接口interface

  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这成为Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main

import (
"fmt"
) type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
//连接的方法
Connect()
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
var a USB //声明一个变量,它的类型是USB接口
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法取到name 这个字段
a.Connect()
}
package main

import (
"fmt"
) type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
//连接的方法
Connect()
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
// var a USB //声明一个变量,它的类型是USB接口
a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
a.Connect()
Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的
}
func Disconnect(usb USB) { // 这里传进去的要求,类型必须是USB的这个接口
fmt.Println("Disconnected.")
}

嵌入接口

package main

import (
"fmt"
) type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
Connecter //这里将connecter的接口嵌入到USB当中
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
// var a USB //声明一个变量,它的类型是USB接口
a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
a.Connect()
Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb USB) { // 这里传进去的要求,类型必须是USB的这个接口
fmt.Println("Disconnected.")
}

通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型

package main

import (
"fmt"
) type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
Connecter
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
// var a USB //声明一个变量,它的类型是USB接口
a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
a.Connect()
Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb USB) { // 这里传进去的要求,类型必须是USB的这个接口
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("Disconnected.", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknow device.") }
//go语言当中任何类型都实现了空接口

go语言当中任何类型都实现了空接口

package main

import (
"fmt"
) type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
Connecter
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
// var a USB //声明一个变量,它的类型是USB接口
a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
a.Connect()
Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("Disconnected.", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknow device.") }

使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断

package main

import (
"fmt"
) type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
Connecter
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
// var a USB //声明一个变量,它的类型是USB接口
a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //这里的a是usb类型的,它无法去到name 这个字段
a.Connect()
Disconnect(a) //这里我们将a传进去,会发现a就是USB类型的,所以可以验证PhoneConnecter实现USB的接口
}
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected.", v.name)
default:
fmt.Println("Unknow device.")
} }

接口的相互转换

package main

import (
"fmt"
) type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
Connecter
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
var a Connecter
a = Connecter(pc) //这里的a是强制类型转换,将pc转换成了Connecter接口
a.Connect() //这里可以看到接口的转换,只能由超级转换成子集
}
//可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected.", v.name)
default:
fmt.Println("Unknow device.")
} }

将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个

复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针

package main

import (
"fmt"
) type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface { //定义一个接口,这个接口下面包含两个方法
//Name方法返回一个字符串
Name() string
Connecter
} type PhoneConnecter struct { //用这个struct对这个USB的接口进行实现
name string
} func (pc PhoneConnecter) Name() string { //实现接口就是用这个结构,实现interface的方法
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func main() {
pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
var a Connecter
a = Connecter(pc)
a.Connect()
pc.name = "pc" //这里将对象赋值给接口时,会发生拷贝,接口内部存储的是指向这个复制品的指针,
fmt.Println(pc.name) //既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
a.Connect()
}
func Disconnect(usb interface{}) { // 这里把USB替换成空接口
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected.", v.name)
default:
fmt.Println("Unknow device.")
} }

Golang 接口interface的更多相关文章

  1. Golang接口(interface)三个特性(译文)

    The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都 ...

  2. 【Golang】Go 通过结构(struct) 实现接口(interface)

    一.通过结构(struct) 实现 接口(interface) 1.在了解iris框架的时候,经常看到有这样去写的使用一个空结构体作为接收器,来调用方法,有点好奇这样做有什么意义. 解释:在 Go 语 ...

  3. Golang的Interface是个什么鬼

    问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interfa ...

  4. Go语言学习笔记(四)结构体struct & 接口Interface & 反射

    加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struc ...

  5. Go 接口(interface)

        文章转载地址:https://www.flysnow.org/2017/04/03/go-in-action-go-interface.html 1.什么是 interface? 简单的说,i ...

  6. golang的interface剖析

      背景: golang的interface是一种satisfied式的.A类只要实现了IA interface定义的方法,A就satisfied了接口IA.更抽象一层,如果某些设计上需要一些更抽象的 ...

  7. Go语言学习笔记(四)结构体struct & 接口Interface & 反射reflect

    加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struc ...

  8. 【Golang 接口自动化06】微信支付md5签名计算及其优化

    前言 可能看过我博客的朋友知道我主要是做的支付这一块的测试工作.而我们都知道现在比较流行的支付方式就是微信支付和支付宝支付,当然最近在使用低手续费大力推广的京东金融(已改名为京东数科)以后也可能站到第 ...

  9. Golang 接口与反射知识要点

    目录 Golang 接口与反射知识要点 1. 接口类型变量 2. 类型断言 3. 鸭子类型 4. 反射机制 5. reflect 包 TypeOf().ValueOf() Type().Kind() ...

随机推荐

  1. hdu 1576 A/B 【扩展欧几里德】

    题目 A/9973=n 那么:n= A - A / 9973 * 9973   --① 设:A/B=x  则A=B*x,代入①  得  n=B*x-A/9973*9973 然后这个方程中的A/9973 ...

  2. mod与%的区别

    mod与%的区别 %与mod的区别: %出来的数有正有负,符号取决于左操作数,而mod只能是正: 所以要用%来计算mod的话就要用这样的公式:a mod b = (a % b + b) % b: 括号 ...

  3. Monkey学习网址

    http://***/2015/12/24/Android-Monkey-Test/ http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=189584 http://***/2 ...

  4. Python自动化开发 - Django【进阶篇】

    Model 到目前为止,当我们的程序涉及到数据库相关操作时,我们一般都会这么搞: 创建数据库,设计表结构和字段 使用 MySQLdb 来连接数据库,并编写数据访问层代码 业务逻辑层去调用数据访问层执行 ...

  5. Android-WebView与本地HTML(播放视频)

    assets资源目录里面的文件介绍: RealNetJSCallJavaActivity_files文件夹

  6. MVC图片验证

    1.创建一个验证类,里面有生成验证码的两个方法. namespace YTJWGL_Common { public class ValidatorCodeTools { #region 生成校验码图片 ...

  7. Docker实践(二):容器的管理(创建、查看、启动、终止、删除)

    docker官方文档地址如下:[https://docs.docker.com/engine/reference/](https://docs.docker.com/engine/reference/ ...

  8. c# 数据写入三菱PLC

    public void Data_Write_Value(int[] m_write_data)        {            int lSize = 2; string[] Address ...

  9. netcore的Session使用小记

    之前说过,core需要什么功能就添加并使用什么中间件 照例,在Startup.cs的ConfigureServices方法中添加services.AddSession();再在Configure方法中 ...

  10. .Net中验证码图片生成

    开发网站或平台系统,登录页面是必不可少的功能,但是现在很多人可以使用工具暴力破解网站密码,为了防止这类非法操作,需要在登录页面添加验证,验证码就是最常用的一种验证方式. 我结合了自己的经验和网上的验证 ...