介绍activity文档翻译
原文链接:https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/intro-activitiesSS

一, 对activit的介绍
activity类是很重要的组件在安卓app中,并且activit被启动的方式和组合方式是平台应用模型的基本部分。
不同于其他编程模式,启动需要一个main方法,安卓系统在activity实例中启动代码通过调用生命周期中的特定方法。
这个文档介绍了activity的概念,并且提供了一些指导,关于如何去用他们。
关于一些额外的信息如何过呢更好的构建你的app,可以看Guide to app architecture
二,activity的概念
移动app体验不同于桌面程序,移动app和用户交互的接口不止一个。不一定在什么地方,什么时间启动。
例如,如果你从主屏幕打开一个email app,你也许会看到一个email是列表。通过对比,
如果你使用一个社交媒体app打开你的emailapp ,你可能直接看到email app的屏幕去写一封电子邮件。
activity类被设计为更适合这种模式。当一个app调用另一个app时,app调用的是另一个app的activity, 而不是调用另一个app作为一个整体。在这种方式下,activity作为app的交互点和其他用户(在linux底层机制系,一个进程被看做一个用户,一个app运行在一个进程中)交互。实现一个activity都是activity的子类。
一个activity提供了绘画app UI的窗口。这个窗口一般占满了整个屏幕,但是也可能比屏幕小和浮动在其它窗口的顶部(也就是第一层,最高层 ,覆盖其它页面窗口)。
一般来说,一个activity实现一个窗口在app中。例如,一个app的activity可能实现了一个preferences窗口,而另一个activity实现了一个 select photo窗口。大多数app包含很多窗口,也就意味着有多个activity。典型的,在一个app中的一个activity被指定为main activity,这个activity就是当用户启动app时显示的第一个窗口。
每一个activity可能当需要的时候在启动。例如,在一个email app中的main activity可能提供一个展示一个email盒子的窗口。在那里,main activity再启动另一个activity用来提供另一些像写email和打开个人emails的功能。
尽管activitys共同工作形成在app中有凝聚力的体验,每个activity只是松散的联系在一起。在app的activity之间一般符合最小依赖原则。事实上,activity经常启动另一些app的activity。
例如,一个浏览器app可能启动一个社交媒体app的分享activity。
为了在你的app中使用activity,你必须在app的manifest中注册他们的信息,还必须合适的管理他们的生命周期。下面将会介绍。
三,配置manifest
在manifest中声明activities,并且包含他们的属性。
声明activity:
为了声明你的activity,打开你的manifest文件,添加一个<activity>元素作为<application>的子元素。如下所示
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
只需要为这个子元素添加android:name,它指定activity的类名,你也可以添加额外的属性,定义activity特性,例如label,icon,或者UI主题。更多的属性,可以看<activity>元素的参考文档。
Note:在发布了你的app之后。你不应该改变activity的名字。如果您这么做,可能破坏一些功能性,例如app屏幕剪辑。为了看更多关于在发布后避免更改,可以看That Cannnot Change
四,声明intent filters
Intent filters是安卓平台十分强大的功能。他们提供了不仅可以使用显示请求启动activity的能力,也可以使用隐式请求。例如,一个显示请求可能告诉系统能够打开Gmail app的Send Email activity 。通过对比,一个隐式请求告诉系统,打开所有能做这个工作的Send Email activity。 当系统UI要求一个用户的app去执行一个任务,这其中intent filter在工作。
你可以在<avtivity>元素中声明一个<intent-filter>来充分利用这个特点。这个元素的定义包括一个<action>元素,作为可选的,还有<category>和<data>元素。这些元素一起定义了intent的类型,回应你的请求。例如,下面的代码展示了对activity的配置,发送text数据,并且接受来自其它activity的请求
<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEND" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain" />
</intent-filter>
</activity>
在这个例子中,<action>元素指定activity发送数据。声明<category>元素为DEFAULT使activity接受启动请求。<data>元素指定了activity可能发送的数据类型。下面的代码片段展示了如何去调用activity
JAVA代码
// Create the text message with a string
Intent sendIntent = new Intent();
sendIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
sendIntent.setType("text/plain");
sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,
textMessage);
// Start the
activity
startActivity(sendIntent);
KOTLIN
val
sendIntent = Intent().apply
{
action = Intent.ACTION_SEND
type = "text/plain"
putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,
textMessage)
}
startActivity(sendIntent)
如果你打算你的app是自包含的,不想要别的app去激活里面的activity,就不需要设置任何intent filters。你可以启动他们用显示调用在你的app里面。关于更多的信息,请看https://developer.android.google.cn/guide/components/intents-filters.html
五,声明权限
你可以使用manifest中的<activity>标签去控制哪些app可以启动特定的activity。一个父activity不能启动子activity,除非两个activitiy有同样的权限。如果你声明了一个<uses-permission>元素为一个特别的activity,,那么请求调用的activity也必须有相应的<uses-permission>元素。
例如。如果你的app去使用一个假设的SocialApp去分享一个post在社交媒体上,
SocialApp他自身必须定义权限,一个app调用它必须有的。
<manifest>
<activity android:name="...."
android:permission=”com.google.socialapp.permission.SHARE_POST”
/>
去调用SocialApp,你的app必须匹配在SocialApp manifestzhong 设置的权限
<manifest>
<uses-permission android:name="com.google.socialapp.permission.SHARE_POST" />
</manifest>
关于更多https://developer.android.google.cn/guide/topics/security/security.html
六,管理activity声明周期
在activity的生命周期中,经历了好几个状态。使用一系列的回调方法去处理各个状态间的过渡。下面介绍回调方法。
onCreate()
你必须实现这个回调,当系统创造你的activity时启动。你的实现应该初始化那些在你的activity当中十分重要的组件:例如,你的app创建views和绑定数据到lists。最重要的是,你在哪里必须调用setContentView(layout),定义layout为你的activity的用户接口。
当onCreate()结束的时候,下一个回调方法总是onStart()
OnStart()
当onCreate()结束,activity会进入started状态,并且activity变得可见对用户。这个方法包含activity的最后准备工作,使其成为前台和交互式的。
OnResume()
系统调用这个回调方法在和用户交互之前。在这个状态,activity在栈的最顶端,并且捕捉所有的用户输入。大多数app的核心功能都是在这个方法中实现的。OnResume下面总是onPause
OnPause()
系统回调这个方法,当activity丧失焦点时,同时进入暂停状态。这个状态会放生在的情况,例如,用户点击了back或者Recents按钮。当系统回调onPause()方法时,它意味着你的activity仍然是可见的,但是不能够进行交互。在不久之后将进入stopped或者resumed状态。
一个在暂停状态的activity可能继续更新这个UI,如果这个用户是在更新。例如,一个activity包含一个导航地图或者音乐播放器,即使丧失焦点,用户也希望UI继续更新进度。
你不应该利用onPause()去存储应用或者用户数据,做网络请求,或者执行数据库交互。更多的信息关于存储数据,看https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/activity-lifecycle.html#saras
onStop()
当activity不再对用户可见,系统回调这个方法。这可能发生由于activity被destoryed,另一个activity正在starting,或者一个现存的activity正在进入resume状态和并且正在覆盖一个被停止的activity。在所有的情况下,activity都不可见对用户。
下一个回调是进入onRestart(),和用户交互。或者进入onDestory(),activity完全的终止。
OnRestart()
OnRestart()系统调用这个回调方法,当activity从stopped状态到restart状态。OnRestart()恢复stopped状态的数据。
OnDestory()
当activity被destoryed之前调用。这是最后一个状态。在这个方法里面一般实现把activity里面的资源释放,当activity被destoryed时。
更详细的内容,过段时间再更。如果翻译的不好,多谢指正,看文档学习时最好的方式之一,我觉得
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