本节会解读nsqlookupd.go文件中涉及到的其中三个文件:options.go、context.go和wait_group_wrapper.go。

options.go

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
package nsqlookupd

import (
    "log"
    "os"
    "time"
)

type nsqlookupdOptions struct {
    Verbose bool `flag:"verbose"`   //是否开启啰嗦模式,开启后,会打很多LOG,一般在调试或定位问题时使用。

    TCPAddress       string `flag:"tcp-address"`    //TCP监听地址
    HTTPAddress      string `flag:"http-address"`   //HTTP监听地址
    BroadcastAddress string `flag:"broadcast-address"`  //这个lookup节点的对外地址

    //producer的交互超时时间,默认是5分钟。就是说,如果5分钟内nsqlookupd没有收到producer的PING(类似心跳包),则会认为producer已掉线。
    InactiveProducerTimeout time.Duration `flag:"inactive-producer-timeout"`
    //字面直译是墓碑时间
    //在nsqadmin的http界面中访问/tombstone_topic_producer URL时,nsqlookupd会给producer TombstoneLifetime长度的时间来注销
    //默认为45秒,在这45秒内,producer不会再被任何consumer通过nsqadmin的/lookup操作找到,同时producer还会进行删除topic等操作。
    //45秒之后,producer就会与nsqlookupd断开连接,同时通过nsqlookupd TCP连接中的UNREGISTER操作在数据记录中把该producer删除。
    TombstoneLifetime       time.Duration `flag:"tombstone-lifetime"`
}

//
//新建nsqlookupdOptions类型的变量的指针
//
func NewNSQLookupdOptions() *nsqlookupdOptions {
    //获取主机名
    hostname, err := os.Hostname()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    //返回nsqlookupdOptions类型的变量,并指定默认参数。
    return &nsqlookupdOptions{
        //TCP监听本机的4160端口
        TCPAddress:       "0.0.0.0:4160",
        
        //HTTP监听本机的4161端口
        
        HTTPAddress:      "0.0.0.0:4161",
        
        //主机名
        BroadcastAddress: hostname,

        //5分钟超时
        InactiveProducerTimeout: 300 * time.Second,
        
        //45秒
        TombstoneLifetime:       45 * time.Second,
    }
}

context.go

1
2
3
4
5
6
7
8
9
package nsqlookupd

//
//根据Context的命名,指环境、上下文的意思。通俗来讲,就是保存一些运行环境的信息
//从下面的定义可以看出,Context只是包含了NSQLookupd的指针
//
type Context struct {
    nsqlookupd *NSQLookupd
}

wait_group_wrapper.go

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
package util

import (
    "sync"
)

//
//本文件是对WaitGroup的封装,关于WaitGroup,根据字义,wait是等待的意思,group是组、团体的意思,合起来就是指等待一个组。
//即指,当一个组里所有的操作都完成后,才会继续执行。
//可以参考http://www.baiyuxiong.com/?p=913理解WaitGroup用法
//

type WaitGroupWrapper struct {
    sync.WaitGroup
}

func (w *WaitGroupWrapper) Wrap(cb func()) {
    w.Add(1)
    go func() {
        cb()
        w.Done()
    }()
}

go语言 nsq源码解读四 nsqlookupd源码options.go、context.go和wait_group_wrapper.go的更多相关文章

  1. go语言 nsq源码解读三 nsqlookupd源码nsqlookupd.go

    从本节开始,将逐步阅读nsq各模块的代码. 读一份代码,我的思路一般是: 1.了解用法,知道了怎么使用,对理解代码有宏观上有很大帮助. 2.了解各大模块的功能特点,同时再想想,如果让自己来实现这些模块 ...

  2. go语言nsq源码解读五 nsqlookupd源码registration_db.go

    本篇将讲解registration_db.go文件. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 ...

  3. (转)go语言nsq源码解读二 nsqlookupd、nsqd与nsqadmin

    转自:http://www.baiyuxiong.com/?p=886 ---------------------------------------------------------------- ...

  4. Bert系列 源码解读 四 篇章

    Bert系列(一)——demo运行 Bert系列(二)——模型主体源码解读 Bert系列(三)——源码解读之Pre-trainBert系列(四)——源码解读之Fine-tune 转载自: https: ...

  5. DRF(1) - REST、DRF(View源码解读、APIView源码解读)

    一.REST 1.什么是编程? 数据结构和算法的结合. 2.什么是REST? 首先回顾我们曾经做过的图书管理系统,我们是这样设计url的,如下: /books/ /get_all_books/ 访问所 ...

  6. REST、DRF(View源码解读、APIView源码解读)

    一 . REST            前言 1 . 编程 : 数据结构和算法的结合 .小程序如简单的计算器,我们输入初始数据,经过计算,得到最终的数据,这个过程中,初始数据和结果数据都是数据,而计算 ...

  7. Restful 1 -- REST、DRF(View源码解读、APIView源码解读)及框架实现

    一.REST 1.什么是编程? 数据结构和算法的结合 2.什么是REST? - url用来唯一定位资源,http请求方式来区分用户行为 首先回顾我们曾经做过的图书管理系统,我们是这样设计url的,如下 ...

  8. go语言nsq源码解读二 nsqlookupd、nsqd与nsqadmin

    nsqlookupd: 官方文档解释见:http://bitly.github.io/nsq/components/nsqlookupd.html 用官方话来讲是:nsqlookupd管理拓扑信息,客 ...

  9. Python Web Flask源码解读(四)——全局变量

    关于我 一个有思想的程序猿,终身学习实践者,目前在一个创业团队任team lead,技术栈涉及Android.Python.Java和Go,这个也是我们团队的主要技术栈. Github:https:/ ...

随机推荐

  1. ethtool确定网卡对应的物理网口

    在配置有多个网络接口的设备时我们会犯难,eth0.eth1.--到底是那个接口? 我使用的机器是CentOS系统,打开终端,输入ethtool –help 显示帮助信息,下面我就简要介绍一下最常用的两 ...

  2. 伸展树--java

    文字转载自:http://www.cnblogs.com/vamei 代码转载自:http://www.blogjava.net/javacap/archive/2007/12/19/168627.h ...

  3. 怎么分别javascript写在<head>里还是<body>里面?

    怎么分别javascript写在<head>里还是<body>里面? 具体哪些语句写在<body>里,哪些语句写在<head>里 满意答案 BeginN ...

  4. LOVO学习之思维导图和文档编辑器

    思维导图——是一种图示笔记方法,一种图示笔记工具,一个思考的利器.能将放射性思考具体化,帮助人们理解和记忆事物. 思维导图绘制规则:1,在纸的正中央用一个彩色图像或者符号开始画思维导图. 2,把所有主 ...

  5. unity零基础开始学习做游戏(一)为了实现你的游戏,你需要提前做的准备工作

    -------小基原创,转载请给我一个面子 正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑.接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧 1.下载安装unity 上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安 ...

  6. 【读书笔记】C++Primer---第三章

    1.由于为了与C语言兼容,字符串字面值与标准库string类型不是同一种类型: 2.以下代码中,cin有几点需要注意:a.读取并忽略开头所有的空白字符(如空格.换行符.制表符):b.读取字符直至再次遇 ...

  7. Nginx SSL功能支持的一些资料。

    http://wiki.nginx.org/HttpSslModulehttp://zou.lu/nginx-https-ssl-module/http://www.21andy.com/blog/2 ...

  8. Ionic Framework - Getting 'ionic start [appName]' Working Behind a Proxy

    This is a quick hacky way to get the ionic start [appName] command working from behind a proxy. I ra ...

  9. 使用 CSS3 实现 3D 图片滑块效果

    Slicebox – A fresh 3D image slider with graceful fallback 英文原文地址:http://tympanus.NET/codrops/2011/09 ...

  10. Unity pdb2mdb错误

    错误: D:\sandbox\sandbox_art\sandbox_artprj\Assets\Plugins\Sandbox\Editor>"C:\ProgramFiles/Uni ...