java中Map,List与Set的差别
- Set(集)
 - List(列表)
 - Map(映射)
 
- <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:12px;">世间上本来没有集合,(仅仅有数组參考C语言)但有人想要,所以有了集合
 - 有人想有能够自己主动扩展的数组,所以有了List
 - 有的人想有没有反复的数组,所以有了set
 - 有人想有自己主动排序的组数,所以有了TreeSet,TreeList,Tree**
 - 而差点儿有有的集合都是基于数组来实现的.
 - 由于集合是对数组做的封装,所以,数组永远比不论什么一个集合要快
 - 但不论什么一个集合,比数组提供的功能要多
 - 一:数组声明了它容纳的元素的类型。而集合不声明。这是因为集合以object形式来存储它们的元素。
 - 二:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可依据须要动态改变大小。
 - 三:数组是一种可读/可写数据结构---没有办法创建一个仅仅读数组。然而能够使用集合提供的ReadOnly方法。以仅仅读方式来使用集合。
该方法将返回一个集合的仅仅读版本号。</span>
 
Java全部“存储及随机訪问一连串对象”的做法。array是最有效率的一种。
1、
效率高。但容量固定且无法动态改变。
array另一个缺点是,无法推断当中实际存有多少元素,length仅仅是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
     arrays中拥有一组static函数,
equals():比較两个array是否相等。array拥有同样元素个数,且全部相应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。
Map:HashMap、HashTable
1.1 Collection接口
1.1.1 Collection接口的方法:
- <span style="font-weight: normal;">boolean add(Object o) :向集合中增加一个对象的引用
 - void clear():删除集合中全部的对象,即不再持有这些对象的引用
 - boolean isEmpty() :推断集合是否为空
 - boolean contains(Object o) : 推断集合中是否持有特定对象的引用
 - Iterartor iterator() :返回一个Iterator对象。能够用来遍历集合中的元素
 - boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用
 - int size() :返回集合中元素的数目
 - Object[] toArray() : 返回一个数组,该数组中包含集合中的全部元素 </span>
 
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的全部的元素。前者返回一个Iterator对象。后者返回一个包括集合中全部元素的数组。
1.1.2 Iterator接口声明了例如以下方法:
- hasNext():推断集合中元素是否遍历完成,假设没有,就返回true
 - next() :返回下一个元素
 - remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
 
1.2 Set(集合)
集合中的对象不按特定的方式排序。而且没有反复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
- HashSet: HashSet类依照哈希算法来存取集合中的对象。存取速度比較快
 - TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,可以对集合中的对象进行排序。
 
Set 的使用方法:存放的是对象的引用,没有反复对象
- Set set=new HashSet();
 - String s1=new String("hello");
 - String s2=s1;
 - String s3=new String("world");
 - set.add(s1);
 - set.add(s2);
 - set.add(s3);
 - System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
 
Set 的 add()方法是怎样推断对象是否已经存放在集合中?
- boolean isExists=false;
 - Iterator iterator=set.iterator();
 - while(it.hasNext()) {
 - String oldStr=it.next();
 - if(newStr.equals(oldStr)){
 - isExists=true;
 - }
 - }
 
Set的功能方法
Set具有与Collection全然一样的接口,因此没有不论什么额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,仅仅 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存反复的元素(至于怎样推断元素同样则较为负责)
Set : 存入Set的每一个元素都必须是唯一的,由于Set不保存反复元素。增加Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有全然一样的接口。
Set接口不保证维护元素的次序。
- HashSet:为高速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
 
- TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它能够从Set中提取有序的序列。
 
1.3 List(列表)
- ArrayList() : 代表长度能够改变得数组。能够对元素进行随机的訪问。向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
 - LinkedList(): 在实现中採用链表数据结构。插入和删除速度快。訪问速度慢。
 
对于List的随机訪问来说。就是仅仅随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由參数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 開始。最主要的两种检索集合中的全部对象的方法: 
      1: for循环和get()方法: 
- for(int i=0; i<list.size();i++){
 - System.out.println(list.get(i));
 - }
 
2: 使用 迭代器(Iterator):
- Iterator it=list.iterator();
 - while(it.hashNext()){
 - System.out.println(it.next());
 - }
 
List的功能方法
实际上有两种List:一种是主要的ArrayList,其长处在于随机訪问元素,还有一种是更强大的LinkedList,它并非为高速随机訪问设计的。而是具有一套更通用的方法。
- List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection加入了很多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这仅仅推 荐LinkedList使用。)一个List能够生成ListIterator,使用它能够从两个方向遍历List,也能够从List中间插入和移除元 素。
 - ArrayList:由数组实现的List。同意对元素进行高速随机訪问。可是向List中间插入与移除元素的速度非常慢。ListIterator仅仅应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。
由于那比LinkedList开销要大非常多。
 - LinkedList :对顺序訪问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。
随机訪问则相对较慢。(使用ArrayList取代。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在不论什么接口或基类中定义过)使得LinkedList能够当作堆栈、队列和双向队列使用。
 
1.4 Map(映射)
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合。它的每个元素都包括一对键对象和值对象。
Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,仅仅要给出键对象,就会返回相应的值对象。
Map 的经常用法:
1 加入,删除操作:
- Object put(Object key, Object value): 向集合中增加元素
 - Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
 - void putAll(Map t): 将来自特定映像的全部元素加入给该映像
 - void clear():从映像中删除全部映射
 
2 查询操作:
Object get(Object key):获得与keywordkey相关的值 。Map集合中的键对象不同意反复。也就说,随意两个键对象通过equals()方法比較的结果都是false.。可是能够将随意多个键独享映射到同一个值对象上。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)加入一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。
方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。能够用containsKey()和containsValue()測试Map中是否包括某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包括了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有相同的基本接口Map,可是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
运行效率是Map的一个大问题。
看看get()要做哪些事,就会明确为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。
而这正是HashMap提快速 度的地方。
HashMap使用了特殊的值。称为“散列码”(hash code),来代替对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值。它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。
全部Java对象都 能产生散列码,由于hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行高速查询的。此方法可以显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性。使你能够通过“键”查找“值”
HashMap:Map基于散列表的实现。
插入和查询“键值对”的开销是固定的。
能够通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,可是迭代遍历它时。取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是近期最少使用(LRU)的次序。
仅仅比HashMap慢一点。而在迭代訪问时发而更快,由于它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。
查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map。它能够返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被同意释放: 这是为解决特殊问题设计的。假设没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”能够被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==取代equals()对“键”作比較的hash map。专为解决特殊问题而设计。
1.4 差别
1.4.1、Collection 和 Map 的差别
容器内每一个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每一个位置仅仅有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
1.4.2、各自旗下的子类关系
Collection
     --List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
           --ArrayList / LinkedList / Vector
     --Set : 不能含有反复的元素
           --HashSet / TreeSet
      Map
     --HashMap
     --HashTable
     --TreeMap
1.4.3、其它特征
List。Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
Collection、List、Set、Map都是接口。不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
1. 假设涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于须要高速插入,删除元素,应该使用LinkedList。假设须要高速随机訪问元素,应该使用ArrayList。
2. 假设程序在单线程环境中,或者訪问只在一个线程中进行。考虑非同步的类,其效率较高,假设多个线程可能同一时候操作一个类。应该使用同步的类。
3. 在除须要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,由于他们 的效率更高。
4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
 
5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
6. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样假设以后须要将ArrayList换成LinkedList时,client代码不用改变。这就是针对抽象编程。
仅仅能通过iterator()遍历元素。
使用数字来选择一堆对象中的一个。get(0)...。(add/get)
用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
Reference:
http://developer.51cto.com/art/201309/410205_all.htm
http://billy-lee.iteye.com/blog/356398
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