.Color(0x7777ff);
meshMaterial.name="xxx";
2.1 THREE.MeshBasicMaterial
一种非常简单的材质,不考虑场景中的光照的影响。使用这种材质的网格会被渲染成简单的平面多边形,而且可以显示几何体的线框。除了上面的公共属性还可以设置下面的属性:

2.2 THREE.MeshDepthMaterial
这种材质其外观不是由光照或某个属性决定的,而是由物体到摄像机的距离决定的。可以将这种材质与其他材质结合使用,从而很容易地创建出逐渐消失的效果。其特有属性如下:

3.高级材质 (光亮的和暗淡的材质)
THREE.MeshLambertMaterial和THREE.MeshPhongtMaterial材质会对光源做出反应,并且分别用来创建暗淡的材质和光亮的材质。
3.1THREE.MeshLambertMaterial 创建暗淡材质
创建暗淡的但是并不光亮的表面。会对光源产生影响。其特有的属性如下:

3..2 THREE.MeshPhongtMaterial创建光亮的材质
与上面基本一样,只是用于创建光亮的材质。其基本属性如下:


总结:
不是所有的材质都能对场景中的光源产生反应,如果希望一个材质计算光照的影响,应该使用高级材质(THREE.MeshLambertMaterial和THREE.MeshPhongtMaterial) 。
材质的大部分属性在运行时可以修改,但是有一些属性(例如side)不能修改。如果需要修改这些属性的值,需要将needsUodate属性设置为true。
2. 几何体 (重要)
材质决定物体的外观,几何级决定了物体的形状,Three.js提供的几何体有:
基本的几何体:

高级几何体:


1.THREE.JS提供发基本几何体
基本的有二维几何体:THREE.CircleGeometry,THREE.RingGeometry和THREE.PlanGeometry、ShapeGeometry。
1.1二维几何体:
二维几何体,看上去是扁平的,只有两个维度。
(1)THREE.PlaneGeometry(10, 14, 4, 4) 创建二维平面几何体
其属性如下:

(2)THREE.CircleGeometry(4, 10, 0.3 * Math.PI * 2, 0.3 * Math.PI * 2) 创建圆形或者扇形
其属性如下:


创建一个完整的圆的代码如下:
new THREE.CircleGeometry(,)
创建一个半圆的代码如下:
new THREE.CircleGeometry(3,12,0,Math.PI)
(3)THREE.RingGeometry() 创建类似于圆的图形
其参数如下:

(4)THREE.ShapeGeometry 自定义二维几何体
1.2 三维几何体
1.THREE.BoxGeometry 立方体几何体 (重要)
创建一个长方体只需要指定宽度高度和深度就可以,属性如下:

例如:
new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10, 1, 1, 1)
如下:

2. THREE.SphereGeometry(4, 10, 10) 创建球体
创建三维球体,属性如下:

3.new THREE.CylinderGeometry(20, 20, 20) 创建类似于圆柱体
属性如下:

总结:
开始创建几何体时,不要直接使用那些复杂的材质,可以从简单的BasicMaterial开始,并将wireframe属性设为true,或者使用NormalMaterial。
对于二维图形,重要的是记住它们放置在x-y平面上的。如果想拥有一个水平的二维图形,那么需要将x轴旋转-0.5*Math.PI。如果要旋转一个二维图形或者一个开放的三维图形,记住需要将材质设置成THREE.DoubleSide,如果不这么做,那么几何体的内侧或背面将会不可见。
材质(Material)和几何体(Geometry)的更多相关文章
- Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上.他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分.材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所 ...
- 初探three.js几何体-Geometry
three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角 ...
- 自己主动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...
- 自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...
- Threejs中的材质贴图
最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明 1.作用 threejs适合创建简单的模型视图 2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mt ...
- Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章)
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基 ...
- Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小.位置.角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转.缩放.平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人 ...
- ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)
ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry) 使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销 可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, ...
- Cesium原理篇:Material
Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了.在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌<光---陈粒>. ...
随机推荐
- 8.学习springmvc的拦截器
一.springmvc拦截器介绍和环境搭建 1.介绍: 过滤器:servlet中的一部分,可以拦截所有想要访问的资源. 拦截器:SpringMVC框架中的,只能在SpringMVC中使用并且只能过滤控 ...
- cf1191 解题报告
cf1191 解题报告 A-简单模拟 脑内算出来让计算机输出 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace s ...
- CF732D Exams 题解
CF732D Exams 题目描述 Vasiliy has an exam period which will continue for \(n\) days. He has to pass exam ...
- TopK问题及优化
腾讯面试题:有100W个战斗力,取前100名的算法. 经典topK问题,结论是:随机选择算法 + 快排思想,通过随机选择算法,找到第k大的数,再进行一次快排中的partition,就能得到TopK的结 ...
- nginx location配置说明
nginx location语法规则:location [=|~|~*|^~] /uri/ { … } nginx的location匹配的变量是$uri 规则优先级 = 高于 ^~ 高于 ~* ...
- Django 的 slug url 正则匹配
如果按照 .* 去匹配,最后会把 /edit/ 和 /delete/ 也匹配进去. urlpatterns = [ #... url(r'^(?P<slug>.*)/$', post_de ...
- UDF——提取指定线上随时间变化的物理量
Fluent版本:Fluent 19.0 Visual Studio版本:Visual Studio 2013 有时候我们想要实现一些功能,比如:我们在使用Fluent进行瞬态计算的时候,想要获取某条 ...
- Android Studio 之 DataBing ,不需要再一个个findViewById了
使用DataBinding,不需要再一个个findViewById了 1.在 build.gradel 中 添加下面语句 dataBinding{ enabled true } 2.在 activit ...
- Windows 文件过滤驱动经验总结
Windows 文件过滤驱动经验总结作者:sinister 本文转载自驱动开发网 看了 ChuKuangRen 的第二版<文件过滤驱动开发教程>后,颇有感触.我想,交流都是建立在平等的基础 ...
- mstar 平台I2C 配置
芯片的pin 脚可以用作不同的功能,总结一句就是外设进行状态和数据交换. 最常用的是作为GPIO,设置为输出模式时,通过高低电平来控制一些外围设置:// 如LED,屏的电源,背光的开关,功放的静音等等 ...