WPF流程图制作系列相关基础二
public class MoveThumb :Thumb
{
public MoveThumb()
{
this.DragDelta += MoveThumb_DragDelta;
} public void MoveThumb_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e)
{
Thumb myThumb = (Thumb )sender;
double nTop = Canvas .GetTop(myThumb) + e.VerticalChange;
double nLeft = Canvas .GetLeft(myThumb) + e.HorizontalChange;
Canvas.SetTop(myThumb, nTop);
Canvas.SetLeft(myThumb, nLeft);
}
}
前台
<Window.Resources>
<ControlTemplate x :Key="rec">
<Rectangle Fill ="Gray" Width="70" Height="50"></ Rectangle>
</ControlTemplate>
<ControlTemplate x :Key="ell">
<Ellipse Fill ="Gray" Width="70" Height="70"></ Ellipse>
</ControlTemplate>
</Window.Resources >
<Grid >
<Canvas Background ="AliceBlue" HorizontalAlignment="Left" Height="412" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="522">
<local: MoveThumb Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Template="{StaticResource rec}"></local: MoveThumb>
<local: MoveThumb Canvas.Left="140" Canvas.Top="50" Template="{StaticResource ell}"></local: MoveThumb>
<local: MoveThumb Canvas.Left="250" Canvas.Top="50" Template="{StaticResource ell}"></local: MoveThumb>
</Canvas>
</Grid >

<ContentControl Canvas.Left ="50" Canvas.Top="50" Template="{StaticResource thumbItemTemplate}">
<Ellipse Width ="50" Height="50" Fill="OrangeRed" IsHitTestVisible="False"></ Ellipse>
</ContentControl>
<ControlTemplate x :Key="rawThumbTemplate" TargetType="Thumb">
<Rectangle Fill ="Transparent"></Rectangle>
</ControlTemplate>
<ControlTemplate x :Key="thumbItemTemplate" TargetType="ContentControl">
<Grid DataContext ="{Binding RelativeSource ={RelativeSource TemplatedParent}}">
<!--这里的放置顺序还是有讲究的-->
<local: MoveThumb Template="{ StaticResource rawThumbTemplate}" Cursor="SizeAll"></ local:MoveThumb >
<ContentPresenter Content ="{TemplateBinding Content}"></ContentPresenter>
</Grid>
</ControlTemplate>
public void MoveThumb_DragDelta( object sender, DragDeltaEventArgs e)
{
Control item = this.DataContext as Control;
if(item!= null)
{
double left = Canvas.GetLeft(item);
double top = Canvas.GetTop(item);
Canvas.SetTop(item,top+e.VerticalChange);
Canvas.SetLeft(item,left+e.HorizontalChange);
}
}
WPF流程图制作系列相关基础二的更多相关文章
- WPF流程图制作系列相关基础一
WPF流程图制作相关基础一 需求是要通过wpf开发流程图,这个流程图是用户自行拖动配置. 使用过流程图的话,应该大体能想象出流程图拖动配置的样子.这里主要会涉及到的技术知识点就是 wpf拖动相 ...
- WPF入门教程系列一——基础
一. 前言 最近在学习WPF,学习WPF首先上的是微软的MSDN,然后再搜索了一下网络有关WPF的学习资料.为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查.这篇主要讲WPF的开发基础,介绍了如何使用V ...
- WPF入门教程系列二——Application介绍
一.Application介绍 WPF和WinForm 很相似, WPF与WinForm一样有一个 Application对象来进行一些全局的行为和操作,并且每个 Domain (应用程序域)中仅且只 ...
- WPF入门教程系列二十三——DataGrid示例(三)
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改 ...
- [WPF系列]从基础起步学习系列计划
引言 WPF技术已经算不什么新技术,一搜一大把关于WPF基础甚至高级的内容.之前工作中一直使用winform所以一直没有深入学习WPF,这次因项目中使用了WPF技术来实现比较酷的展示界面.我在这里只是 ...
- WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProp ...
- 深入理解mysql之BDB系列(1)---BDB相关基础知识
深入理解mysql之BDB系列(1) ---BDB相关基础知识 作者:杨万富 一:BDB体系结构 1.1.BDB体系结构 BDB总体的体系结构如图1.1所看到的,包括五个子系统(见图1.1 ...
- WPF编游戏系列 之二 图标效果
原文:WPF编游戏系列 之二 图标效果 本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果.在上一篇中提到Image没有HTML <img>的Title属性( ...
- linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念【转】
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59415.html linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念 系统平台:Ubuntu 10 ...
随机推荐
- Code Chef JUMP(递推+树状数组+李超线段树)
\(JUMP\) 很容易写出转移柿子 \[f_i=\min_{p_j<p_i}\{(h_i-h_j)^2+f_j\}+w_i\] 把\(\min\)里面的东西展开一下 \[f_j=\min_{p ...
- 队列的实现——java
同样实现方法有两种: 1. 数组的实现,可以存储任意类型的数据(略): 2. Java的 Collection集合 中自带的"队列"(LinkedList)的示例: import ...
- thinkphp5的mkdir() Permission denied问题
最近一直在用tp5写项目,在此遇到的问题也比较多.今天来谈谈“mkdir() Permission denied”错误. 你如果不仅仅写代码,还得部署到线上,那么这个tp5的这个错误,你有很大概率会遇 ...
- hdoj1435 Stable Match(稳定婚姻问题)
简单稳定婚姻问题. 题目描述不够全面,当距离相同时容量大的优先选择. 稳定婚姻问题不存在无解情况. #include<iostream> #include<cstring> # ...
- [Swift实际操作]七、常见概念-(1).范围Range、ClosedRange和NSRange的使用实际操作
本文将为你解析区间的概念.在对字符串进行处理时,经常会使用到区间.例如获得字符串中从某个位置开始到另一个位置之间的内容. 首先导入需要使用到的框架 import Foundation 区间分为闭区间和 ...
- jvm特性(3)( 收集算法和收集器的概念)
java内存模型和线程规范 JVM高级特性与实践(三):垃圾收集算法 与 垃圾收集器实现 大致知识点如下: 4种垃圾收集算法概念的学习 7种垃圾收集器特征的学习 一. 垃圾收集算法 1. 标记-清除算 ...
- mac安装brew 软件包管理工具Homebrew
brew 全称Homebrew 是Mac OSX上的软件包管理工具 Homebrew 安装和卸载工具 只用一行命令就能完成 官方地址: http://brew.sh/index.html ...
- linux中进程和计划任务管理
进程和计划任务管理 1. 程序和进程的关系 程序:保存在硬盘.光盘等介质中的可执行代码和数据:静态保存的代码 进程:在 CPU 及内存中运行的程序代码:动态执行的代码:父.子进程:每个进程可以创建一个 ...
- pymysql模块使用
一.写函数的原因 写这个函数的原因就是为了能够不每次在用Python用数据库的时候还要在写一遍 做个通用函数做保留,也给大家做个小小的分享,函数不是最好的,希望有更好的代码的朋友能提出 互相学习 二 ...
- 2018春招-今日头条笔试题5题(后附大佬答案-c++版)
1题目描述 在n个元素的数组中,找到差值为k的除重后的数字对 输入描述 第一行:n和k,n表示数字的个数,k表示差值 第二行:n个整数 输入样例 输入: 5 2 1 5 3 4 2 输出: 3 说明: ...