Unity Animation System(动画系统)
- 一些末端骨骼如手指能做出种类繁多的动作。
- 利用骨骼联合点代替真实的骨骼肌来约束骨骼的移动,能取得较好的表现效果。
- 通过布娃娃的碰撞检测可以让角色在游戏中的表现更为真实。不同的先前的将整个角色模型用来进行碰撞检测。
布娃娃系统最大的优势还是在于取代传统的角色动作系统。
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