Multi-Agent Reinforcement Learning Based Frame Sampling for Effective Untrimmed Video Recognition
Multi-Agent Reinforcement Learning Based Frame Sampling for Effective Untrimmed Video Recognition
ICCV 2019 (oral)
2019-08-01 15:08:19
Paper:https://arxiv.org/abs/1907.13369
1. Backgroud and Motivation:
本文提出一种基于多智能体强化学习的未裁剪视频识别模型,来自适应的从未裁剪视频中,截取出样本视频帧进行行为识别。具体的示意图如下所示:

2. Architecture
2.1 Context-aware Observation Network:
这个 context-aware observation network 是一个基础的观测网络,随后是 context network。这个基础的观测网络是用于编码 选中的视频帧的视频信息,输出为 feature vector,作为 context network 的输入。与 single-agent 系统不同的是,multi-agent 的系统,每一个智能体的选择不仅依赖于 local environment state,而且受到 context information 的影响。所以,我们设计了一个 context-aware module,来维持一个 joint internal state of agents,用一个 RNN 网络将 history context information 进行总结。为了能够使之更加有效的工作,每一个智能体 only accesses context information from its 2M neighboring agents but not from all agents. 正式的来说,所有的时间步骤 t,智能体 a 观测到一个组合的状态 $s_t^a$ 及其 之前的 hidden state $h_{t-1}^a$ 作为 context module 的输入,然后产生其当前的 hidden states:

2.2 Policy Network:
作者采用 fc + softmax function 作为 policy network。在每一个时间步骤 t,每一个智能体 a,根据策略网络产生的概率分布, 选择一个动作 $u_t^a$ 来执行。动作集合是一个离散的空间 {moving ahead, moving back and staying}。并且设置一定的步幅。当所有的智能体都选择 staying 的时候,意味着该停止了。
2.3 Classification Network:
就是将选中的视频帧进行 action 的分类。
3. Objectives
本文将同时进行 奖励最大化的优化 以及 分类网络的优化。
3.1 MARL Objective:
Reward function: 奖励函数反应了 agents 选择动作的好坏。当所有的智能体都选择动作时,每一个时刻 t,每一个智能体基于分类的概率 $p_t^a$ 得到了其各自的奖励 $r_t^a$ 。给予 agent 奖励可以促使其知道更加具有信息量的 frame,从而一步一步的改善正确预测的概率。所以,作者设计了一个简单的奖励函数,鼓励模型增加其 confidence。特定的,对于第 t 个时间步骤来说,agent a 接收的奖励按照如下的方式进行计算:

其中,$p_{t,c}^a$ 代表了智能体 a 在时刻 t 模型将其预测为 class c 的概率,gt 是视频的 ground truth label。所有的智能体共享同一个 reward function。考虑到序列决策的场景,考虑累积折扣回报是更加合适的,即:将来的奖励对当前的步骤贡献更小一些。特别的,在时刻 t,对于智能体 a 来说,折扣的回报可以计算如下:

Policy Gradient: 服从 REINFORCE 算法,作者将目标函数设置为:

在本文的情况下,学习网络参数使其可以最大化上述公式,其梯度为:

这变成了一个 non-trivial optimization problem, 由于 action sequence space 的维度过高。REINFORCE 通过蒙特卡洛采样的方式,进行梯度的估计:

然后,我们可以利用随机梯度下降的方式,来最小化下面的损失:

Maximum entropy:
为了避免让策略迅速变的 deterministic,研究者考虑将 entropy regularization 技术引入到 DRL 算法中,以鼓励探索。更大的熵,agent 就会更加偏向于探索其他动作。所以,我们利用 policy 的 entropy 来进行正则:

所以,MARL 总得损失是上述两个损失函数的加和:

3.2 Classification Objective :
作者用 Cross-entropy loss 来最小化 gt 和 prediction p 之间的 KL-散度:

最终,我们优化组合损失,即:

4. Experiments:


==
Multi-Agent Reinforcement Learning Based Frame Sampling for Effective Untrimmed Video Recognition的更多相关文章
- [转]Deep Reinforcement Learning Based Trading Application at JP Morgan Chase
Deep Reinforcement Learning Based Trading Application at JP Morgan Chase https://medium.com/@ranko.m ...
- [转]Introduction to Learning to Trade with Reinforcement Learning
Introduction to Learning to Trade with Reinforcement Learning http://www.wildml.com/2018/02/introduc ...
- Introduction to Learning to Trade with Reinforcement Learning
http://www.wildml.com/2015/12/implementing-a-cnn-for-text-classification-in-tensorflow/ The academic ...
- 【资料总结】| Deep Reinforcement Learning 深度强化学习
在机器学习中,我们经常会分类为有监督学习和无监督学习,但是尝尝会忽略一个重要的分支,强化学习.有监督学习和无监督学习非常好去区分,学习的目标,有无标签等都是区分标准.如果说监督学习的目标是预测,那么强 ...
- (转) Deep Reinforcement Learning: Pong from Pixels
Andrej Karpathy blog About Hacker's guide to Neural Networks Deep Reinforcement Learning: Pong from ...
- (转) Playing FPS games with deep reinforcement learning
Playing FPS games with deep reinforcement learning 博文转自:https://blog.acolyer.org/2016/11/23/playing- ...
- (转) Deep Learning Research Review Week 2: Reinforcement Learning
Deep Learning Research Review Week 2: Reinforcement Learning 转载自: https://adeshpande3.github.io/ad ...
- 论文笔记:Learning how to Active Learn: A Deep Reinforcement Learning Approach
Learning how to Active Learn: A Deep Reinforcement Learning Approach 2018-03-11 12:56:04 1. Introduc ...
- (zhuan) Evolution Strategies as a Scalable Alternative to Reinforcement Learning
Evolution Strategies as a Scalable Alternative to Reinforcement Learning this blog from: https://blo ...
随机推荐
- Radmin入侵
Radmin (Remote Administrator)是一款屡获殊荣的远程控制软件,它将远程控制.外包服务组件.以及网络监控结合到一个系统里,提供目前为止最快速.强健而安全的工具包 生成被控端 点 ...
- Android-----Intent通过startActivityForResult(Intent intent , int 标志符)启动新的Activity
我们都了解使用 startActivity(intent) 新的activity只能传递数据,却无法返回数据,返回新activity返回的数据我们可以替换startActivityForResult( ...
- 深入理解JVM-java内存区域与内存溢出异常
1.内存模型概述 2.运行时数据区 2.1.程序计数器 理解: 1.什么是程序计数器 2.线程私有还是共享 引入难点: 理解什么是 native方法 简单地讲,一个Native Method就是一个j ...
- restTemplate x-www-form-urlencoded
MultiValueMap<String, Object> postParameters = new LinkedMultiValueMap<>();postParameter ...
- django模板和静态文件
1.为什么要使用模板 在上一篇博文中,提到了HttpReponse,但是HttpReponse只能传送字符串,如果要构建一个网页,那么工作量就会十分巨大.模板是一种方便的标签,存在于HTML文件中,我 ...
- linux中container_of
linux 驱动程序中 container_of宏解析 众所周知,linux内核的主要开发语言是C,但是现在内核的框架使用了非常多的面向对象的思想,这就面临了一个用C语言来实现面向对象编程的问题,今天 ...
- Python入门篇-文件操作
Python入门篇-文件操作 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.文件IO常用操作 open:打开 read:读取 write:写入 close:关闭 readlin ...
- Python入门篇-数据结构堆排序Heap Sort
Python入门篇-数据结构堆排序Heap Sort 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.堆Heap 堆是一个完全二叉树 每个非叶子结点都要大于或者等于其左右孩子结点 ...
- 洛谷 P1032 字串变换题解
题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1032 题目描述 已知有两个字串A,BA,B及一组字串变换的规则(至多66个规则): A_1A1 ->B_1B1 A ...
- C# 模拟鼠标移动和点击
我们需要用到的mouse_event函数,位于user32.dll这个库文件里面,所以我们要先声明引用. [System.Runtime.InteropServices.DllImport(" ...