//所有的结构体 都实现了空接口
//接口类型转换 结构体变量 = 接口名(实现接口的结构体变量) 只能高级转为低级 就是转前的接口中方法在转后接口中都有实现
package main import (
"fmt"
) //定义一个接口
type USB interface{
Name() string //方法 返回名称string
Connect()
} //结构体
type PhoneConnecter struct{
name string } //PhoneConnect 结构体实现了USB 接口的Name()方法
func (pc PhoneConnecter)Name() string {
return pc.name
} //PhoneConnect 结构体实现了USB接口的Connect的方法
func (pc PhoneConnecter)Connect(){
fmt.Println("connect:",pc.name)
}
func main(){
TestInterface() }
func TestInterface(){
var a USB //声明一个a USB类型
a = PhoneConnecter{"jacky"} //声明一个结构体
a.Connect() //调用a实现了的USB接口中的Connect方法
fmt.Println(a.Name()) //调用a实现了的USB接口中的Name方法
Disconnect(a) //这里不用a调用把a[结构体]当参数传入
}
//func Disconnect(usb USB){ //这里的参数为接口,当传入来的是一个结构体,这个结构体实现了USB这个方法。
func Disconnect(usb interface{}){ //下面使用switch
/*
if pc,ok := usb.(PhoneConnecter);ok{ //判断传进来的是不是PhoneConnecter类型,pc是a, ok 是true/false;
fmt.Println("Disconnect",pc.name)
return
}
*/
//或者
switch v := usb.(type) { //获取传进来的a的类型
case PhoneConnecter: //如果是PhoneConnect类型
fmt.Println("Disconnected",v.name)
default:
fmt.Println("Unknown decive")
}
}

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