Unity3D — — UGUI之RectTransform
Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体);
Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, hotKey_image.GetComponent<Image>().GetPixelAdjustedRect().width);
Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, hotKey_image.GetComponent<Image>().GetPixelAdjustedRect().height);
以上代码就能让两张图片大小一样并且重合,可以用来让子物体填充父物体或者作为遮罩
2.让物体的宽度显示保持不变,高度随着屏幕大小变化
实际窗口大小=初始窗口 * 初始宽高比 / 实际宽高比 (注:宽高比不能相反,否则就是高度不变)
正交视野下
Camera.orthographicSize=初始正交的Size * (16:9)/(screen.width/screen.height)
Unity3D — — UGUI之RectTransform的更多相关文章
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
- Unity3D UGUI窗口拖拽
在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...
- Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...
- 具体分析UGUI中RectTransform
一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...
- Unity3D UGUI实现Toast
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...
- Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- Unity3D — — UGUI之简易背包
Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...
随机推荐
- Servlet 启动顺序
在servlet的配置当中,<load-on-startup>1</load-on-startup>的含义是: 标记容器是否在启动的时候就加载这个servlet. 当值为0或者 ...
- extjs_05_grid(表格分组)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWRhbV93enM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA ...
- C# HttpWebRequest请求超时解决办法
request.GetResponse();超时问题的解决,和HttpWebRequest多线程性能问题,请求超时的错误, 解决办法 1.将http的request的keepAlive设置为false ...
- virtualbox+vagrant学习-2(command cli)-3-vagrant destroy命令
Destroy 格式: vagrant destroy [options] [name|id] 此命令会停止vagrant管理的正在运行的机器,并销毁在机器创建过程中创建的所有资源.在运行这个命令之后 ...
- python range函数与numpy arange函数,xrange与range的区别
转自:https://www.cnblogs.com/ymjyqsx/p/6426764.html 1.range()返回的是range object,而np.arange()返回的是numpy.nd ...
- for var let闭包理解
let. var. setTimeout,一点思考. for(var i = 0; i < 10; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); }, ...
- Android working with Volley Library
Volley提供了优美的框架,使得Android应用程序网络访问更容易和更快.Volley抽象实现了底层的HTTP Client库,让你不关注HTTP Client细节,专注于写出更加漂亮.干净的RE ...
- cleanCode[2]:函数编写的几大规则
函数编写的几大规则 很难一开始就遵循这些规则,但是可以先想什么就写什么,然后再打磨它. 1.短小 函数的第一规则是短小,第二规则是还要更短小. if.else.while语句等,其中的代码块应该只有一 ...
- BUAA_OO第一单元总结性博客作业——表达式求导
一.程序设计思路 在我的三次作业中都采用了类的分层结构,采用逐项匹配,分层求导的思路. (一). 第一次作业中构建了Polynimial(多项式)类,在类的构造器中就完成了对非法空格的判断并对合法表达 ...
- ThinkPhp5学习之新手博客
前端框架来源网络,后端框架采用 ThinkPhp 5 开发 参考资料:哔哩哔哩 ThinkPHP5.1新手博客项目实战 项目地址:https://github.com/yjy1/tp5