Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下:
#import "CCNode.h"
@class MainScene;
@interface EndLayer : CCNode
@property (nonatomic,strong) CCLabelBMFont *msgLabel;
@property (nonatomic,strong) CCLabelBMFont *restartLabel;
@property (nonatomic,weak) MainScene *mainScene;
+(instancetype)endLayerWithMainScene:(MainScene*)mainScene message:(NSString*)msg;
@end
接着打开EndLayer.m文件添加如下代码:
#import "EndLayer.h"
#import "MainScene.h"
@implementation EndLayer
-(void)restartTapped:(id)sender{
CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"];
CCTransition *transition = [CCTransition transitionFadeWithColor:[CCColor whiteColor] duration:0.5];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene withTransition:transition];
}
-(void)onEnter{
[super onEnter];
[self.msgLabel runAction:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]];
[self.restartLabel runAction:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]];
}
+(instancetype)endLayerWithMainScene:(MainScene*)mainScene message:(NSString*)msg{
EndLayer *endLayer = (EndLayer*)[CCBReader load:@"EndLayer"];
endLayer.mainScene = mainScene;
endLayer.msgLabel.string = msg;
endLayer.msgLabel.scale = 0.1;
endLayer.restartLabel.scale = 0.1;
return endLayer;
}
@end
注意我们在其onEnter方法中实现了原代码中的菜单动画效果,现在编译运行app,效果如下:
OK!至此我们全部完成了原代码的转换工作,该系列8篇博文到此告一段落.
本猫猪将在新开辟博文”A*寻路算法的Cocos2D实现”的系列文章中,继续CatMazeV3项目的扩展旅程,敬请期待,再会! ;)
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过
各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...
- 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?
原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...
随机推荐
- 【精解】EOS智能合约演练
EOS,智能合约,abi,wasm,cleos,eosiocpp,开发调试,钱包,账户,签名权限 热身 本文旨在针对EOS智能合约进行一个完整的实操演练,过程中深入熟悉掌握整个EOS智能合约的流程,过 ...
- jquery easyui combobox 高度自适应
data-options="required:true,editable:false,panelHeight:'auto'" 加上panelHeight:'auto'即可 列合并 ...
- ionic笔记
ionic教程网站:http://www.ionic.wang/ 1.ui-router路由简介 https://blog.csdn.net/mcpang/article/details/551015 ...
- SQL执行SQL语句提示 "内存不足"(insufficient memory....)的解决方法
由于本地执行的sql script的文件太大但是本地sql的运行内存有限,当我在MSSql的工具上运行这份178M左右的脚本的时候 它会提示 如下错误(Insufficient memory to c ...
- windows资源管理器中配置右键bash here
windows下安装了git后有git bash here 但是安装了cygwin没有bash here 我们可以通过修改注册表的方式自己做一个 Win10下在注册表内有一般有两个默认的 cmd 和 ...
- Node.js Smalloc
稳定性: 1 - 试验 类: smalloc 由简单内存分配器(处理扩展原始内存的分配)支持的缓存.Smalloc 有以下函数: smalloc.alloc(length[, receiver][, ...
- golang 线程与通道
首先我们来看线程,在golang里面也叫goroutine 在读这篇文章之前,我们需要了解一下并发与并行.golang的线程是一种并发机制,而不是并行.它们之间的区别大家可以上网搜一下,网上有很多的介 ...
- MongoDB 固定集合
MongoDB 固定集合(Capped Collections)是性能出色且有着固定大小的集合,对于大小固定,我们可以想象其就像一个环形队列,当集合空间用完后,再插入的元素就会覆盖最初始的头部的元素! ...
- k8s Kubernetes v1.10 最简易安装 shell
k8s Kubernetes v1.10 最简易安装 shell # Master 单节点快速安装 # 最简单的安装shell,只为快速部署k8s测试环境 #环境centos 7.4 #1 初始化环境 ...
- webpack4.x配置详解,多页面,多入口,多出口,新特性新坑!!
花了差不多一天多的时间,重新撸了一遍webpack4.x的常用配置. 基本上常用的配置都熟悉了一遍,总体上来讲,为了对parcel进行反击,webpack从4.x开始,正在朝着尽可能的简化配置文件的方 ...