canvas入门级基本用法实现雨滴下落特效
canvas基础知识点参考各种文档,直接上代码,有非常详细注释
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas雨滴特效</title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
#rain{
display: block;
background-color: #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="rain"></canvas> <script>
//获取canvas元素
const canvas = document.querySelector('#rain');
//设置canvas元素宽高的函数
var wX,wY;
~~function setSize(){
//监控窗口发生变化时自动调用setSize函数
window.onresize = arguments.callee;
//获取浏览器窗口宽高
wX = window.innerWidth;
wY = window.innerHeight;
//给canvas设置宽高
canvas.width = wX;
canvas.height = wY;
}();
//获取绘制区域(相当于画笔,可在canvas中任意位置绘制图形)
var ctx = canvas.getContext('2d'); //随机产生两个数之间随机数
function random(min,max){
return Math.random()*(max-min) + min;
}
//生成雨滴的构造函数
function Rain(){};
//添加原型方法
Rain.prototype = {
init : function(){
this.x = random(0,wX);//雨滴横坐标
this.y = 0;//雨滴纵坐标默认从最上方下落
this.v = random(3,4);//雨滴每秒下落的速度
this.h = random(0.9*wY,wY);//下落到窗口高度的90%~100%
this.r = 1;//雨滴绽放的初始半径
this.vr = 0.4;//半径扩大的速度
},
draw : function(){
if(this.y<this.h){//判断是否在90%~100%之间
ctx.beginPath(); //抬笔作画
ctx.fillStyle = '#666'; //内容实心用颜色填充
ctx.fillRect(this.x,this.y,4,8); //画矩形小雨滴
}else{//不在区间则以下落到地绽放成圆
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#666';
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2);
ctx.stroke();
}
},
move : function(){
if(this.y<this.h){//下落
this.y+=this.v;//每秒下落3~4滴的距离
}else{//绽放成圆
if(this.r<35){
this.r+=this.vr;
}else{
this.init();
}
}
this.draw();//移动的雨滴画出来
}
} //生成的雨滴要添加动画为方便找到存在数组中
var aRain = [];
//创造雨滴函数
function createRain(num){
for(var i=0;i<num;i++){
setTimeout(function(){//每隔200毫秒生成一个
var rain = new Rain();
rain.init();
rain.draw();
aRain.push(rain);
},200*i)
}
}
createRain(50); //用定时器画帧形成动画
setInterval(function(){
// ctx.clearRect(0,0,wX,wY);//擦除上一个图形(下雪的感觉)
// 这里不是擦除雨滴效果是加蒙版达到渐变效果
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.05)';
ctx.fillRect(0,0,wX,wY);
for(var item of aRain){
item.move();
}
},1000/144);//根据自己屏幕刷新频率设置(此处是144HZ) </script>
</body>
</html>
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