因为学习Android编程的需要,有时我们需要对网络上发布的应用项目进行学习,可是Android项目一般是通过APK文件进行发布的,我们看不到源代码,嘿嘿,办法总会有的,而且不止一个...

ps:对于软件开发人员来说,保护代码安全也是比较重要的因素之一,不过目前来说Google Android平台选择了Java Dalvik VM的方式使其程序很容易破解和被修改,首先APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,类似Sun JavaMe的Jar压缩格式一样,不过比较去别的是Android上的二进制代码被编译成为Dex的字节码,所有的Java文件最终会编译进该文件中去,作为托管代码既然虚拟机可以识别,那么我们就可以很轻松的反编译。所有的类调用、涉及到的方法都在里面体现到,至于逻辑的执行可以通过实时调试的方法来查看,当然这需要借助一些我们自己编写的跟踪程序。Google最然在Android Market上设置了权限保护app-private文件夹的安全,但是最终我们使用修改定值的系统仍然可以获取到需要的文件。

一、dexdump方法

dexdump是emulator自带提供的查看dex文件的工具,可使用类似这样的命令将dex文件dump到txt文件中:

D:\Program Files\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\tools>dexdump.exe -d classes.dex > spk.dump.txt

得到的文件内容,描述了类的信息,但实在是不好读啊~~~~

二、dex2jar + XJad 方法

该方法是使用dex2jar.jar包,将classes.dex文件解包成jar,在通过XJad(或者其他class反编译工具)进行java反编译。如:

1、dex2jar.bat d:\play\classes.dex

默认的输出路径同classes.dex,生成的文件名为classes.dex.dex2jar.jar

2、使用XJad反编译该jar包

之后的使用方法,大家都懂的:)

该方法的好处在于,通过XJad反编译后,大家可直接开到java源文件,缺点在于只能反编译出开发时的java文件,而开发时使用的lib包不能反编译出来。

三、AXMLPrinter2.jar + baksmali.jar + smali.jar 方法

这个方法就强大了,AXMLPrinter2是还原AndroidManifest.xml和main.xml的工具,直接打开这两个xml文件是乱码,而通过还原之后,可以很明白的看到里面的内容(我猜测还是使用了字节异或的方式加的密)。

baksmali.jar是反解析dex的工具,smali.jar则是再还原成dex的工具

操作方式如下:

1、java -jar AXMLPrinter2.jar D:\play\AndroidManifest.xml > AndroidManifest.txt

2、java -jar AXMLPrinter2.jar D:\play\res\layout\main.xml > main.txt

3、java -jar baksmali-1.2.5.jar -o classout/ d:\play\classes.dex

baksmali可解析(注意,是解析,不是反编译)原java包以及引用的lib包,解析出的文件认真看还是能看懂,比如以下片段:

view plaincopy to clipboardprint?
.class Lcom/paul/test/a;   
.super Landroid/view/View;   
  
# static fields   
.field private static final a:Landroid/graphics/Typeface;   
  
# instance fields   
.field private b:I   
.field private c:I   
.field private d:Z   
.field private e:J   
.field private f:I   
.field private l:[Ljava/lang/String;   
  
# direct methods   
.method static constructor <clinit>()V   
    .registers 2  
    sget-object v0, Landroid/graphics/Typeface;->SANS_SERIF:Landroid/graphics/Typeface;   
    const/4 v1, 0x0  
    invoke-static {v0, v1}, Landroid/graphics/Typeface;->create(Landroid/graphics/Typeface;I)Landroid/graphics/Typeface;   
    move-result-object v0   
    sput-object v0, Lcom/wiyun/ad/a;->a:Landroid/graphics/Typeface;   
    return-void  
.end method   
#   
# other methods ..........   
#   
# virtual methods   
.method public onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z   
    .registers 4  
    const/16 v0, 0x42  
    if-eq p1, v0, :cond_8   
    const/16 v0, 0x17  
    if-ne p1, v0, :cond_b   
    :cond_8   
    invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V   
    :cond_b   
    const/4 v0, 0x0  
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V   
    invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z   
    move-result v0   
    return v0   
.end method  
.class Lcom/paul/test/a;
.super Landroid/view/View;

# static fields
.field private static final a:Landroid/graphics/Typeface;

# instance fields
.field private b:I
.field private c:I
.field private d:Z
.field private e:J
.field private f:I
.field private l:[Ljava/lang/String;

# direct methods
.method static constructor <clinit>()V
    .registers 2
    sget-object v0, Landroid/graphics/Typeface;->SANS_SERIF:Landroid/graphics/Typeface;
    const/4 v1, 0x0
    invoke-static {v0, v1}, Landroid/graphics/Typeface;->create(Landroid/graphics/Typeface;I)Landroid/graphics/Typeface;
    move-result-object v0
    sput-object v0, Lcom/wiyun/ad/a;->a:Landroid/graphics/Typeface;
    return-void
.end method
#
# other methods ..........
#
# virtual methods
.method public onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
    .registers 4
    const/16 v0, 0x42
    if-eq p1, v0, :cond_8
    const/16 v0, 0x17
    if-ne p1, v0, :cond_b
    :cond_8
    invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
    :cond_b
    const/4 v0, 0x0
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
    invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
    move-result v0
    return v0
.end method

认真一看,就知道:

# static fields             定义静态变量的标记

# instance fields        定义实例变量的标记

# direct methods       定义静态方法的标记

# virtual methods      定义非静态方法的标记

以onKeyUp方法为例,其中定义了处理逻辑,if-eq p1, v0, :cond_8 表示如果p1和v0相等,则执行cond_8的流程:

:cond_8
    invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V

调用com.paul.test.a的d()方法

不相等: if-ne p1, v0, :cond_b 则执行cond_b的流程:

:cond_b
    const/4 v0, 0x0

invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V

invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z

move-result v0

大概意思就是调用com.paul.test.a的setPressed方法,然后再调用父类View的onKeyUp方法

最后 return v0

该方法,能把外部引用的lib包类也解析出来,能开到包的全貌。缺点在于,解析出的smali文件并不是反编译出的java文件,可读性降低了,但仔细研究也能看出大概。

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