bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename )

{

 bool ret=false;

 do

 {

   ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename);

//

   CCGLProgram* shader = new CCGLProgram();

   shader->initWithVertexShaderFilename("example_Water.vsh","example_Water.fsh");

   shader->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);

   shader->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);

   shader->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);

   shader->link();

   shader->updateUniforms();

   

   m_uniformPos     = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_point");

   //m_uniformTime    = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_time");

   m_uniformMapHeight  = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_height");

   m_uniformMapWidth  = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_width");

   //m_uniformMonsterTex  = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "CC_Texture1");

this->setShaderProgram(shader);

   shader->release();

   CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

   m_Pos.x = size.width*0.5;

   m_Pos.y = size.height*0.5;

} while (0);

 return ret;

}

void CCShaderSprite::draw( void )

{

 //--you can set Uniform in here

  CC_NODE_DRAW_SETUP();

 

   //getShaderProgram()->setUniformLocationWith1i(m_uniformMonsterTex,1);

   getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformMapHeight,sUniformMapHeight);

   getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformMapWidth,sUniformMapWidth);

   getShaderProgram()->setUniformLocationWith2f(m_uniformPos,m_Pos.x,m_Pos.y);

   //getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformTime,m_RippleTime);

 //ccGLBindTexture2DN(1,m_MonsterTexture->getName());

CCSprite::draw();

}

cocos2d 重写顶点着色语言的更多相关文章

  1. OpenGL12-shader(GLSL)着色语言2-(参数传递)(代码以上传)

    上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据传递到shader ...

  2. OpenGL ES 着色语言

    OpenGL 着色器中使用的是着色语言GLSL.着色语言源自C语言,提供了丰富的原生类型,如向量.矩阵等,还有大量的内建函数,这在处理3D图形时可以更加高效.易用.下面是整理的是OpenGL ES2. ...

  3. OPENGL学习笔记整理(五):着色语言

    有些事情本身就是十分奇怪的.在传统上,图形硬件的设计目的是用于快速执行相同的硬编译指令集.不同的计算步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身确实固定不变的.然而,随着技术的发展,却越来越变得可以编程 ...

  4. OpenGL ES 3.0顶点着色器(二)

    #version es uniform mat4 u_mvpMatrix; in vec4 a_position; in vec4 a_color;out vec4 v_color;void main ...

  5. Obj模型功能完善(物体材质,光照,法线贴图).Cg着色语言+OpenTK+F#实现.

    这篇文章给大家讲Obj模型里一些基本功能的完善,包含Cg着色语言,矩阵转换,光照,多重纹理,法线贴图的运用. 在上篇中,我们用GLSL实现了基本的phong光照,这里用Cg着色语言来实现另一钟Blin ...

  6. GLSL着色语言学习。橙皮书第一个例子GLSL+OpenTK+F#的实现。

    Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了. 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理, ...

  7. OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码已上传)

    OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic P ...

  8. 着色语言(Shader Language)

    摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" ...

  9. DirectX9:高级着色语言(HLSL)

    一.简介 高级着色语言(High)可以编写顶点着色器和像素着色器,取代固定功能流水线中的部分功能,在图形卡的GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)中执行 注意:如果图 ...

随机推荐

  1. AbstractAction

    package cn.tz.action.abs; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDa ...

  2. 关闭IE8的首次运行自定义设置

    方法一:顺着IE8的提示,一步一步的了解看完或设置完等的,它“推荐”的你应该做的事,然后重新设置首页就行了. 方法二:开始->运行->输入:gpedit.msc->用户配置-> ...

  3. USB PIC Programmer (Brenner8)

    http://uzzors2k.4hv.org/index.php?page=usbpicprog My Tait Serial programmer works alright, but not e ...

  4. 快速安装自己的Sublime系列

    GitHub:http://liu12fei08fei.github.io/html/2sublime.html 安装插件管理(Package Control): Sublime Text 支持大量插 ...

  5. python文本 字符串逐字符反转以及逐单词反转

    python文本 字符串逐字符反转以及逐单词反转 场景: 字符串逐字符反转以及逐单词反转 首先来看字符串逐字符反转,由于python提供了非常有用的切片,所以只需要一句就可以搞定了 >>& ...

  6. Spring4.0+quartz2.2.1+memcahce多台nginx实现均衡

    1.每台nginx都有公网地址,在域名处设置同个域名多个指向,最简单实现轮洵.但故障切负会慢一点.2.一台公网nginx通过upstream功能,轮洵.ip.url多方式分发到内网多台nginx.但公 ...

  7. Kafka实现细节(三)

    如果你第一次看kafka的文章,请先看<分布式消息系统kafka初步> 之前有人问kafka和一般的MQ之间的区别,这个问题挺难回答,我觉得不如从kafka的实现原理来分析更为透彻,这篇将 ...

  8. 进程外Session保存和全局文件错误捕获

    Session深入学习,进程外的Session 当用户登入页面跳转时候,我们会将用户登录信息保存在服务端一个键值对的Session(Session池)中.那么Session池又是在哪里呢? 它最终默认 ...

  9. 【BZOJ】【4066】简单题(强制在线)

    KD-Tree KD-Tree的进阶姿势戳这里 http://zyfzyf.is-programmer.com/posts/92431.html 为啥有种线段树&平衡树的即视感……(树形结构的 ...

  10. 用Java操纵HBase数据库(新建表,插入,删除,查找)

    java代码如下: package db.insert; /* * 创建一个students表,并进行相关操作 */ import java.io.IOException; import java.i ...