环境配置:

1.安装32位Java,经测试可用的 链接:http://pan.baidu.com/s/1i4CraXR 密码:xuud

2.ant,链接:http://pan.baidu.com/s/1hs41La8 密码:va05

3.系统环境变量Path,加入%JAVA_HOME%\bin;D:\androidDevlop\ant\bin;

JAVA_HOME:没有的则新建,赋值:C:\Program Files (x86)\Java\jre6

4.一切配置完成打开命令行分别输入java , ant测试是否成功,检查无误重启电脑

5.一切完成如果以下步骤还不能打包可能要重启FlashDevelop


注意:不支持链接其它swc

具体步骤:

1.Project - New Project - AS3 Library SWC

2.编辑主文档类内容

3.F8/Project - Build Project

4.即可在lib文件夹下看到打包好的swc,展开swc文件找到类名双击打开则可以看到封装好的方法及属性

当调用air的API时注意修改build.xml

取消注释的两行即可

air如果没有代码提示则修改项目属性把output-platform改为AIR就可以了

<project name="mySWC" default="build">

    <property environment="env" />
<fail unless="env.FLEX_HOME" message="FLEX_HOME needs to be defined as an environment variable or in the Ant build." />
<property name="FLEX_HOME" location="${env.FLEX_HOME}" /> <property name="OUTPUT" location="lib/mySWC.swc"/> <taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar"/> <target name="build"> <mkdir dir="lib" /> <!-- compile SWC -->
<compc output="${OUTPUT}">
<!-- <load-config filename="${FLEX_HOME}/frameworks/air-config.xml" /> --> <!-- uncomment for AIR -->
<sp path-element="src" />
<include-sources dir="src" includes="*" />
</compc> <!-- generate documentation -->
<asdoc output="lib/tempDoc" lenient="true" failonerror="true" keep-xml="true" skip-xsl="true" fork="true">
<!-- <load-config filename="${FLEX_HOME}/frameworks/air-config.xml" /> --> <!-- uncomment for AIR -->
<sp path-element="src"/>
<doc-sources path-element="src" />
</asdoc> <!-- inject documentation inside SWC -->
<zip destfile="${OUTPUT}" update="true">
<zipfileset dir="lib/tempDoc/tempdita" prefix="docs">
<include name="*.*"/>
<exclude name="ASDoc_Config.xml"/>
<exclude name="overviews.xml"/>
</zipfileset>
</zip> <!-- cleanup -->
<delete dir="lib/tempDoc" />
</target>
</project>

FlashDevelop 发布SWC的更多相关文章

  1. flashdevelop生成swc库

    flashdevelop没有直接支持生成swc的工程,但flashdevelop生成swc也比较方便,不用任何插件. swc库是由 flexsdk的compc.exe生成的,其实我们通过这个命令行也可 ...

  2. FlashDevelop导入swc库

    项目不是AS项目,而是基于FlashIDE. 一 将SWC放入项目lib文件夹下 二 选择lib文件夹,右键,选择添加到库 三  FlashIDE中选择 文件-ActionScript设置 四 选择浏 ...

  3. [ActionScript 3.0] 有必要记录一下:flash builder运用Animate CC 发布的swc的一个奇葩问题,亲测

    之前一直用flash cs6 发布swc 配合flash builder4.6开发,最近用Animate CC发布swc,却出现无法flash builder4.6 无法连接到调试器的问题, 经过反复 ...

  4. 【转】ActionScript,Flash,Flash/Flex Builder,FlashPlayer,AIR,swf,swc,swz之间的区别

    原文链接:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成 ...

  5. DragonBone在FlashDevelop编译

    http://dragonbones.github.io/ dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用. 下面来讲一下 ...

  6. 解决Flex4 发布后访问 初始化极其缓慢的问题

    原文http://blog.163.com/vituk93@126/blog/static/170958034201282222046364/ 昨天找了个免费.net空间,想测试一下做的一个简单Fle ...

  7. [转] 更新Flash CS6发布设置的目标播放器版本

    目前Aodbe发布的最新版的Flash CS6,都不支持将Flash Player 11作为目标播放器版本发布.这个问题很容易解决,但涉及到的东西却比较多,我在这里将一一讲解.首先来个Setp by ...

  8. flashdevelop调用ios方法

    来源:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/7331397 flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接 ...

  9. [FlashDevelop] 001.FlashDevelop + LayaFlash环境搭建

    产品简介: 唯一使用Flash直接开发或转换大型HTML5游戏的全套解决方案. 开发工具 FlashDevelop + JDK + flashplayer_18_sa_debug + LayaFlas ...

随机推荐

  1. [UE4]函数分组

    函数分组相当于C#里面的“#region #end region”折叠注释

  2. Access、SQLServer、Oracle常见SQL语句应用区别

    Access.SQLServer.Oracle常见SQL语句应用区别 关劲松 PMP 如果要兼容Access.SQL Server.Oracle三个数据库版本:我们在编写SQL语句的过程中,尽量使用一 ...

  3. c#day05

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ccc ...

  4. mysql 之审计 init-connect+binlog完成审计功能

    mysql基于init-connect+binlog完成审计功能 目前社区版本的mysql的审计功能还是比较弱的,基于插件的审计目前存在于Mysql的企业版.Percona和MariaDB上,但是my ...

  5. 通过mysqlclient操作MySQL数据库

    一,安装mysql 如果是windows 用户,mysql 的安装非常简单,直接下载安装文件,双击安装文件一步一步进行操作即可. Linux 下的安装可能会更加简单,除了下载安装包进行安装外,一般的l ...

  6. Shiro 权限标签

    Shiro 权限标签: 导入标签库: <%@taglib prefix="shiro" uri="http://shiro.apache.org/tags" ...

  7. tcp粘包解决

    import socket import hashlib import subprocess import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,so ...

  8. 图片Alpha预乘的作用[转]

    Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道.Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alp ...

  9. elastalert新增自定义警告推送

    举例,博主公司有自己的内部通讯工具(类似QQ),接下来用IM代称该工具.于是希望elastalert的警告推送可以支持IM的公众号群发功能. 等博主这个月知识库写了再来补充hah

  10. 3-安装hive

    1.解压.修改权限 tar -zvxf apache-hive-1.2.1-bin.tar.gz -C /opt/app/ sudo chown -R hadoop:hadoop /opt/app/a ...