问题描述:两个游戏者在3*3棋盘里轮流作标记,如果一个人在行,列或者两个对角线可以作三个标记,则为获胜。

我们首先得打印菜单供玩家选择(可以选择玩游戏或者退出游戏)

 void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}

接下来得有个test函数测试游戏的可玩性:

srand()函数随机生成生成数起点,为rand()函数服务,注意包含头文件为<Time.h>

void test()
{
int input = ;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case :
game();
break;
case :
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入");
break;
}
}while(input);
}

接下来就到了玩游戏环节:

用'#'作电脑标记,用'*'作玩家标记,用变量ret接受输赢信息,'*'为玩家赢,’#‘为电脑赢,’C'继续玩游戏,‘P’平局;

void game()
{
char ret = '';
char board[ROW][COL]={};
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplatBoard(board,ROW,COL);
while()
{
PlayMove(board,ROW,COL);
DisplatBoard(board,ROW,COL);
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret=='*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if(ret=='Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplatBoard(board,ROW,COL);
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret=='*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if(ret=='Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}

最后就是game.c的游戏完善部分:

初始化棋盘:

使用memset()将棋盘全部初始化为空格,头文件为<string.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
memset(board,' ',row*col*sizeof(board[][]));
}

打印棋盘:

void DisplatBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=;
int j=;
for(i = ; i < row; i++)
{
for(j = ; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - )
printf("|");
}
printf("\n");
for(j = ; j < col ; j++)
{
if (i < row - )
printf("___");
else
printf(" ");
if (j < col - )
printf("|");
}
printf("\n");
}
}

玩家下:

void PlayMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=;
int y=;
do
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);
if ((x> && x<=row) && (y> && y<=col))
{
if (board[x-][y-]==' ')
{
board[x-][y-]='*';
break;
}
else
printf("这个坐标被占了,请重新输入:\n");
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}while();
}

电脑下:

使用rand()函数随机生成坐标

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = ;
int y = ;
printf("电脑走:\n");
while ()
{
x = rand()%row;
y = rand()%col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}

判断输赢:

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=;
int j=;
int count=;
char temp[ROW] = {''};
for (i = ; i < row; i++)
{
count = ;
for(j = ; j < col; j++)
temp[j]=board[i][j];
for(j = ; j < col - ; j++)
{
if(temp[j]==temp[j+])
count++;
else
break;
}
if(count==(row-))
return board[i][];
}
count = ;
for (i = ; i < col; i++)
{
count=;
for(j = ; j < row; j++)
temp[j]=board[j][i];
for(j = ; j < row - ; j++)
{
if(temp[j]==temp[j+])
count++;
else
break;
}
if(count==(row-))
return board[][i];
}
count = ;
for (i = ; i < row; i++)
temp[i]=board[i][i];
for(j = ; j < col - ; j++)
{
if(temp[j]==temp[j+])
count++;
else
break;
}
if(count==(row-))
return board[][];
count = ;
for (i = ; i < row; i++)
temp[i]=board[i][row--i];
for(j = ; j < col - ; j++)
{
if(temp[j]==temp[j+])
count++;
else
break;
}
if(count==(row-))
return board[][row-];
if (IsFull(board,ROW,COL))
return 'Q';
}

判断棋盘是否满了:

static把函数封装在game.c内部

static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=;
int j=;
int count=;
for (i = ; i < row; i++)
{
for (j = ; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
count++;
}
}
if (count==row*col)
return ;
else
return ;
}

部分调试界面展示:

因为我写代码时考虑到想让三子棋改为五子棋、八子棋等方便点,就在声明部分声明行和列,方便修改棋盘,这是调试过程调试五子棋显示的棋盘。

最后,我的游戏还很蠢想要打败玩家除非玩家想让它赢,存在很多不足,希望各位可以借鉴的同时不要吐槽,也期待进一步的优化和改进。

c语言实现:三子棋的更多相关文章

  1. 用c语言实现三子棋

    1 game.c://实现三子棋的.c文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void init_board(cha ...

  2. C语言简易三子棋

    这是本人依据现学知识写的简易三子棋,也不是那么简洁明了,望大佬指点 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include&l ...

  3. C语言数组实现三子棋

    C语言实现三子棋(通过数组) 需要包含的头文件 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> 创 ...

  4. c语言小游戏-三子棋的完成

    三子棋的实现 一.实现思路 1.初始化数组 三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据.用‘O’代表电脑下的子,‘X’代表玩家下的子.未下子的时候初始化 ’ ‘(space).则二维数组为“char ...

  5. 51Nod:1995 三子棋

    1995 三子棋  题目来源: syu校赛 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 小的时候大家一定玩过"井"字棋吧.也就是在 ...

  6. C语言之三字棋的简单实现及扩展

    C语言之三字棋的简单实现及扩展 在我们学习完数组之后,我们完全可以利用数组相关知识来写一个微小型的游戏,比如说今天所说的--三子棋. 大纲: 文件组成 实现   完整代码展示   扩展 即: 一.文件 ...

  7. 51nod 1995 三子棋

    小的时候大家一定玩过“井”字棋吧.也就是在九宫格中,只要任意行.列,或者任意连续对角线上面出现三个相同的,就能获胜.现在小明和小花也在玩三子棋,但是他们不是在九宫格里,而是在3×4的格子里面.现在小明 ...

  8. P1838 三子棋I

    题目描述 小a和uim喜欢互相切磋三子棋.三子棋大家都玩过是吗?就是在九宫格里面OOXX(别想歪了),谁连成3个就赢了. 由于小a比较愚蠢,uim总是让他先. 我们用9个数字表示棋盘位置: 123 4 ...

  9. React + Ts 实现三子棋小游戏

    在这里阅读效果更佳 还记得当年和同桌在草稿纸上下三子棋的时光吗 今天我们就用代码来重温一下年少(假设你有react基础,没有也行,只要你会三大框架的任意一种,上手react不难) 游戏规则 双方各执一 ...

随机推荐

  1. linux使用"userdel 用户名“删除用户的解决办法

    在新建用户的时候我们可以忽略掉给用户分组的信息,而直接使用“useradd 用户名” 来直接添加新用户,所以由此想到删除用户能不能直接使用“userdel 用户名”来删除用户呢?回答是否定的,如此会残 ...

  2. idea打开dashboard

    1.编辑workspace.xml文件,搜索 “RunDashboard” 节点 2.在component节点下增加option <option name="configuration ...

  3. 【frame系列标签】

    html框架标签1.内嵌框架 <frame></frame> 在页面上开辟一块空间 frame内部属性: src 要填充的图片或者网址 width height target= ...

  4. 温度转换 II

    描述 温度的刻画有两个不同体系:摄氏度(Celsius)和华氏度(Fabrenheit). 请编写程序将用户输入华氏度转换为摄氏度,或将输入的摄氏度转换为华氏度. 转换算法如下:(C表示摄氏度.F表示 ...

  5. python-变量、if else语句 、for循环、while循环(4月26号)

    变量: 五.注意:python是可执行程序 在linux写python第一行必须写#!/usr/bin/env python(声明解释器在windows中写python第一行需要写# -*- codi ...

  6. CWMP开源代码研究6——libcwmp动态库开发

    原创作品,转载请注明出处,严禁非法转载.如有错误,请留言! email:40879506@qq.com 为了使程序具有通用性,便于扩展和维护.采用了"模块"插入的思想.将设备业务相 ...

  7. Oracle触发bug(cursor: mutex S),造成数据库服务器CPU接近100%---SQL子游标多版本问题

    问题现象: 项目反馈系统反应非常缓慢,数据库服务器CPU接近100%! INSERT INTO GSPAudit1712(ID,TypeID,CategoryID,DateTime,UserID,Us ...

  8. 关于jpa

    mappedBy 如果不写,会多生成一张id关联表,无论是一对多还是多对多,关联表名为两张原始表连接起来,顺序以字母英文排序 名字为类名的小写复数 被标记的类作为被维护者,写入时,需要以维护者repo ...

  9. Makefile工程管理器及万能模板

    ​ Linux 环境下的程序员如果不会使用GNU make来构建和管理自己的工程,应该不能算是一个合格的专业程序员,至少不能称得上是 Unix程序员.在 Linux(unix )环境下使用GNU 的m ...

  10. three.js的组合与合并,raycaster射线无法获取group

    1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动.缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响.使用组的时候,你依然可以引用.修改每一个单独的几何体.但是,使用raycaster射 ...