FROM   
        语法:FROM <image>[:<tag>]
        解释:设置要制作的镜像基于哪个镜像,FROM指令必须是整个Dockerfile的第一个指令,如果指定的镜像不存在默认会自动从Docker Hub上下载。
 
    MAINTAINER
        语法:MAINTAINER <name>
        解释:MAINTAINER指令允许你给将要制作的镜像设置作者信息
 
    RUN
        语法:①RUN <command>        #将会调用/bin/sh -c <command>
                  ②RUN ["executable", "param1", "param2"]    #将会调用exec执行,以避免有些时候shell方式执行时的传递参数问题,而且有些基础镜像可能不包含/bin/sh
        解释:RUN指令会在一个新的容器中执行任何命令,然后把执行后的改变提交到当前镜像,提交后的镜像会被用于Dockerfile中定义的下一步操作,RUN中定义的命令会按顺序执行并提交,这正是Docker廉价的提交和可以基于镜像的任何一个历史点创建容器的好处,就像版本控制工具一样。
 
    CMD
        语法:①CMD ["executable", "param1", "param2"]    #将会调用exec执行,首选方式
                  ②CMD ["param1", "param2"]        #当使用ENTRYPOINT指令时,为该指令传递默认参数
                  ③CMD <command> [ <param1>|<param2> ]        #将会调用/bin/sh -c执行
        解释:CMD指令中指定的命令会在镜像运行时执行,在Dockerfile中只能存在一个,如果使用了多个CMD指令,则只有最后一个CMD指令有效。当出现ENTRYPOINT指令时,CMD中定义的内容会作为ENTRYPOINT指令的默认参数,也就是说可以使用CMD指令给ENTRYPOINT传递参数。
        注意:RUN和CMD都是执行命令,他们的差异在于RUN中定义的命令会在执行docker build命令创建镜像时执行,而CMD中定义的命令会在执行docker run命令运行镜像时执行,另外使用第一种语法也就是调用exec执行时,命令必须为绝对路径。
 
    EXPOSE
        语法:EXPOSE <port> [ ...]
        解释:EXPOSE指令用来告诉Docker这个容器在运行时会监听哪些端口,Docker在连接不同的容器(使用–link参数)时使用这些信息。
 
    ENV
        语法:ENV <key> <value>
        解释:ENV指令用于设置环境变量,在Dockerfile中这些设置的环境变量也会影响到RUN指令,当运行生成的镜像时这些环境变量依然有效,如果需要在运行时更改这些环境变量可以在运行docker run时添加–env <key>=<value>参数来修改。
        注意:最好不要定义那些可能和系统预定义的环境变量冲突的名字,否则可能会产生意想不到的结果。
 
    ADD
        语法:ADD <src> <dest>
        解释:ADD指令用于从指定路径拷贝一个文件或目录到容器的指定路径中,<src>是一个文件或目录的路径,也可以是一个url,路径是相对于该Dockerfile文件所在位置的相对路径,<dest>是目标容器的一个绝对路径,例如/home/yooke/Docker/Dockerfile这个文件中定义的,那么ADD /data.txt /db/指令将会尝试拷贝文件从/home/yooke/Docker/data.txt到将要生成的容器的/db/data.txt,且文件或目录的属组和属主分别为uid和gid为0的用户和组,如果是通过url方式获取的文件,则权限是600。
        注意:①如果执行docker build – < somefile即通过标准输入来创建时,ADD指令只支持url方式,另外如果url需要认证,则可以通过RUN wget …或RUN curl …来完成,ADD指令不支持认证。
                  ②<src>路径必须与Dockerfile在同级目录或子目录中,例如不能使用ADD ../somepath,因为在执行docker build时首先做的就是把Dockerfile所在目录包含子目录发送给docker的守护进程。
                  ③如果<src>是一个url且<dest>不是以”/“结尾,则会下载文件并重命名为<dest>。
                  ④如果<src>是一个url且<dest>以“/”结尾,则会下载文件到<dest>/<filename>,url必须是一个正常的路径形式,“http://example.com”像这样的url是不能正常工作的。
                  ⑤如果<src>是一个本地的压缩包且<dest>是以“/”结尾的目录,则会调用“tar -x”命令解压缩,如果<dest>有同名文件则覆盖,但<src>是一个url时不会执行解压缩。
 
    COPY
        语法:COPY <src> <dest>
        解释:用法与ADD相同,不过<src>不支持使用url,所以在使用docker build – < somefile时该指令不能使用。
 
    ENTRYPOINT
        语法:①ENTRYPOINT ["executable", "param1", "param2"]        #将会调用exec执行,首选方式
                  ②ENTRYPOINT command param1 param2             #将会调用/bin/sh -c执行
        解释:ENTRYPOINT指令中指定的命令会在镜像运行时执行,在Dockerfile中只能存在一个,如果使用了多个ENTRYPOINT指令,则只有最后一个指令有效。ENTRYPOINT指令中指定的命令(exec执行的方式)可以通过docker run来传递参数,例如docker run <images> -l启动的容器将会把-l参数传递给ENTRYPOINT指令定义的命令并会覆盖CMD指令中定义的默认参数(如果有的话),但不会覆盖该指令定义的参数,例如ENTRYPOINT ["ls","-a"],CMD ["/etc"],当通过docker run <image>启动容器时该容器会运行ls -a /etc命令,当使用docker run <image> -l启动时该容器会运行ls -a -l命令,-l参数会覆盖CMD指令中定义的/etc参数。
        注意:①当使用ENTRYPOINT指令时生成的镜像运行时只会执行该指令指定的命令。
                  ②当出现ENTRYPOINT指令时CMD指令只可能(当ENTRYPOINT指令使用exec方式执行时)被当做ENTRYPOINT指令的参数使用,其他情况则会被忽略。
 
    VOLUME
        语法:VOLUME ["samepath"]
        解释:VOLUME指令用来设置一个挂载点,可以用来让其他容器挂载以实现数据共享或对容器数据的备份、恢复或迁移,具体用法请参考其他文章。
 
    USER
        语法:USER [username|uid]
        解释:USER指令用于设置用户或uid来运行生成的镜像和执行RUN指令。
 
    WORKDIR
        语法:WORKDIR /path/to/workdir
        解释:WORKDIR指令用于设置Dockerfile中的RUN、CMD和ENTRYPOINT指令执行命令的工作目录(默认为/目录),该指令在Dockerfile文件中可以出现多次,如果使用相对路径则为相对于WORKDIR上一次的值,例如WORKDIR /data,WORKDIR logs,RUN pwd最终输出的当前目录是/data/logs。
 
    ONBUILD
        语法:ONBUILD [INSTRUCTION]
        解释:ONBUILD指令用来设置一些触发的指令,用于在当该镜像被作为基础镜像来创建其他镜像时(也就是Dockerfile中的FROM为当前镜像时)执行一些操作,ONBUILD中定义的指令会在用于生成其他镜像的Dockerfile文件的FROM指令之后被执行,上述介绍的任何一个指令都可以用于ONBUILD指令,可以用来执行一些因为环境而变化的操作,使镜像更加通用。
        注意:①ONBUILD中定义的指令在当前镜像的build中不会被执行。
                  ②可以通过查看docker inspeat <image>命令执行结果的OnBuild键来查看某个镜像ONBUILD指令定义的内容。
                  ③ONBUILD中定义的指令会当做引用该镜像的Dockerfile文件的FROM指令的一部分来执行,执行顺序会按ONBUILD定义的先后顺序执行,如果ONBUILD中定义的任何一个指令运行失败,则会使FROM指令中断并导致整个build失败,当所有的ONBUILD中定义的指令成功完成后,会按正常顺序继续执行build。
                  ④ONBUILD中定义的指令不会继承到当前引用的镜像中,也就是当引用ONBUILD的镜像创建完成后将会清除所有引用的ONBUILD指令。
                  ⑤ONBUILD指令不允许嵌套,例如ONBUILD ONBUILD ADD . /data是不允许的。
                  ⑥ONBUILD指令不会执行其定义的FROM或MAINTAINER指令。

DockerFile指令集的更多相关文章

  1. Dockerfile深度剖析

    Dockerfile主要是用来定制镜像   Dockerfile指令集 FROM ###指定基础镜像第一条指令.scratch是虚拟的镜像,表示一个空白的镜像. FROM centos:7.5 MAI ...

  2. 你应该知道的 5 个 Docker 工具

    你可以在网上找到大量炫酷的Docker 工具,并且大部分是开源的,可以通过Github访问.在过去的两年里,我开始在开发项目中大量使用Docker.当你开始使用Docker,你会发现它比你想象的还要适 ...

  3. 你不得不知道的5个神奇的Docker工具

    Docker社区非常活跃,每天都会推出大量有用的工具.要想持续追踪社区中发生的各项创新其实非常困难.为了帮助你,我收集了一些每天在日常工作中使用.令人感兴趣并且十分有用的Docker工具.这些工具消除 ...

  4. 跟我一起学docker

    一.认识 1.什么是docker Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 dotCloud 公司内部的一个业余项目.它基于 Google 公司推出的 Go 语言实现. 项目后来加 ...

  5. Docker从入门到精通

    1 容器简介1.1 什么是 Linux 容器1.2 容器不就是虚拟化吗1.3 容器发展简史2 什么是 Docker?2.1 Docker 如何工作?2.2 Docker 技术是否与传统的 Linux ...

  6. Docker探索系列2之镜像打包与DockerFile

    preface docker基本入门以后,可以试试打包docker镜像与dockerfile了 docker镜像 docker hub仓库有2类仓库,用户仓库和顶层仓库,用户仓库由docker用户创建 ...

  7. 深入Dockerfile(一): 语法指南(转)

    最近在学习K8S,发现这两篇文章还不错,转了过来 docker官方文档Dockerfile reference的笔记. 一.机制 1.1 构建 docker构建一个镜像,需要: Dockerfile文 ...

  8. Docker(五)如何构建Dockerfile

    摘自 https://mp.weixin.qq.com/s/_hq9dPe6390htN8BTkoQeQ 一.Dockerfile的指令集 由于Dockerfile中所有的命令都是以下格式:INSTR ...

  9. Docker--Dockerfile引用及指令集的功能用法

    Dockerfile引用的官网文档:https://docs.docker.com/engine/reference/builder/ 编写Dockerfiles的最佳实践的官网文档:https:// ...

随机推荐

  1. 关于对i++,++i的理解

    i++,代表 先赋值,在加:++i,代表先自加再赋值:后台console例子中可以看到第一个例子:var a= i++;  i是等于1的:先赋值,所以打印出a =1的:而i++后为2:所以打印出a = ...

  2. php框架的制作原理

    php框架的制作原理 (2012-08-16 14:25:55) 转载▼ 标签: php框架制作 杂谈 分类: php index.php 主入口文件 <?php  define('ISEXIS ...

  3. 深入理解JAVA虚拟机阅读笔记5——Java内存模型与线程

    Java内存模型是定义线程共享的变量的访问规则(实例字段.静态字段和构成数组对象的元素),但不包括线程私有的局部变量和方法参数. 1.主内存与工作内存 Java内存模型规定,所有的变量都必须存储在主内 ...

  4. poj3320 Jessica's Reading Problem

    Description Jessica's a very lovely girl wooed by lots of boys. Recently she has a problem. The fina ...

  5. c++11 委托构造

    c++11 委托构造 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #includ ...

  6. Android Support Palette使用详解

    使用Palette API选择颜色 良好的视觉设计是app成功所必不可少的, 而色彩设计体系是设计的基础构成. Palette包是支持包, 能够从图片中解析出突出的颜色, 从而帮助你创建出视觉迷人的应 ...

  7. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  8. keepalived回顾

    Keepalived是lvs的扩展项目,因此它们之间具备良好的兼容性. 通过对服务器池对象的健康检查,实现对失效机器/服务的故障隔离: 负载均衡器之间的失败切换failover,通过VRRPv2 st ...

  9. android app 的插件化、组件化、模块化开发

    Android 插件化 ——指将一个程序划分为不同的部分,比如一般 App的皮肤样式就可以看成一个插件 Android 组件化 ——这个概念实际跟上面相差不那么明显,组件和插件较大的区别就是:组件是指 ...

  10. python定义函数以及参数检查

    (转自廖雪峰网站) 函数定义 在Python中,定义一个函数要使用def语句,依次写出函数名.括号.括号中的参数和冒号:,然后,在缩进块中编写函数体,函数的返回值用return语句返回. 我们以自定义 ...