bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename )

{

 bool ret=false;

 do

 {

   ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename);

//

   CCGLProgram* shader = new CCGLProgram();

   shader->initWithVertexShaderFilename("example_Water.vsh","example_Water.fsh");

   shader->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);

   shader->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);

   shader->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);

   shader->link();

   shader->updateUniforms();

   

   m_uniformPos     = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_point");

   //m_uniformTime    = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_time");

   m_uniformMapHeight  = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_height");

   m_uniformMapWidth  = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_width");

   //m_uniformMonsterTex  = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "CC_Texture1");

this->setShaderProgram(shader);

   shader->release();

   CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

   m_Pos.x = size.width*0.5;

   m_Pos.y = size.height*0.5;

} while (0);

 return ret;

}

void CCShaderSprite::draw( void )

{

 //--you can set Uniform in here

  CC_NODE_DRAW_SETUP();

 

   //getShaderProgram()->setUniformLocationWith1i(m_uniformMonsterTex,1);

   getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformMapHeight,sUniformMapHeight);

   getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformMapWidth,sUniformMapWidth);

   getShaderProgram()->setUniformLocationWith2f(m_uniformPos,m_Pos.x,m_Pos.y);

   //getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformTime,m_RippleTime);

 //ccGLBindTexture2DN(1,m_MonsterTexture->getName());

CCSprite::draw();

}

cocos2d 重写顶点着色语言的更多相关文章

  1. OpenGL12-shader(GLSL)着色语言2-(参数传递)(代码以上传)

    上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据传递到shader ...

  2. OpenGL ES 着色语言

    OpenGL 着色器中使用的是着色语言GLSL.着色语言源自C语言,提供了丰富的原生类型,如向量.矩阵等,还有大量的内建函数,这在处理3D图形时可以更加高效.易用.下面是整理的是OpenGL ES2. ...

  3. OPENGL学习笔记整理(五):着色语言

    有些事情本身就是十分奇怪的.在传统上,图形硬件的设计目的是用于快速执行相同的硬编译指令集.不同的计算步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身确实固定不变的.然而,随着技术的发展,却越来越变得可以编程 ...

  4. OpenGL ES 3.0顶点着色器(二)

    #version es uniform mat4 u_mvpMatrix; in vec4 a_position; in vec4 a_color;out vec4 v_color;void main ...

  5. Obj模型功能完善(物体材质,光照,法线贴图).Cg着色语言+OpenTK+F#实现.

    这篇文章给大家讲Obj模型里一些基本功能的完善,包含Cg着色语言,矩阵转换,光照,多重纹理,法线贴图的运用. 在上篇中,我们用GLSL实现了基本的phong光照,这里用Cg着色语言来实现另一钟Blin ...

  6. GLSL着色语言学习。橙皮书第一个例子GLSL+OpenTK+F#的实现。

    Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了. 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理, ...

  7. OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码已上传)

    OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic P ...

  8. 着色语言(Shader Language)

    摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" ...

  9. DirectX9:高级着色语言(HLSL)

    一.简介 高级着色语言(High)可以编写顶点着色器和像素着色器,取代固定功能流水线中的部分功能,在图形卡的GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)中执行 注意:如果图 ...

随机推荐

  1. Send a WhatsApp Message programatically -- Tasker WhatsTasker

    Here is My code snippet: Uri mUri = Uri.parse("smsto:+9876543210"); Intent mIntent = new I ...

  2. 能够区分光驱的类型么?比如CDROM、DVD还是CD-RW

    http://www.jubao163.com/it/bianchengwendang/2007-06-17/14948.shtml typedef struct _SCSI_PASS_THROUGH ...

  3. Netdata----Linux 性能实时监测工具

    https://my-netdata.io/ https://github.com/firehol/netdata/wiki http://soluck.iteye.com/blog/2291618

  4. DM368 UBL和u-boot的裁剪

    转载:http://blog.csdn.net/olei_oleitao/article/details/7919307   一.DM36X的BOOT过程介绍 DM36x的BOOT过程和DM6446. ...

  5. MVC批量添加,增加一条记录的同时添加N条集合属性所对应的个体

    类别中包含一个产品的集合属性,如何向数据库添加一条类别记录的同时,添加任意多个产品. public class Product { [DisplayName("产品名称")] pu ...

  6. KJHttp框架使用讲解

    摘要 本文原创,转载请注明地址:http://kymjs.com/code/2015/05/12/01写给那些在用.想用.还没有用过KJFrame的朋友. KJFrameForAndroid总共分为四 ...

  7. 引用jar版本错误

    [INFO] Scanning for projects... [ERROR] The build could not read 1 project -> [Help 1] [ERROR]    ...

  8. EasyUI Pagination 分页的两种做法

    EasyUI 的 datagrid 支持服务器端分页,但是官方的资料比较少,以下总结了两种 datagrid 的服务器端分页机制,可根据情况具体使用. 一:使用 datagrid 默认机制 后台: p ...

  9. crtmpserver实现防盗流和流推送验证 之二

    IV. Catching the thieves 抓住小偷 Well, we have just added a secure mechanism to our little streaming se ...

  10. Math Number 数值类 包装类 数学计算 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...