补间动画Tweened Animations
本例子简单讲一下怎么用补间动画
1.在xml中定义好动画的资源文件,如下(注意把不同的效果放在一起可以一起用,同时起效果)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--透明度-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"/>
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<translate android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<scale
android:duration="2000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
<!-- 公共属性:
1.布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
2.属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 -->
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
--> <!--
尺寸伸缩动画效果 scale
其他的属于特定的动画效果
浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
<!--
rotate 旋转动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
2.在代码中调用,如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Animation myAnimation;
@BindView(R.id.bt01)
Button bt01;
@BindView(R.id.bt02)
Button bt02;
@BindView(R.id.bt03)
Button bt03;
@BindView(R.id.bt04)
Button bt04;
@BindView(R.id.imageView)
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
}
@OnClick({R.id.bt01, R.id.bt02, R.id.bt03, R.id.bt04})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.bt01:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt02:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt03:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt04:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
}
}
}
3.最后附上xml的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.administrator.myapplication0022.MainActivity"> <ImageView
android:src="@drawable/po02"
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"> <Button
android:id="@+id/bt01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋转" /> <Button
android:id="@+id/bt02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="缩放" /> <Button
android:id="@+id/bt03"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="移动" /> <Button
android:id="@+id/bt04"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="透明度" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
补间动画Tweened Animations的更多相关文章
- 【补间动画示例】Tweened Animation
代码中定义动画示例 public class MainActivity extends ListActivity </integer> 常用的Activity转场动画中的补间动画 publ ...
- Android笔记(六十四) android中的动画——补间动画(tweened animation)
补间动画就是只需要定义动画开始和结束的位置,动画中间的变化由系统去补齐. 补间动画由一下四种方式: 1.AplhaAnimation——透明度动画效果 2.ScaleAnimation ——缩放动画效 ...
- android104 帧动画,补间动画,属性动画
##帧动画FrameAnimation* 多张图片快速切换,形成动画效果* 帧动画使用xml定义 package com.itheima.frameanimation; import android. ...
- Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...
- android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结
帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...
- android 补间动画和Animation
介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...
- Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画
四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0 ...
- Android 学习笔记多媒体技术之 Drawable类+Tween(补间动画)+Frame(帧动画)
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类... Drawabl ...
- 补间动画TweenAnimation
animation_translate = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.transalte); imageview.s ...
随机推荐
- 使用百度webuploader实现大文件上传
版权所有 2009-2018荆门泽优软件有限公司 保留所有权利 官方网站:http://www.ncmem.com/ 产品首页:http://www.ncmem.com/webapp/up6.2/in ...
- (最小生成树)Truck History --POJ -- 1789
链接: http://poj.org/problem?id=1789 Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2213 ...
- 软件工程网络15个人作业4(201521123010徐璐琳)——alpha阶段个人总结
一.个人总结 1. 总结自己的alpha 过程: 经过了两周的ALPHA阶段,在这之中学习到了很多,因为最开始其实是有抱着一种应付的.将就着的心理去做这个小程序,但是在完成项目的过程中,有老师和助教一 ...
- The First Android App----Starting Another Activity
To respond to the button's on-click event, open the activity_main.xml layout file and add the androi ...
- netty 原理
netty 实现 1. 各组件之间的关系 每个ServerBootstrap与一个事件循环对象(一个线程)都会与一个Channel绑定,如NioServerSocketChannel 2. 如何绑定 ...
- 【PAT Advanced Level】1014. Waiting in Line (30)
简单模拟题,注意读懂题意就行 #include <iostream> #include <queue> using namespace std; #define CUSTOME ...
- JSTL自定义函数完成ACL即时认证
即时认证是指,用户进行查询或更新操作时,判断该用户进行是否对该操作有权限. 这里以判断用户是否有删除权限为例.如果用户有删除权限,即显示该按钮:如果没有删除权限,则不显示该按钮. 1.Manager层 ...
- 使用工厂方法配置bean的两种方式
1.使用静态工厂方法: 对应的配置.xml文件: 2.通过实例工厂的方法来配置bean: 对应的xml文件:
- SSH登录警告(WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!)
在配置本机与docker容器实现ssh无密码访问时出现以下报错 # federico @ linux in ~ [18:35:52] C:127$ sudo ssh-copy-id -i .ssh/i ...
- js插件开发的一些感想和心得
起因 如果大家平时做过一些前端开发方面的工作,一定会有这样的体会:页面需要某种效果或者插件的时候,我们一般会有两种选择:1.上网查找相关的JS插件,学习其用法2.自己造轮子,开发插件. 寻找存在的插件 ...