3DMAX 8 角色建模2 身体
身体 20 25 60 分段 3 2 3
位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移25
1 身体大体形状
,
,
,
,
2 背阔肌
,
3腹肌
4 臀部
,
,
5 肩部
调整点,加线
,调整出胳膊
6 胳膊
挤出上臂,切三角肌
,切肱二
,调整下点位置
,使用倒角做出肘部
,使用倒角做出小臂
7 手
调整面缩放,然后连续挤出两段,调整点并加两条线
挤出手指第一段,并调整面大小,位置,这里大拇指位置要多加调整,另外要善用z键复位视角,挤出手指第二段
8 腿
挤出大腿第一段,倒角出第二段
,调整点展示大腿肌肉
,切出屁股另一半
,调整下屁股突起
9膝盖
调整界面形状然后挤出两段膝盖,调整形状
10小腿
倒角导出两段小腿
11脚
先挤出脚腕,挤出脚
,调整形状
合并头部和身体
首先确保模型里面已经没有实例镜像了,如果有就删除重新创建复制镜像,因为实例镜像不能使用附加命令合并模型
然后准备缝合头部和身体,删除脖子下面的面,身体和脖子相邻的两个面也删除
在身体上加4条线,使身体和脖子的点一样多
开始焊接,使用目标焊接命令(具体用法是先选中目标焊接,然后点选点A,再点选点B,A会被合并到点B的位置)
加线并调整点位置
模型合并,对于实例镜像出的模型,需要进行合并,先删除一半,然后复制镜像出另一半,然后使用附加命令合并
模型合并到一起后需要合并重复的点
首先合并头部点,使用焊接合并,注意把合并距离调的小一些
,合并后
,发现点变为26,有两个点没有被合并,说明这两个点距离大于0.1cm,找到这两个点并进行合并,
发现是嘴角两个点距离大,没有被合并,(焊接命令,原因是有两个多余的面没删除
,删除面
,然后进行焊接)
同理进行身体焊接,删除重复点
为换装,将完整模型分离成每个部位单独一个模型的方法
在可编辑多边形的面级别,选中要分离的面,然后,模型就被分离出来了
注意貌似需要蒙皮之前拆分模型,如果蒙皮后再拆分,蒙皮会丢失,放到unity中表现为正常应该为SkinnedMeshRender实际为普通的MeshRender
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