一、单例模式简介(Brief Introduction)

单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。

二、解决的问题(What To Solve)

当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式。

三、单例模式分析(Analysis)

1、单例模式结构

 

Singleton,定义一个私有变量instance;私有构造方法Singleton()和方法GetInstance();

私有变量instance:

private static Singleton instance;

私有构造方法Singleton(),外界不能使用new关键字来创建此类的实例了。

private Singleton()

{

}

方法GetInstance(), 此方法是本类实例的唯一全局访问点。

public static Singleton GetInstance()

{

//如实例不存在,则New一个新实例,否则返回已有实例

if (instance == null)

{

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

2、代码

1、单例模式类Singleton

public class Singleton

{

private static Singleton instance;

/// <summary>

/// 程序运行时,创建一个静态只读的进程辅助对象

/// </summary>

private static readonly object _object = new object();

/// <summary>

/// 构造方法私有,外键不能通过New类实例化此类

/// </summary>

private Singleton()

{

}

/// <summary>

/// 此方法是本类实例的唯一全局访问点

/// (双重加锁 Double-Check Locking)

/// </summary>

/// <returns></returns>

public static Singleton GetInstance()

{

//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理

if (instance == null)

{

//在同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入,

lock (_object)

{

//如实例不存在,则New一个新实例,否则返回已有实例

if (instance == null)

{

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

2、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();

Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();

if (singleton1 ==singleton2)

{

Console.WriteLine("实例singleton1与实例singleton2相同!");

}

Console.ReadKey();

}

3、实例运行结果

四.实例分析(Example)

1、场景

Mail发送机制中,需要对已经发送的消息做Log。同一时间内只允许一个进程对Txt文档进行操作,此时使用单例模式比较合适。结构如下图所示

WriteMailLog(string message) 方法:纪录Mail发送日志到文件.

_helper 、_fileLock:程序运行时,创建2个静态只读的进程辅助对象

2、代码

1、类MailLog

public class EmailLog

{

private static object _helper = new object();

private static EmailLog _instance;

private static object _fileLock = new object();

private EmailLog()

{}

public static EmailLog GetInstance()

{

lock (_helper)

{

if (_instance == null)

{

_instance = new EmailLog();

}

}

return _instance;

}

/// <summary>

/// 发送Mail日志

/// </summary>

/// <param name="message">信息</param>

public void WriteEmailLog(string message)

{

string filePath = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +"mail.txt";

StreamWriter sw = null;

FileStream fs = null;

lock (_fileLock)

{

if (!File.Exists(filePath))

{

fs = System.IO.File.Create(filePath);

sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);

sw.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------");

sw.WriteLine(message);

sw.Flush();

sw.Close();

}

else

{

fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append);

sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);

sw.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------");

sw.WriteLine(message);

sw.Flush();

sw.Close();

}

}

}

}

2、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

EmailLog w1 = EmailLog.GetInstance();

w1.WriteEmailLog("发送Mail给灵动生活...");

EmailLog w2 = EmailLog.GetInstance();

w2.WriteEmailLog("发送Mail给James Hao...");

}

3、实例运行结果

五、总结(Summary)

本文对单例模式(Singleton Pattern)的概念及其设计结构图简单地进行了描述,同样也以一个Mail机制的LOG实例进行了说明。单例模式是比较常用。比较简单的设计模式。

转载自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2010/01/13/1646009.html

Net设计模式实例之单例模式( Singleton Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性

    模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...

  2. 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象 ...

  3. 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)

    题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...

  4. 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...

  6. 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern

    通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance)  的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...

  7. 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...

  8. 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)

    在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...

  9. 【白话设计模式四】单例模式(Singleton)

    转自:https://my.oschina.net/xianggao/blog/616385 0 系列目录 白话设计模式 工厂模式 单例模式 [白话设计模式一]简单工厂模式(Simple Factor ...

随机推荐

  1. Repeater的分页

      Repeater控件是个好东西.轻量级.又好用.完全的自定义.但是,正是因为这些优点它没有自动分页的功能.这个需要研究一下.我看了一下起点等小说网站,那些什么推荐排名榜用Repeater控件那是很 ...

  2. LB 负载均衡的层次结构

    作为后端应用的开发者,我们经常开发.调试.测试完我们的应用并发布到生产环境,用户就可以直接访问到我们的应用了.但对于互联网应用,在你的应用和用户之间还隔着一层低调的或厚或薄的负载均衡层软件,它们不显山 ...

  3. ABP理论学习之实体类

    返回总目录 本篇目录 实体类 惯例接口 审计 软删除 激活/未激活 IEntity接口 实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一.Eirc Evans是这样描述的实体的:"它根本上不是通过 ...

  4. ENode框架Conference案例分析系列之 - 订单处理减库存的设计

    前言 前面的文章,我介绍了Conference案例的业务.上下文划分.领域模型.架构,以及代码整体流程.接下来想针对案例中一些重要的场景,分别做进一步的分析.本文想先介绍一下Conference案例的 ...

  5. Cisco VPN can't work in Win8

    Goto HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\CvirtA  Change DisplayName to "Cisco ...

  6. Linux下的.NET之旅:第一站,CentOS+Mono+Xsp构建最简单的ASP.NET服务器

    一.Mono产生的背景 由于Linux/Unix等有更强的安全性.运行效率高.拥有大量优秀的开源组件,而.Net则有着其他语言无与伦比的开发效率,因此在非微软平台下运行.Net程序的需求很强烈.Mon ...

  7. sysbench 压力测试

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 sysbench是一个模块化.跨平台.多线程基准测试工具,主要用于测试不同系统参 ...

  8. K-均值聚类算法

    K-均值聚类算法 聚类是一种无监督的学习算法,它将相似的数据归纳到同一簇中.K-均值是因为它可以按照k个不同的簇来分类,并且不同的簇中心采用簇中所含的均值计算而成. K-均值算法 算法思想 K-均值是 ...

  9. EF连接PostgreSql

    1.用nuget安装npgsql和EF 注意,Nuget一定要安装Npgsql的2.2.7版本,更高版本nuget在后面安装EF的时候无法自动解析. install-Package Npgsql -V ...

  10. Java邮件发送与接收原理

    一. 邮件开发涉及到的一些基本概念 1.1.邮件服务器和电子邮箱 要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件服务器.例如现在Internet很多提供邮件服务的厂商:sina.sohu ...