Socket编程实践(2) --Socket编程导引
什么是Socket?
Socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的接口(编程接口, 如下图所示), 其不仅可以用于本机进程间通信,可以用于网络上不同主机的进程间通信, 甚至还可以用于异构系统之间的通信。
IPv4套接口地址结构
IPv4套接口地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以“sockaddr_in”命名,定义在头文件<netinet/in.h>中
//TCP/IP地址结构
struct sockaddr_in
{
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port; //2字节
struct in_addr sin_addr; //4字节
char sin_zero[8]; //8字节
};
成员说明:
sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,在4.3BSD-Reno版本之前的第一个成员是sin_family.
sin_family:指定该地址家族,对于IPv4来说必须设为AF_INET
sin_port:端口
sin_addr:IPv4的地址;
sin_zero:暂不使用,一般将其设置为0
Linux结构(常用):
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order(网络字节序) */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr
{
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
通用地址结构
用来指定与套接字关联的地址(可以支持其他协议).
struct sockaddr
{
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
char sa_data[14]; //14字节
};
说明:
sin_len:整个sockaddr结构体的长度
sin_family:指定该地址家族
sa_data:由sin_family决定它的形式。
网络字节序
1.大端字节序(Big Endian)
最高有效位(MSB:Most Significant Bit)存储于最低内存地址处,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存储于最高内存地址处。
2.小端字节序(Little Endian)
最高有效位(MSB:Most Significant Bit)存储于最高内存地址处,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存储于最低内存地址处。
3.主机字节序
不同的主机有不同的字节序,如x86为小端字节序,Motorola 6800为大端字节序,ARM字节序是可配置的。
4.网络字节序
网络字节序规定为大端字节序
//测试当前系统是否为小端模式
int main()
{
int data = 0x12345678; //int = 4字节(32位)
//每4个二进制位代表1位十六进制位,
//则8位十六进制位代表4*8=32位二进制位
char *p = (char *)&data;
printf("%x, %x, %x, %x\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);
//0x78属于低位,如果其放在了p[0](低地址)处,则说明是小端模式
if (p[0] == 0x78)
{
cout << "当前系统为小端模式" << endl; //x86平台为小端模式
}
else if (p[0] == 0x12)
{
cout << "当前系统为大端模式" << endl; //IBM为大端模式
}
}
字节序转换函数(常用于端口转换)
uint32_t htonl(uint32_t hostlong); uint16_t htons(uint16_t hostshort); uint32_t ntohl(uint32_t netlong); uint16_t ntohs(uint16_t netshort); /**说明: h代表(local)host;n代表network; s代表short;l代表long; */
//测试转换结果
int main()
{
int localeData = 0x12345678;
char *p = (char *)&localeData;
printf("Begin: %0x %0x %0x %0x\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);
//将本地字节转换成网络字节
int inetData = htonl(localeData);
p = (char *)&inetData;
printf("After: %0x %0x %0x %0x\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);
if (p[0] == 0x12)
cout << "网络系统为大端模式" << endl;
else
cout << "网络系统为小端模式" << endl;
printf("host:%x, inet:%x\n", localeData, inetData);
}
地址转换函数(用于IP地址转换)
#include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp); in_addr_t inet_addr(const char *cp); char *inet_ntoa(struct in_addr in);
//in_addr定义如下:
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
//实践
int main()
{
//将点分十进制转换成十进制数
cout << inet_addr("192.168.139.137") << endl;
//将十进制数转换成点分十进制形式
struct in_addr address;
address.s_addr = inet_addr("192.168.139.137");
cout << inet_ntoa(address) << endl;
memset(&address,0,sizeof(address));
inet_aton("127.0.0.1", &address);
cout << address.s_addr << endl;
cout << inet_ntoa(address) << endl;
return 0;
}
套接字类型
1)流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接的、可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收, 对应TCP协议。
2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱, 对应UDP协议。
3)原始套接字(SOCK_RAW)
使我们可以跨越传输层直接对IP层进行封装传输.
TCP客户/服务器模型
简单echo服务器模型
Socket编程实践(2) --Socket编程导引的更多相关文章
- Socket编程实践(2) Socket API 与 简单例程
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函 ...
- Socket编程实践(3) --Socket API
socket函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, ...
- Socket编程实践(12) --UDP编程基础
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #inclu ...
- 第二章 C语言编程实践
上章回顾 宏定义特点和注意细节 条件编译特点和主要用处 文件包含的路径查询规则 C语言扩展宏定义的用法 第二章 第二章 C语言编程实践 C语言编程实践 预习检查 异或的运算符是什么 宏定义最主要的特点 ...
- C# socket编程实践
C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器 在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# ...
- Socket编程实践(10) --select的限制与poll的使用
select的限制 用select实现的并发服务器,能达到的并发数一般受两方面限制: 1)一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n(number)来调整或 ...
- Socket编程实践(6) --TCP服务端注意事项
僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中添加 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 sign ...
- Socket编程实践(6) --TCPNotes服务器
僵尸进程过程 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中加入 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法.解决僵尸进程 sign ...
- Socket 网络编程实践经验
目录 目录 相关文章 Socket 与 HTTP 的区别 生产实践考虑 网络断开重连问题 Heartbeat 心跳机制 使用非阻塞模式下的 select 函数进行 Socket 连接检查 会话过期问题 ...
随机推荐
- UDP网络编程
概念: UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的.速度比较快, UDP协议以数据报作为数据传输的载体 进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据 ...
- Python OptionParser 使用详解(转载)
Python使用命令行参数能使处理流程更自动化. 链接的内容讲解得十分详细:https://www.tuicool.com/articles/rUvIbi
- Java第10次实验(数据库)
参考资料 数据结构实验参考文件 MySql操作视频与数据库相关jar文件请参考QQ群文件. 第1次实验 1. MySQL数据库基本操作 完整演示一遍登录.打开数据库.建表.插入 常见错误:语句后未跟; ...
- git 撤销没有提交的变化
参考: https://stackoverflow.com/questions/5807137/how-to-revert-uncommitted-changes-including-files-an ...
- 为什么内部类访问的外部变量需要使用final修饰
因为生命周期的原因.方法中的局部变量,方法结束后这个变量就要释放掉,final保证这个变量始终指向一个对象.首先,内部类和外部类其实是处于同一个级别,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕而 ...
- Zookeeper的安装配置及基本开发
一.简介 Zookeeper 是分布式服务框架,主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务.状态同步服务.集群管理.分布式应用配置项的管理等等. ZooKeeper的目标就 ...
- 微信小程序基础之试图控件View、ScrollView、Swiper
今天写一篇关于微信小程序视图控件的文章,主要是介绍界面的搭建和部分操作js交互功能的介绍,转载请注明出处,谢谢~ 首先显示首页结构.创建三个navigator,用来跳转页面: <!--index ...
- ROS探索总结(十九)——如何配置机器人的导航功能
1.概述 ROS的二维导航功能包,简单来说,就是根据输入的里程计等传感器的信息流和机器人的全局位置,通过导航算法,计算得出安全可靠的机器人速度控制指令.但是,如何在特定的机器人上实现导航功能包的功能, ...
- TextView + Spanned实现图文混排以及图片点击交互
最近要实现图文混排的需求,webview过大,所以想到了用SpannableStringBuilder来实现. 不过参考了大量国内文章,大多数是教你如何实现图文混排,并没有提及图片点击交互的.有翻阅了 ...
- Java并发框架——AQS之如何使用AQS构建同步器
AQS的设计思想是通过继承的方式提供一个模板让大家可以很容易根据不同场景实现一个富有个性化的同步器.同步器的核心是要管理一个共享状态,通过对状态的控制即可以实现不同的锁机制.AQS的设计必须考虑把复杂 ...