<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Generator" content="EditPlus®">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<title>图片拖拽</title>
<style type="text/css">
body,ul{
margin:0px;
padding:0px;
}
.box{
position:relative;
width:380px;
height:380px;
margin:100px auto;
border:1px solid black;
}
.box ul li{
margin:20px 0 0 20px;
width:100px;
height:100px;
list-style:none;
float:left;
}
.box ul li img{
display:inline-block;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<ul class="imgWrapper">
<li><img src="1.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="2.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="3.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="4.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="5.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="6.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="7.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="8.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
<li><img src="9.jpg" alt="" width="100px" height="100px" /></li>
</ul>
</div>

<script type="text/javascript">

//全局变量一定要少定义
//容易出错 还占内存

/*图标拖拽
1.如果想让图标移动 那就得把浮动布局改为浮动布局
1.1
操作系统和浏览器是多线程(伪多线程)
是在非常短的时间内执行单个线程比如1um
比如一秒内就可以完成多个单线程
而JS是单线程
当四个任务让浏览器执行的时候
因为是单线程 谁执行快返回谁
所以 写的代码有的时候和返回的而结果不一样

2.当鼠标点住一张图片的时候 图片可以拖动(鼠标移动)
2.1事件代理 点击事件 //有点行不通
2.1 onmousedown onmousemove onmouseup
循环给每个li元素加上
2.2 记录点击的那个位置 两次鼠标位置相减 加上自身偏移量 都会改变left top值
让图片跟着鼠标走

3.在拖动图片的时候碰撞检测

3.1 计算与周围的图标的距离 距离最短的那个图片添加border
3.2如果没有检测到 则松开鼠标的时候 图片回到原始位置
3.3当松开鼠标的时候 图片位置平滑交换
3.4
*/

//获取元素的时候 不是数组 要转化为数组 或者 把所需要的内容添加到自定义数组中
var liList=document.querySelectorAll(".box ul li ");//伪数组
var imgWrapper=document.querySelector(".imgWrapper");
var nearElement=null;
var arr=Array.prototype.slice.call(liList);
var liPos=[];
var sign=[];
var num=1;
var control=false;

function deleteBorder(arr){

for(var i=0,item;item=arr[i++];){

arr[i-1].style.border="";

}

}

function pos(){

/*设置比获取速度要快
如果想让设置之在获取之后就要让他的执行速度变慢
可以用定时器 定时器 要注意闭包作用域的问题
函数立执行
*/

for( var j=0,len=arr.length;j<len;j++){

liPos.push([arr[j].offsetLeft,arr[j].offsetTop]);
//函数自执行
(function(n){
setTimeout(function(){
arr[n].style.position="absolute"; //把浮动改成定位
arr[n].style.left=liPos[n][0]+"px"; //重新设置位置
arr[n].style.top=liPos[n][1]+"px";
arr[n].style.margin="0";//margin设置为0 不然会有两个margin距离
},0);
})(j);

}
}
pos();

//mousedown mouseover mouseup
//给每个li添加事件
for(var i=0,item;item=arr[i++];){
//给元素添加index属性
arr[i-1].index=i-1;
drag(arr[i-1]);

}
//拖拽
function drag(obj){

obj.onmousedown=function(e){
e.preventDefault();
var oldX=e.offsetX;
var oldY=e.offsetY;
++num;
obj.style.zIndex=num;

obj.onmousemove=function(e){

var newX=e.offsetX;
var newY=e.offsetY;

obj.style.left=(newX-oldX+obj.offsetLeft)+"px";
obj.style.top=(newY-oldY+obj.offsetTop)+"px";
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
if(!impact(obj,arr[i])&&obj!=arr[i]){
if(!impact(obj,arr[i])){

//记录下碰撞成功的元素
sign.push(arr[i]);
}
else{
//没有碰撞的话元素边框消失
arr[i].style.border="";
}

}
}

//在碰撞中的元素中找到最短的那个设置边框
if(!(sign&&sign.length==0)){// 当sign数组里面没有元素的时候不执行
nearElement=nearDistance(obj,sign);
nearElement.style.border="1px solid red"
}

}

}
//鼠标抬起 平滑交换位置 动画
obj.onmouseup=function(){
obj.onmousemove=null;

if(!(sign&&sign.length==0)){

move(obj,[liPos[obj.index][0],liPos[obj.index][1]],[liPos[nearElement.index][0],liPos[nearElement.index][1]]);
move(nearElement,[liPos[nearElement.index][0],liPos[nearElement.index][1]],[liPos[obj.index][0],liPos[obj.index][1]]);

deleteBorder(arr);
//交换完之后 index 交换
var index=nearElement.index;
nearElement.index=obj.index;
obj.index=index;
//全局变量一定要注意
sign=[];

}
else{
obj.style.left=liPos[obj.index][0]+"px";
obj.style.top=liPos[obj.index][1]+"px";
}
}

}

//碰撞检测
function impact(obj1,obj2){

var L1=obj1.offsetLeft;
var T1=obj1.offsetTop;
var R1=L1+obj1.offsetWidth;
var B1=T1+obj1.offsetHeight;

var L2=obj2.offsetLeft;
var T2=obj2.offsetTop;
var R2=L2+obj2.offsetWidth;
var B2=T2+obj2.offsetHeight;

if(L1>R2||R1<L2||T1>B2||B1<T2){//满足其中任和一个 都不可能碰撞

return true;

}
else{
return false;
}

}

//判断最短距离
function nearDistance(obj,arr){
//第一个数组里面保存的事li元素 第二个保存的是斜边长度
//根据对应的斜边长度找到对应的元素
var value=[[],[]];
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
//勾股定理

var a=arr[i].offsetLeft-obj.offsetLeft;
var b=arr[i].offsetTop-obj.offsetTop;
//计算最短斜边
value[0].push(arr[i]);
value[1].push(Math.sqrt(a*a+b*b));
}

//返回最小斜边对应的那个li元素 设置边框之前其他的边框清除 然后设置碰撞最短元素边框
deleteBorder(arr);
//这段代码可读性不太好
return value[0][value[1].indexOf(Math.min.apply(Math,value[1]))];
}

//事件运动函数
function move(obj,current,target){
//X,Y轴都会变化

//时间运动公式 s=t*S/T
var T=500;
var t=new Date();
var Sx=target[0]-current[0];
var Sy=target[1]-current[1];
var timer=null;
var stepX=0,stepY=0;
var changeTime=0;
//var currentX=0,currentY=0;
timer=setInterval(function(){
changeTime=new Date()-t;
//currentX=obj.offsetLeft;
//currentY=obj.offsetTop;
if(changeTime/T>=1){
clearInterval(timer);
obj.style.left=target[0]+"px";
obj.style.top=target[1]+"px";
}
else{

stepX=parseInt(changeTime*Sx/T);
stepY=parseInt(changeTime*Sy/T);
obj.style.left=current[0]+stepX+"px";
obj.style.top=current[1]+stepY+"px";
}

},1000/60);

}

</script>
</body>
</html>

模拟拖拽图片 碰撞检测 DOM 鼠标事件 闭包的更多相关文章

  1. javascript动画系列第一篇——模拟拖拽

    × 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]代码优化[4]拖拽冲突[5]IE兼容 前面的话 从本文开始,介绍javascript动画系列.javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容 ...

  2. JavaScript动画-模拟拖拽

    模拟拖拽的原理: x1等于div.offsetLeft y1等于div.offsetTop x2等于ev.clientX(ev表示event事件) y2等于ev.clientY 当我们在方块上按下鼠标 ...

  3. 在viewPager中双指缩放图片,双击缩放图片,单指拖拽图片

    我们就把这个问题叫做图片查看器吧,它的主要功能有: (项目地址:https://github.com/TZHANHONG/ImageViewer/releases/tag/1.0,里面的MyImage ...

  4. 基于html5可拖拽图片循环滚动切换

    分享一款基于html5可拖拽图片循环滚动切换.这是一款支持手机端拖拽切换的网站图片循环滚动特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="s ...

  5. android 拖拽图片&拖动浮动按钮到处跑

    来自老外: 拖拽图片效果 方法一: 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa ...

  6. 鼠标拖拽定位和DOM各种尺寸详解

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. javascript--鼠标拖拽窗口案例(鼠标按下,在鼠标移动过程中,盒子跟着一起移动,鼠标松开,盒子停止移动)

    界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一 ...

  8. 拖拽图片到另一个div里

    HTML代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...

  9. js 禁止右击保存图片,禁止拖拽图片

    禁止鼠标右键保存图片 <img src="" oncontextmenu="return false;"> 禁止鼠标拖动图片 <img src ...

随机推荐

  1. redis从入门到放弃 -> 部署方案

    单点部署方案 环境准备: [root@localhost ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) [root@ ...

  2. Python爬取微信好友

    前言 今天看到一篇好玩的文章,可以实现微信的内容爬取和聊天机器人的制作,所以尝试着实现一遍,本文记录了实现过程和一些探索的内容 来源: 痴海 链接: https://mp.weixin.qq.com/ ...

  3. java基础45 IO流技术(输入字符流/缓冲输入字符流)

    一.输入字符流 1.1.输入字符流体系 ------| Reader:输入字符流的基类(抽象类)  ----------| FileReader:向指定文件读取数据的输入字符流(把硬盘上的数据读取到程 ...

  4. 通过field:global给子元素添加css样式

    {dede:arclist row=5 typeid=200} <li [field:global runphp=’yes’ name=autoindex](@me==1)?@me=”class ...

  5. 【[SDOI2009]Bill的挑战】

    一看题解好像全是状压DP,那么我就来补充一个容斥写法吧 乍一看,好像是水题,枚举选哪k个串,然后判断 1,如果这k个串中至少两个串某位置确定且不相同,答案显然为02,如果这个位置只被有且仅有一个串确定 ...

  6. MAC下安装MAMP后,mysql server无法启动

    用MAC下载安装了MAMP,之前使用是很好没问题的,但是突然无法启动mysql server,检查日志,提示InnDB出错,然后删掉了/Application/MAMP/db/mysql56目录下的i ...

  7. Elasticsearch 6.x 入门测试

    首先听一下官方的话: https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/index.html 我尝试了使用Java作为Cl ...

  8. java8 - 2

    import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import java.util. ...

  9. Exception in thread ""http-bio-80"exec-1" java.lang.OutOfMemoryError: PermGen s解决方案

    问题描述: Exception in thread ""http-bio-80"-exec-1" java.lang.OutOfMemoryError: Per ...

  10. 【转】TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手

    在谈及TCP建立连接和释放连接过程,先来简单认识一下TCP报文段首部格式的的几个名词(这里只是简单说明,具体请查看相关教程) 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数 ...