package cn.tcc.snake.antition;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Set;

import cn.tcc.snake.listener.SnakeListener;
import cn.tcc.snake.util.Global;

public class Sanke {
    public static final int UP = -1;
    public static final int DOWN =1;
    public static final int LEFT=2;
    public static final int RIGHT=-2;
    private int oldDirection,newDirection;
    private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point>();
    private Set<SnakeListener> Listeners = new HashSet<SnakeListener>(); // 监听器
    private Point oldTail;
    private boolean life;
    public void die(){
        life = false;
    }
    public Sanke(){
        init();
        
    }
    public void init(){
    int x = Global.WIDTH / 2;
    int y = Global.HEIGHT /2;
    for(int i=0;i<10;i++){
        body.addLast(new Point(x--,y));
        
    }
    newDirection=oldDirection = RIGHT;
    life = true;
    }
public void Move(){
    System.out.println("Snake Move");
    if(!(oldDirection+newDirection==0)){
        oldDirection = newDirection;
    }
    //去尾
    oldTail=body.removeLast();
    int x = body.getFirst().x;
    int y = body.getFirst().y;
    switch (oldDirection) {
    case UP:
        y--;
        if(y < 0){
            y=Global.HEIGHT-1;
        }
        break;
    case DOWN:
        y++;
        if(y >= Global.HEIGHT){
            y=0;
        }
        break;
    case LEFT:
        x--;
        if(x<0){
            x=Global.WIDTH-1;
        }
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        if(x>=Global.WIDTH){
            x=0;
        }
        break;
    }
    Point newHead = new Point(x,y);
    //加头
    body.addFirst(newHead);
}

public void changDirection(int direction){
    System.out.println("Snake changDirection");
    
    newDirection = direction;
    
}

public void eatFood(){
    body.addLast(oldTail);
    System.out.println("Snake eatFood");
}
public boolean isEatBody(){
    System.out.println("Snake EatBody");
    for(int i=1;i<body.size();i++){
        if(body.get(i).equals(this.getHead())){
            return true;
        }
    }
    return false;
}
public void drawMe(Graphics g){
    g.setColor(Color.BLUE);
    for(Point p: body){
    g.fill3DRect(p.x*Global.CELL_SIZE, p.y*Global.CELL_SIZE,Global.CELL_SIZE,Global.CELL_SIZE, true);
    }
    
    System.out.println("snake drawme");
}
public Point getHead(){
    return body.getFirst();
}
public class SnakeDriver implements Runnable{

@Override
    public void run() {
        
        while(life){
            Move();
            for(SnakeListener l: Listeners){
            l.SnakeMoved(Sanke.this);
            
            }
            try {
                Thread.sleep(300);
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
}
public void start(){
    new Thread(new SnakeDriver()).start();
}
//添加监听器
public void addSnakeListener(SnakeListener l){
    if(l != null){
        this.Listeners.add(l);
    }
}
}

贪吃蛇snake Java实现(二)的更多相关文章

  1. 贪吃蛇Controller Java实现(二)

    package cn.tcc.snake.Controller; import java.awt.Point;import java.awt.event.KeyAdapter;import java. ...

  2. 贪吃蛇GamePanel Java实现(二)

    package cn.tcc.snake.tcc.View; import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import javax.swing.JP ...

  3. 贪吃蛇Food Java实现(二)

    1.antition包Food类 package cn.tcc.snake.antition; import java.awt.Graphics;import java.awt.Point;publi ...

  4. 贪吃蛇Ground Java实现(二)

    package cn.tcc.snake.antition; import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Point ...

  5. 贪吃蛇Global Java实现(二)

    package cn.tcc.snake.util; public class Global {public static final int CELL_SIZE=20;public static f ...

  6. 贪吃蛇Listener Java实现(二)

    package cn.tcc.snake.listener; import cn.tcc.snake.antition.Sanke;//接口//处理用户按键事件public interface Sna ...

  7. 贪吃蛇的java代码分析(二)

    代码剖析 贪吃蛇是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿贪吃蛇这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的.下面我将依照我当时的思路,来逐步分析实现的整个过 ...

  8. 贪吃蛇的java代码分析(三)

    代码剖析 在上一篇文章中,我们完成了贪吃蛇部分代码的构造.回头审视我们写的代码与思路,会发现我们遗漏了一个重要的地方,那就是:贪吃蛇的自身移动.想必大家都知道,贪吃蛇自身是会自己移动的,并且会跟随你的 ...

  9. 贪吃蛇的java代码分析(一)

    自我审视 最近自己学习java已经有了一个多月的时间,从一开始对变量常量的概念一无所知,到现在能勉强写几个小程序玩玩,已经有了长足的进步.今天没有去学习,学校里要进行毕业答辩和拍毕业照了,于是请了几天 ...

随机推荐

  1. 什么是ThreadLocal

    当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本.ThreadLocal ...

  2. CSS DISPLAY AND POSITIONING

    CSS DISPLAY AND POSITIONING Review: Layout Great job! In this lesson, you learned how to control the ...

  3. 2018SDIBT_国庆个人第三场

    A - A CodeForces - 1042A There are nn benches in the Berland Central park. It is known that aiai peo ...

  4. spark使用scala读取Avro数据(转)

    这是一篇翻译,原文来自:How to load some Avro data into Spark. 首先,为什么使用 Avro ? 最基本的格式是 CSV ,其廉价并且不需要顶一个一个 schema ...

  5. 尚硅谷springboot学习20-web开发简介

    使用SpringBoot 1).创建SpringBoot应用,添加我们需要的模块: 2).SpringBoot已经默认将这些场景配置好了,只需要在配置文件中指定少量配置就可以运行起来 3).自己编写业 ...

  6. 尚硅谷springboot学习9-配置文件值注入

    首先让我想到的是spring的依赖注入,这里我们可以将yaml或者properties配置文件中的值注入到java bean中 配置文件 person: lastName: hello age: 18 ...

  7. APP安全性测试总结--网上转载

    移动APP安全测试   老鹰a0人评论7103人阅读2018-08-06 16:22:07   1        移动APP安全风险分析 1.1     安全威胁分析 安全威胁从三个不同环节进行划分, ...

  8. 如何遍历List对象

    for(String str : list) {//其内部实质上还是调用了迭代器遍历方式,这种循环方式还有其他限制,不建议使用. System.out.println(str); } .普通for循环 ...

  9. easyui-datebox 只能获取当前日期以前的日期

    <td> <input id="happenTimes" name="happenTimes" class="easyui-date ...

  10. UI简单工作

     UI用户界面 需求——效果图——风格设计——高保证效果——html 网页的宽度=屏幕的宽度-纵向滚动条的宽度 企业网站一般是1280 根据百度流量研究所 目前我们的网页注主要是1024和1200   ...