摄像机按层渲染

Camera.cullingMask = 1<<x;//渲染x层

Camera.cullingMask = ~(1<<x);//渲染除去x的所有层

Camera.cullingMask &= ~(1<<x);//关闭层x

Camera.cullingMask |= (1<<x);//打开层x

Camera.cullingMask = (1<<x) + (1<<y) + (1<<z);//摄像机只显示x,y,z层。

CullingMask = 0//nothing

CullingMask = -1//everything

unity中的Culling Mask的更多相关文章

  1. unity中绘制战争迷雾

    接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client.host上的一个物体可见不可见的行为.之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离.或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制. 在这篇随笔中我会首先 ...

  2. Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...

  3. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  4. 在Unity中实现小地图(Minimap)

    小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的.首先,小地图是以主角为中心的.其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型.大多数小 ...

  5. 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现

    首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HU ...

  6. 关于Unity中的光照(六)

    反射探头 1:镜子金属等具有光滑表面的物体都会反射,而游戏中计算实时反射非常消耗CPU的资源, unity5.0新增了一个反射探头的技术,通过采样点,生成反射Cubemap,然后通过特定的着色器从Cu ...

  7. 关于Unity中的光照(四)

    渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward ...

  8. 关于Unity中的光照(二)

    光源 1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减 ...

  9. 关于Unity中的摄像机

    摄像机是挂载Camera组件的能把3D世界物体拍摄成2D画面显示到屏幕上面的节点,角度不一样,位置不一样,拍摄出来的东西就不一样. Clear Flags:没有物体的时候,摄像机拍摄出的屏幕要绘制什么 ...

随机推荐

  1. 基于C/S 结构的IM即时通讯软件--下篇

    3.实现界面事件函数 客户端:单击" 进入" 按钮发送请求,如果要与服务器通信,必须要同时发送结构体信息描述发送内容,便于服务器处理. void CCase010Dlg::OnBn ...

  2. 最长公共前缀(python) leetcode答案

    直接上代码: def longestCommonPrefix(strs): """ :type strs: List[str] :rtype: str "&qu ...

  3. ReactiveX 学习笔记(26)使用 RxJS + React.js 调用 REST API

    JSON : Placeholder JSON : Placeholder (https://jsonplaceholder.typicode.com/) 是一个用于测试的 REST API 网站. ...

  4. Spinner 默认选中

    https://blog.csdn.net/u014737138/article/details/49495847 spinner.setSelection(2,true); 就这样一行代码,很重要 ...

  5. Java框架spring 学习笔记(四):BeanPostProcessor接口

    如果我们需要在Spring容器完成Bean的实例化,配置和其他的初始化前后后添加一些自己的逻辑处理. 编写InitHelloWorld.java package com.example.spring; ...

  6. Linux 进程同步和通信

    为了同步进程所以需要进程通信 管道(有名:文件形式存在,无名:仅限于父子进程间通信) 消息队列 信号量 共享存储 套接字(可用于不同机器)

  7. SourInsight4 配置视野内引用高亮

  8. 线程和进程PYTHON

    基本概念: 计算机一次只能运行一个进程,而一个进程又可以有多个线程,例如百度网盘的上传和下载. 1.线程的创建 .调用threading模块 .创建线程theading.Threads(target ...

  9. Polar Code(1)关于Polar Code

    Polar Codes于2008年由土耳其毕尔肯大学Erdal Arikan教授首次提出,Polar Codes提出后各通信巨头都进行了研究.2016年11月18日(美国时间2016年11月17日), ...

  10. Mysql数据库左外连接,右外连接,模糊查询

    内连接,左外连接,右外连接都是数据库的常用连接与使用手段 内连接 select * from assets_car c inner join category c on a.id = c.id; 左外 ...